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9 comp

Tier List di Guildrun: le migliori comp

In Guildrun una comp è il piano completo di una run: quali eroi giocano, a che rank, con quale specializzazione, quali upgrade di classe e item, e il tema di relic che tiene insieme tutte queste scelte. Le nove comp qui sotto vanno dai motori Rush a tre eroi costruiti sulle relic Acceleration ai muri Stall a cinque eroi che montano relic Deceleration, con accanto le comp Debuff e Shard Gen. Ognuna è decodificata da un link di condivisione pubblicato dai giocatori, quindi rank, item e relic elencati sono quelli che la comp monta davvero. Ogni comp si apre anche nel builder con quella configurazione già caricata, pronta per sostituire un eroe, cambiare un rank o scambiare una relic e confrontare il risultato con l’originale.

Aggiornato alla patch 0.5.13

Come nasce questa lista: ogni composizione riprende una build pubblicata e condivisa dai giocatori. Il tier in cui la mettiamo, e il perché, sono una nostra valutazione, rivista l’ultima volta sulla patch 0.5.12.

Quali comp di Guildrun sono in tier S?

Dopo la revisione sulla 0.5.10 il tier S ospita quattro comp: Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack e Rush Duelists. Altre cinque stanno in A, fra cui Crit Rush Assassins e Debuff Mages, entrambe scese dalla S, e le due comp Shard Gen. Le comp in S portano in media 14 relic, quelle in A 9.

STier S

Stall Tanks

Squadra da 5 · 13 relic

A ogni trigger di Stall, Skorn diventa più robusto in due modi: Stalled Defense aggiunge 45 Defense e il suo Tank's Tower Shield ne guadagna 2, mentre Come At Me! dà 10 Scudi più il 10% della sua Defense e Magic per ogni Stall già avvenuto nella partita, così un Taunt più tardivo moltiplica un conteggio più lungo per una Defense più alta. Con gli stessi trigger, Deceleration Reactor e Trigger Safeguard Activator danno ciascuno a tutti gli eroi Scudi pari a un decimo del loro Max HP, e Shield Conduit, dopo la sua quest da 7.500 Scudi, concede 100 Magic più 100 Attack agli eroi con Scudo.

Il tier lo fissa la 0.5.5: Come At Me! guadagna una base fissa di 100 Scudi più 100 per rank e il Tank's Readiness Banner passa da 6 a 8 secondi. La 0.5.9 aggiunge solo mezzo secondo di Stun all'Amulet of Storms di Aria, l'unico pezzo della comp che nomina. Finché non pagano Victory Mandate e Arcane Mandate, dopo 4 vittorie e 15.000 danni da abilità attive, sul Battlefield stanno tre eroi.

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Stall Aria

Squadra da 5 · 19 relic

Quanto in fretta salgono due dei suoi stack dipende dal Mana Regen: il campo di fiori di Pollen guadagna un Poison al secondo ogni 5 punti, il Blizzard di Gustav un Frost ogni 8. The Investor dà a tutti gli eroi 2 per Investment, Stall Battery 3 e Trigger Safeguard Activator 2 a ogni trigger di Stall. A Stall (15), Stall (30) e Stall (45), Frost Catalyst infligge 5 danni per ogni Frost che un nemico ha addosso e Deceleration Corruptor ne raddoppia il Poison. Rowan, unico Tank o Vanguard, incassa da solo gli 8 Defense di Tank's Patience Banner e, a Stall (20) e (40), gli Scudi di Defensive Energy Crystal pari al 1.000% della Defense.

Ogni patch dalla 0.5.3 alla 0.5.7 l'ha spinta avanti: The Fae's Kiss scende a Stall (10), il divisore del Poison di Pollen da 8 a 5. La 0.5.9 le tocca tre pezzi: i due Mystic's Orb pagano 1 Mana Regen ogni 4 lanci invece di 6, The Friend banca 5 Defense per trigger invece di 4, e l'Amulet stordisce mezzo secondo in più.

