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GuildrunBuild

Piano 4

Spider

Spider schiera 4 unità e compare su Piano 4. Al massimo arriva a 11.347 di vita effettiva e 96 di potenza offensiva, e la tabella qui sotto scompone i valori per piano e fascia di difficoltà.

Che cosa c’è in campo

4 unità, per famiglia. Tocca una famiglia per le sue statistiche in tutte e tre le fasce.

Piano per piano, fascia per fascia

Vita e potenza offensiva effettive per ogni versione di questo scontro. Il valore più alto di ogni colonna è evidenziato.

Vita e potenza offensiva effettive di Spider a ogni piano e fascia di difficoltà.
PianoDifficoltàVita effettivaPotenza offensiva
4D1920081
4D211.34781
4D311.34796

Altri scontri su questi piani

Come leggere questo scontro

  • Conta le unità a distanza prima di piazzare la prima linea. Arcieri e mage ignorano il tuo tank se non sta fra loro e le tue retrovie.
  • La vita effettiva è quella di tutto il campo. Uccidere per prima l’unità più piccola abbassa la potenza offensiva più di quanto abbassi la vita, ed è la potenza offensiva a chiudere la tua run.
  • Lo stesso scontro a un piano più avanti è lo stesso scontro con numeri più grandi. Se ti ha battuto una volta, la risposta sono i potenziamenti, non una formazione diversa.
  • Confronta nella tabella la difficoltà 2 e la 3 prima di dare la colpa al tuo danno. Dove la fascia 2 schiera più vita della 3, la sconfitta sulla 3 è invece un problema di sopravvivenza.
  • Il campo è fisso a 7×8 in ogni scontro, quindi le abitudini di posizionamento valgono da un piano all’altro.

Domande frequenti

Quali nemici ci sono in Spider?
4 unità: 2× Slime, 1× Mushroom Frost Mage, 1× Spider. La composizione è la stessa in tutte e tre le fasce di difficoltà: cambiano solo i numeri.
Quanta vita ha Spider?
Fra 9200 e 11.347 di vita effettiva a seconda del piano e della fascia di difficoltà, contro un massimo di 96 di potenza offensiva.
Dove compare Spider?
Al piano 4, su un campo 7×8.
Quanto è più dura la difficoltà 3?
In Spider la vita effettiva passa da 9200 alla difficoltà 1 a 11.347 alla difficoltà 3. La potenza offensiva cresce più in fretta della vita, ed è questo a rendere la fascia più alta una corsa invece che un assedio.

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