A cosa reagiscono gli effetti
Meccaniche
Quasi ogni relic e ogni item di Guildrun aspetta una condizione e paga quando succede. Le condizioni sono otto, e sapere su quale gira una build dice più di qualunque tier list: 91 fra relic e item sono raggruppate attorno a esse già nel nome. Ogni pagina qui sotto spiega cosa fa scattare la meccanica ed elenca tutto quello che ci scala sopra.
Aggiornato alla patch 0.5.1.718
- AccelerationLe entità Acceleration scattano su Rush, lo stato di attacco rapido, e pagano in Attack Speed e Attack.14 relics and items
- DecelerationLe entità Deceleration scattano su Stall, lo stato di attacco lento, e pagano in Attack Speed e Magic.15 relics and items
- ShardLe entità Shard reagiscono agli shard generati durante il combattimento, trasformando la generazione in danno, cure o statistiche.13 relics and items
- ScudiLe entità Shield controllano se un eroe è protetto da uno scudo, e concedono statistiche o effetti finché lo scudo regge.12 relics and items
- PoisonLe entità Poison infliggono e scalano lo stato Poison sui nemici, di solito accumulandolo dall’inizio del combattimento.9 relics and items
- FrostLe entità Frost infliggono e scalano lo stato Frost sui nemici, rallentandoli e alimentando gli effetti che scalano sul freddo.9 relics and items
- BurnLe entità Burn infliggono e scalano lo stato Burn sui nemici, facendo danno per tutta la durata dello scontro.8 relics and items
- PlagueLe entità Plague applicano Poison, Frost e Burn insieme, scambiando profondità su un singolo stato con ampiezza su tutti e tre.11 relics and items
Come sfruttarlo
- A build is defined by the mechanic it waits on, not by its heroes. Two guilds with the same three heroes and different relics play nothing alike.
- Relics stack across the whole guild, so five pointing at one mechanic beat ten pointing in different directions.
- Rush and Stall are opposite states. An item that pays on one is dead weight in a build running the other.
- Plague trades depth for breadth: three statuses at once, none of them deep. It wants effects that count statuses, not effects that scale one.
- Check what generates the trigger before stacking payoffs. Shard effects do nothing without shard generation, however many you run.
Domande frequenti
How many mechanics are there in Guildrun?
Eight that entities are named after: Acceleration, Deceleration, Shards, Shields, Poison, Frost, Burn and Plague. Acceleration reacts to Rush and Deceleration to Stall.
What is the difference between Rush and Stall?
They are opposite attack states. Rush is the fast one and Acceleration entities pay out on it; Stall is the slow one and Deceleration entities pay out on it.
Can I mix mechanics in one build?
You can, but relics stack across the guild, so concentrating on one mechanic compounds while spreading dilutes. The strongest builds commit.
Which mechanic has the most support?
Deceleration and Acceleration have the widest pools, followed by Shards and Shields. The three statuses are narrower, and Plague sits across all three.
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EroiStatistiche, abilità e tutte le specializzazioniRelicTesto completo dell'effetto e fontiItemStatistiche e provenienza di ognunoTier ListI sette archetipi di eroeBuilder25 heroesBuildGilde salvate e condivise dalla communityGuideLegato a una patchClassi degli eroiSette archetipiBossCinque scontriClassificheTre classificheWikiAbilità attive e passive