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Rush Duelists Stack

Squadra da 5 · 14 relic

Questa versione a cinque eroi affianca al Rush il cronometro dello Stall. Duelist's Memento fa scattare le abilità Stall 4 secondi prima per ogni Duelist in combattimento, e Deceleration Conduit le accelera di 6 secondi dopo sei trigger di Stall. Così si anticipa Limitless di Irini: dopo Stall (15) i suoi auto attack infliggono danni extra pari a tutta la sua Attack Speed. Limitless aggiunge anche 1 Attack Speed per auto attack, ogni Duelist's Foil guadagna 1 ogni 15 attacchi, Scroll of Violence concede +25% di Attack e Attack Speed dopo 100 e The Warband le passa a inizio combattimento le statistiche in banca di Karsu.

Nella 0.5.4 la scarica di Karsu comincia ad aggiungere una freccia ogni 50 Attack Speed, e la 0.5.5 raddoppia la finestra di Rush di Critical Timing. La 0.5.9 raddoppia poi quello che The Warband mette in banca a ogni lancio, 2 Crit e 3 Attack invece di 1 e 2, che restano per tutta la partita e passano a ogni altro Duelist a inizio combattimento. È questo che la porta in S; rankare cinque eroi è quello che la tiene ultima.

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Rush Duelists

Squadra da 3 · 11 relic

Ogni trigger di Rush rende due volte. Sul momento, quattro delle sue relic danno a ogni eroe 20 Attack Speed, 10 Attack, 5 Crit, 200 Scudi e uno Scudo duraturo pari al 10% del Max HP. Lungo la run, Rush Dynamo, l’upgrade al rank A di Nyx e Irini, dà ai Duelists 1 Attack Speed per ogni trigger della partita, e Gathering Storm di Irini colpisce più forte a ognuno. Rip converte la vita in danno: Rushed Size gli dà +100% di Max HP durante Rush (12) e Bloodthirsty aggiunge il 5% del Max HP come Attack per Rush (10).

L'S viene dalla 0.5.6. Prima, la 0.5.3 aveva dato al Rogue's Cowl 20 Attack Speed e la 0.5.5 aveva accorciato la quest dell'Accumulator da 3 trigger a 2, mentre la 0.5.8 ha impedito che un refresh anticipato di Ferality azzerasse la crescita accumulata da Nyx. La 0.5.9 è la prima dalla promozione a lasciarla completamente ferma: non si muove nessuna delle sue undici relic Acceleration, e nemmeno i suoi tre eroi.

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ATier A

Crit Rush Assassins

Squadra da 3 · 15 relic

Solo Yuuna nasce Assassin, eppure contano come tali tutti e tre: The Magnanimous dà a Ratna la classe più 25 Crit, The Brute a Rip la classe più 35. Così i 15 Crit di Assassin's Medallion e Banked Presence di Yuuna, 1 Crit per ogni Shard in banca per Rush (10), arrivano a tutti. Quei Crit alimentano due quest: dopo 40, Precision Conduit toglie al bersaglio 3 Defense per Crit; dopo 100, Critical Ascendancy dà al primo auto attack di ogni eroe su ciascun nemico 1.500 Crit e uno Stun.

Due buff più vecchi l’hanno resa forte: dalla patch 0.5.2 ogni Spellblade dà 2 Magic per auto attack, e dalla 0.5.3 il Precise Codex tira 1d6 di Crit. La patch 0.5.9 ha dato all’Assassin's Supremacy Filigree 10 secondi di 200 Crit e Stealth a inizio combattimento, e al Lone Wolf's Bow di Ratna un danno ad area del 66%, ma ha ridotto il Precision Conduit a 3 Defense per Crit. Dalla 0.5.10 sta in A: Ratna e Yuuna vincono meno run della maggior parte degli eroi.

