A cosa reagiscono gli effetti
Meccaniche
Quasi ogni relic e ogni item di Guildrun aspetta una condizione e paga quando succede. Le condizioni sono otto, e sapere su quale gira una build dice più di qualunque tier list: 91 fra relic e item sono raggruppati attorno a esse già nel nome. Ogni pagina qui sotto spiega cosa fa scattare la meccanica ed elenca tutto quello che ci scala sopra.
Aggiornato alla patch 0.5.10
- AccelerationLe entità Acceleration scattano su Rush, lo stato di attacco rapido, e pagano in Attack Speed e Attack.14 fra relic e item
- DecelerationLe entità Deceleration scattano su Stall, lo stato di attacco lento, e pagano in Attack Speed e Magic.15 fra relic e item
- ShardLe entità Shard reagiscono agli shard generati durante il combattimento, trasformando la generazione in danno, cure o statistiche.13 fra relic e item
- ScudiLe entità Shield controllano se un eroe è protetto da uno scudo, e concedono statistiche o effetti finché lo scudo regge.12 fra relic e item
- PoisonLe entità Poison infliggono e scalano lo stato Poison sui nemici, di solito accumulandolo dall’inizio del combattimento.9 fra relic e item
- FrostLe entità Frost infliggono e scalano lo stato Frost sui nemici, rallentandoli e alimentando gli effetti che scalano sul freddo.9 fra relic e item
- BurnLe entità Burn infliggono e scalano lo stato Burn sui nemici, facendo danno per tutta la durata dello scontro.8 fra relic e item
- PlagueLe entità Plague applicano Poison, Frost e Burn insieme, scambiando profondità su un singolo stato con ampiezza su tutti e tre.11 fra relic e item
Come sfruttarlo
- Una build si definisce dalla meccanica su cui aspetta, non dagli eroi. Due gilde con gli stessi tre eroi e relic diverse non giocano per niente allo stesso modo.
- Le relic si sommano su tutta la gilda, quindi cinque puntate su una sola meccanica battono dieci sparse in direzioni diverse.
- Rush e Stall sono stati opposti. Un item che paga sull'uno è peso morto in una build che gioca sull'altro.
- Plague scambia profondità con ampiezza: tre stati insieme, nessuno spinto a fondo. Vuole effetti che contano gli stati, non effetti che ne fanno crescere uno.
- Prima di accumulare i pagamenti, controlla che cosa genera il trigger. Gli effetti sugli Shard non fanno niente senza qualcosa che generi Shard, per quanti ne porti.
Domande frequenti
Quante meccaniche ci sono in Guildrun?
Otto che danno il nome alle entità: Acceleration, Deceleration, Shards, Shields, Poison, Frost, Burn e Plague. Acceleration reagisce al Rush e Deceleration allo Stall.
Che differenza c'è fra Rush e Stall?
Sono stati d'attacco opposti. Rush è quello veloce e le entità Acceleration pagano lì; Stall è quello lento e le entità Deceleration pagano lì.
Posso mescolare meccaniche in una build?
Si può, ma le relic si sommano su tutta la gilda: concentrarsi su una meccanica moltiplica, disperdersi diluisce. Le build più forti scelgono.
Quale meccanica ha più supporto?
Deceleration e Acceleration hanno i pool più ampi, seguite da Shards e Shields. I tre stati sono più stretti, e Plague sta a cavallo di tutti e tre.
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EroiStatistiche, abilità e tutte le specializzazioniRelicTesto completo dell’effetto e provenienzaItemStatistiche e provenienza di ognunoTier ListLe comp più forti, divise fra S e ABuilder25 heroesBuildGilde salvate e condivise dalla communityGuideOgni patch, numero per numeroPatch notesGuildrun 0.5.10Classi degli eroiSette archetipiMondoUndici pianiNemici17 famiglieBossCinque scontriClassificheTre classificheWikiAbilità attive e passiveContattiUn valore non torna? Segnalalo