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GuildrunBuild

A cosa reagiscono gli effetti

Meccaniche

Quasi ogni relic e ogni item di Guildrun aspetta una condizione e paga quando succede. Le condizioni sono otto, e sapere su quale gira una build dice più di qualunque tier list: 91 fra relic e item sono raggruppati attorno a esse già nel nome. Ogni pagina qui sotto spiega cosa fa scattare la meccanica ed elenca tutto quello che ci scala sopra.

Aggiornato alla patch 0.5.10

Come sfruttarlo

  • Una build si definisce dalla meccanica su cui aspetta, non dagli eroi. Due gilde con gli stessi tre eroi e relic diverse non giocano per niente allo stesso modo.
  • Le relic si sommano su tutta la gilda, quindi cinque puntate su una sola meccanica battono dieci sparse in direzioni diverse.
  • Rush e Stall sono stati opposti. Un item che paga sull'uno è peso morto in una build che gioca sull'altro.
  • Plague scambia profondità con ampiezza: tre stati insieme, nessuno spinto a fondo. Vuole effetti che contano gli stati, non effetti che ne fanno crescere uno.
  • Prima di accumulare i pagamenti, controlla che cosa genera il trigger. Gli effetti sugli Shard non fanno niente senza qualcosa che generi Shard, per quanti ne porti.

Domande frequenti

Quante meccaniche ci sono in Guildrun?
Otto che danno il nome alle entità: Acceleration, Deceleration, Shards, Shields, Poison, Frost, Burn e Plague. Acceleration reagisce al Rush e Deceleration allo Stall.
Che differenza c'è fra Rush e Stall?
Sono stati d'attacco opposti. Rush è quello veloce e le entità Acceleration pagano lì; Stall è quello lento e le entità Deceleration pagano lì.
Posso mescolare meccaniche in una build?
Si può, ma le relic si sommano su tutta la gilda: concentrarsi su una meccanica moltiplica, disperdersi diluisce. Le build più forti scelgono.
Quale meccanica ha più supporto?
Deceleration e Acceleration hanno i pool più ampi, seguite da Shards e Shields. I tre stati sono più stretti, e Plague sta a cavallo di tutti e tre.

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