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GuildrunBuild

62 scontri

Scontri

Ogni scontro che il gioco può metterti davanti, raggruppato come lo costruisce. I file contengono 243 record, ma sono tre fasce di difficoltà dello stesso scontro, e diversi scontri mantengono uno schieramento identico per cinque piani: quello che segue sono quindi 62 combattimenti distinti, ognuno con la tabella completa di piani e fasce invece di una pagina per riga. Per ognuno: quante unità schiera e di quale famiglia, vita e potenza offensiva a ogni fascia, e i piani su cui può capitare. I piani dei boss non sono ripetuti qui: il 5 e l’11 hanno pagine proprie.

Aggiornato alla patch 0.5.6

Quanti scontri ha Guildrun?

I file di gioco contengono 243 record giocabili, cioè 81 scontri in tre fasce di difficoltà ciascuno. Diversi scontri ripetono lo stesso schieramento su piani consecutivi, quindi si riducono a 62 combattimenti distinti — 57 sulla scala dei piani e 5 fatti partire dagli eventi — più i cinque scontri con i boss ai piani 5 e 11.

Piano 0 — lo scontro di apertura

Piano 1

Piano 2

Piano 3

Piano 4

Piano 6

Piano 7

Piano 8

Piano 9

Piano 10

Piani 5 e 11 — gli scontri con i boss

I boss d’atto e i tre draghi hanno pagine proprie, con le statistiche di tutte e tre le fasce.

Scontri da evento

Scontri che fa partire un evento invece della mappa. I file di gioco li tengono fuori dalla scala dei piani, ma avvengono sul piano in cui hai incontrato l’evento.

Come usare questo elenco

  • Leggi lo schieramento prima del numero della vita. Due mage e tre tank sono uno scontro molto diverso da cinque arcieri con la stessa vita effettiva, ed è lo schieramento a decidere il tuo posizionamento.
  • Attenzione al salto dal piano 4 al piano 6. La vita effettiva grosso modo raddoppia, da circa diecimila a circa ventiduemila, ed è il punto in cui una squadra che ha saltato un potenziamento comincia a perdere.
  • Gli scontri che coprono più piani qui condividono una sola pagina. La tabella di quella pagina dà i numeri di ogni piano, quindi un combattimento elencato sotto il piano 6 può essere quello che incontri al 10.
  • Alla difficoltà 3 la colonna della potenza offensiva si muove più in fretta di quella della vita. Se la tua squadra sopravvive alla fascia 2 ma perde sulla 3, il problema è il danno subito, non quello inflitto.
  • Il piano 0 è l’unico scontro che non scala: 200 di vita in tutte e tre le fasce, una Turtle, 5 di danno.

Domande frequenti

Che cos’è uno scontro in Guildrun?
Un combattimento su un piano. Il gioco lo pesca da un pool quando entri nel piano, schiera un insieme fisso di nemici e scala i numeri sulla fascia di difficoltà che stai giocando.
Perché alcuni scontri coprono più di un piano?
Perché il gioco riusa lo stesso schieramento man mano che la run avanza. Mushroom Army mette in campo gli stessi due tank, un arciere e due mage dal piano 6 al piano 10 cambiando solo i numeri, quindi occupa una pagina sola con la tabella di tutti e cinque i piani.
Che cos’è la potenza offensiva effettiva?
La potenza d’attacco totale che il campo mette in gioco, così come la calcola il gioco. Nella fascia di difficoltà più alta cresce molto più in fretta della vita, ed è per questo che la fascia 3 uccide in fretta invece che piano.
Gli scontri con i boss sono in questo elenco?
No. I piani 5 e 11 hanno pagine proprie, con le statistiche di tutte e tre le fasce e la reliquia che ogni boss lascia. Collegarli da qui invece di ripeterli tiene una pagina sola per ogni scontro.
Che cosa sono gli scontri da evento in fondo?
Cinque scontri fatti partire da un evento invece che dalla mappa: un duello contro un solo Forest Golem, una prova di sopravvivenza contro cinque funghi, le rivincite contro il Demon e l’Hydra, e una prova di danno contro un bersaglio da allenamento.
Gli scontri hanno un nome nel gioco?
No. Il gioco non mostra mai il nome di uno scontro, e le tabelle di localizzazione non ne hanno una voce. I nomi usati qui descrivono lo schieramento che ogni combattimento mette in campo.
Quale scontro di Guildrun schiera più vita?
Mushroom Army al piano 10, con 71.339 di vita effettiva alla difficoltà 1. È il campo più pesante prima dei draghi del piano 11.
Quanti record di scontro ci sono nei file di gioco?
Ci sono 62 scontri distinti e 228 righe se conti separatamente ogni piano e ogni fascia di difficoltà. Gli scontri di test e i piani dei boss sono esclusi.

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