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Debuff Mages

Squadra da 4 · 9 relic

Con Aria al rank A, The Resplendent fa infliggere a ogni Mage il 20% più il 10% per rank di Debuff in più, ad Aria un altro 50%, e per Rush (12) Plague Amplifier aggiunge uno a ogni Debuff che un nemico riceverebbe. Funke porta il Burn: Wildfire applica come Burn il 75% della sua Magic su tutti i nemici a portata, The Detonator infligge loro 7 più 7 per rank tick di Burn per lancio e per Rush (15) Burn Catalyst aggiunge il 50% ai danni da Burn. Solo Zuri, che Mage non è, porta il Poison: The Serpent's Kiss dà a ogni nemico che la colpisce in auto attack un Poison più uno ogni 60 Defense e ogni 50 Magic, e dopo la quest da 150 Poison di Poison Conduit ogni 2 che infligge aggiungono 1 Magic e 1 Attack.

In S dai buff della 0.5.5 a Wildfire e Magical Growth, con la 0.5.10 scende in A: Funke vince meno run di qualunque altro eroe. La 0.5.9 ha aggiunto un finale: il Burning Spiral Engine fa esplodere i nemici che muoiono con 100 Burn per il 66% dei loro Max HP, non per il 50%.

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Rush Shard Gen Duelists

Squadra da 3 · 16 relic

Gli Shard generati a metà scontro danno all’ossatura di Rush Duelists un secondo motore. Nyx e Irini lasciano Rush Dynamo per Golden Eye, 1 Shard ogni 9 auto attack, accanto a due fonti che Rush Duelists ha già: Acceleration Nexus, 1 Shard ogni 2 trigger di Rush, e Sacrificial Scythe di Irini, 5 la prima volta che, in ogni combattimento, torna a vita piena. A ogni generazione, Shard Fluctuator e Shard Power Extractor infliggono insieme almeno 3.000 danni a ciascun nemico e Shard Resonator dà a ogni eroe 400 Scudi. Dopo 25 Shard generati, Generation Conduit concede 500 Scudi e 15 Crit a ogni generazione e Shard Ascendancy uno Shard in più.

L'S l'ha perso sugli Scudi: lo Shard Resonator pagava 1.000 per generazione finché la 0.5.3 non l'ha portato a 600 e la 0.5.5 a 400. La 0.5.9 le restituisce danno invece che Scudi: i suoi due Lone Wolf's Bow, l'unica coppia fra le nove comp, colpiscono ad area al 66% dell'attacco e non più al 50%. Prima della A, non ancora S.

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Debuff Duelists

Squadra da 3 · 2 relic

L’Attack Speed alimenta entrambe le fonti di danno. A ogni auto attack, Burning Attacks di Sal infligge 1 Burn più uno ogni 33 Attack Speed. Dopo Stall (15), gli auto attack di Irini aggiungono danni bonus pari al 100% della sua Attack Speed; uno Zeus's Thunder completato ne converte il 66% in un colpo su tutti i nemici a ogni auto attack. I Debuff la fanno salire: Freezing Acceleration dà a un Duelist 2 contro bersagli con Frost, The Breezy 1 per rank per ogni Debuff inflitto da un Mage o Duelist, e Plague Velocitizer a ogni eroe 1 per tipo di Debuff su tutti i nemici ogni 4 secondi.

La 0.5.5 trasforma l'Attack Speed per tipo di Debuff del Duelist's Outbreak Banner in 20 danni bonus, il moltiplicatore che alla comp mancava, e sposta Burning Attacks da 1 ogni 40 Attack Speed a 1 ogni 33. La 0.5.9 aggiunge 5 Attack Speed e 3 Crit alle statistiche base dello Zeus's Thunder di Irini. Due relic di tema restano comunque poche per l'S.

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Shard Gen Assassins

Squadra da 3 · 5 relic

Sette dei suoi pezzi scattano quando si generano Shard. Dragomir e Hoyoung fanno scattare spesso quel trigger: Shard Collector dà a ciascuno uno Shard ogni due Crit, un’uccisione con Devour ne rende 2 più 2 per rank e The Hunter dà a Hoyoung 1 per ogni esagono fra lui e la sua vittima. Zuri non ne genera. Per ogni generazione, Shard Fluctuator infligge 500 danni a tutti i nemici, Greedy Shiv 450 e Shard Power Extractor almeno 2.500, mentre Shard Resonator e Greedy Gauntlet danno agli eroi 400 e 750 Scudi, e Generation Conduit altri 500 dopo la sua quest.

