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GuildrunBuild

Sette archetipi

Classi degli eroi

La classe di un eroe decide due cose che contano più delle sue statistiche: da quale pool di upgrade pesca al rank A e di nuovo al rank S, e quali relic e item sono costruiti per sostenerlo. Sette classi, quattro eroi ciascuna, e un pool condiviso per classe — quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade. Ogni pagina qui sotto elenca gli eroi, entrambi i pool per intero, e ogni relic e item che porta il nome della classe.

Aggiornato alla patch 0.5.1.718

Come sfruttarlo

  • Guarda il pool di upgrade prima di impegnarti su una classe. Quattro eroi che si dividono quindici opzioni al rank A è tutt’altra cosa rispetto a quattro eroi con la propria lista.
  • Una specializzazione può concedere una seconda classe, e con essa il suo intero pool. È il modo più economico di allargare le opzioni a metà run.
  • Le relic che portano il nome di una classe non sono un bonus morbido. Quasi tutte citano la classe per nome nell’effetto, quindi in una gilda che non la monta non fanno assolutamente nulla.
  • Due eroi della stessa classe sono un costo reale, non solo un tema. Pescano da un pool solo, quindi il secondo prende quello che ha lasciato il primo.
  • La classe decide il pool, la specializzazione decide il ruolo. Vanno letti insieme, mai uno per volta.

Domande frequenti

Quante classi ci sono in Guildrun?
Sette: Warrior, Tank, Vanguard, Assassin, Duelist, Mystic e Mage. Ognuna ha quattro eroi e un proprio pool di upgrade.
Un eroe può appartenere a due classi?
Sì. Alcuni ne hanno due di partenza, e alcune specializzazioni ne concedono una in più al rank B, sbloccando anche il pool di quella classe.
I pool di upgrade sono condivisi fra gli eroi?
Dentro una classe sì. Il pool appartiene alla classe, quindi due eroi della stessa classe pescano dalle stesse quindici opzioni.
Mi serve una relic della classe giusta?
Non è obbligatorio, ma quasi tutte le relic di classe la citano nell’effetto, quindi in una gilda che non la monta sono peso morto.

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