Skip to content
GuildrunBuild

Undici piani

Mondo

Una run di Guildrun dura undici piani, e il gioco sceglie da un pool fisso che cosa mettere su ognuno. I piani uno e due aprono con due o tre unità, il tre e il quattro salgono a quattro o cinque, il cinque piazza di traverso un boss d’atto, dal sei al dieci c’è il lungo tratto centrale in cui la vita passa da ventimila a novantaseimila, e l’undici si chiude su uno dei tre draghi. Fra uno scontro e l’altro la mappa propone eventi, e alcuni sono scontri a loro volta. Tutto quello che segue viene dai file di gioco alla patch 0.5.6: schieramenti nemici, vita e potenza offensiva effettive per fascia di difficoltà, e le scelte che ogni evento ti mette davanti.

Aggiornato alla patch 0.5.6

Com’è strutturata una run di Guildrun?

Una run è di undici piani. Dall’1 al 4 ci sono scontri ordinari che crescono da due a cinque unità, al 5 c’è un boss d’atto — il Demon o l’Hydra — dal 6 al 10 si apre il lungo tratto centrale, e all’11 c’è un drago. Ogni scontro esiste in tre fasce di difficoltà, e le fasce non salgono e basta: in diversi scontri la fascia 2 porta più vita della 3, che in cambio colpisce più forte.

La run, piano per piano

Quanti scontri diversi può mandarti ogni piano, e la vita che schierano alla difficoltà 1.

Numero di scontri e vita effettiva per ogni piano di una run di Guildrun.
PianoTipoScontriVita effettiva
Piano 0Normale1200
Piano 1Normale21987 – 1996
Piano 2Normale23664 – 3671
Piano 3Normale65960 – 6156
Piano 4Normale68731 – 10.197
Piano 5Piano boss212.910 – 16.620
Piano 6Normale920.886 – 25.632
Piano 7Normale1128.621 – 33.398
Piano 8Normale1136.966 – 45.212
Piano 9Normale1151.987 – 57.208
Piano 10Normale871.309 – 71.339
Piano 11Piano boss393.330 – 187.420

Eventi da leggere prima di incontrarli

Come leggere questi dati

  • La vita effettiva è quella di tutto il campo, non di una singola unità. Un piano da cinque unità con 21.360 di vita effettiva non ha cinque nemici da 21.360: è la somma, e uccidere prima i mage abbassa la potenza offensiva molto più in fretta della vita.
  • La difficoltà 2 non è una via di mezzo. Nella maggior parte degli scontri schiera la vita più alta delle tre fasce, mentre la 3 taglia la vita e alza il danno. Una squadra che tira per le lunghe soffre più sulla fascia 2 che sulla 3.
  • I piani centrali ripetono gli schieramenti. Mushroom Army mette in campo le stesse cinque unità dal piano 6 al piano 10 — cambiano solo i numeri — quindi una squadra che lo supera al 6 lo supera al 10 con statistiche circa triplicate.
  • Il piano 5 decide la run. Entrambi i boss d’atto diventano pericolosi mentre perdono vita: il Demon accelera sotto metà salute, l’Hydra guadagna un attacco ogni volta che perde una testa.
  • Gli scontri da evento stanno fuori dalla scala dei piani. Li fa partire un evento e non la mappa, e i loro bersagli possono essere sagome da allenamento con 1 di danno invece che nemici veri.

Domande frequenti

Quanti piani ha una run di Guildrun?
Undici, più uno scontro di apertura al piano 0 contro una sola Turtle. Al piano 5 c’è un boss d’atto, all’11 uno dei tre draghi, e sugli altri piani ci sono scontri normali pescati da un pool.
Che cos’è la vita effettiva in Guildrun?
È la somma dei punti vita di tutte le unità che uno scontro mette in campo. La calcola il gioco, ed è il modo più rapido per capire se il tuo danno sta tenendo il passo del piano in cui ti trovi.
Quante fasce di difficoltà ha ogni scontro?
Tre. Ogni scontro esiste in tre versioni con vita e potenza offensiva diverse, e i numeri non salgono in linea retta: la fascia 2 schiera spesso più vita della 3, che invece colpisce più forte.
Gli stessi nemici tornano ai piani successivi?
Sì. Le stesse famiglie compaiono dal piano 1 al piano 10 con statistiche crescenti, e diversi scontri mantengono uno schieramento identico per cinque piani mentre crescono solo i numeri.
Che cos’è l’atto 99 nei file di Guildrun?
Non è un atto. I file di gioco parcheggiano sotto l’atto 99 i 27 scontri da evento perché appartengono agli eventi e non alla scala dei piani: sono gli scontri che fa partire un evento, sul piano in cui l’hai incontrato.
Da quale patch vengono questi dati?
Dalla 0.5.6, estratta dai file di gioco. Schieramenti nemici, vita e potenza offensiva riflettono la build attuale della demo, non i numeri dell’uscita.

Continua a esplorare il database