Dietro la retrocessione in A ci sono quei tagli: lo Shard Resonator ha perso 400 Scudi nella 0.5.3 e altri 200 nella 0.5.5, e la 0.5.4 ha tolto 500 al Gauntlet e 300 allo Shiv. La 0.5.9 non le tocca un solo pezzo: con Rush Duelists è una delle due comp che escono dalla patch esattamente come ci sono entrate.

Vedi tutte le 5 relic

Come sfruttarlo

  • Il numero di relic da solo non distingue più i tier. Rush Shard Gen Duelists monta 16 relic e sta comunque in A, perché quello che le sue relic rendono è stato tagliato patch dopo patch. Oggi S e A si distinguono per una cosa: se il motore della comp è sopravvissuto alla serie di bilanciamenti.
  • Nyx è l’eroina più sicura su cui imparare: sta in S, vince spesso nelle run condivise dai giocatori e regge tutte e tre le comp Rush Duelist. Rip, in A, gioca in più comp fra le più forti di qualunque altro eroe. Se stai imparando il gioco, Rip ti insegna il Rush e Aria lo Stall.
  • Lo stesso eroe cambia ruolo del tutto con la specializzazione. Rip usa The Glutton in tre comp e The Brute in un’altra, e ogni volta si gioca in modo diverso.
  • La dimensione della squadra non decide la direzione. Tre delle quattro comp in tier S schierano cinque eroi: Stall Tanks e Stall Aria giocano Stall, mentre Rush Duelists Stack mette relic Rush come Acceleration Reactor accanto a relic Stall come Deceleration Conduit. Rush Duelists, l’unica comp da tre eroi in S, non porta nemmeno una relic Deceleration.
  • Gli item contano meno di quanto sembri. Debuff Mages è arrivata in tier S alla patch 0.5.5 con un solo item in tutta la squadra, retta da specializzazioni e relic.

Domande frequenti

Come è fatta questa tier list?
Rispecchia le comp che stanno superando i contenuti più difficili nella patch attuale. Il tier di ogni comp è un giudizio editoriale, verificato sulle modifiche di bilanciamento di ogni patch e, dalla revisione sulla 0.5.10, sulle run condivise dai giocatori: gli eroi su cui la comp è costruita devono vincere. Di esatto c’è ciò che monta ogni comp, decodificato dai link di condivisione pubblicati.
Qual è la comp migliore di Guildrun?
Dopo la revisione sulla 0.5.10 il tier S ospita quattro comp: Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack e Rush Duelists. Crit Rush Assassins e Debuff Mages sono scese in A, perché gli eroi su cui sono costruite vincono meno spesso degli altri. La più completa delle quattro è Stall Tanks, con cinque eroi, due al rank S e 13 relic.
Perché non ci sono i tier B, C e D?
Perché lì non c’è ancora nessuna comp che valga la pena di descrivere. La demo è uscita da poco e il meta è ancora stretto. I tier si aggiungono quando qualche comp se li guadagna, non per riempire la pagina.
Devo copiare una comp alla lettera?
Usala come direzione, non come lista della spesa. Guildrun è un roguelike, quindi prendi ciò che la run ti offre. Quello che si può riprendere è la forma: quali eroi, quale specializzazione e verso quale tema di relic puntare.
Ogni quanto cambia?
Il gioco riceve patch ogni settimana e i cambi di bilanciamento spostano le comp. Ogni pagina riporta la patch da cui vengono i suoi dati, così sai se quello che stai guardando è aggiornato.
Quanti eroi usano le 9 comp di Guildrun?
5 comp giocano con tre eroi: Rush Duelists, Crit Rush Assassins, Rush Shard Gen Duelists, Debuff Duelists e Shard Gen Assassins. Solo Debuff Mages gioca con quattro. 3 comp giocano con cinque: Stall Tanks, Stall Aria e Rush Duelists Stack.

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