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GuildrunBuild

Cinque scontri

Boss

Una run finisce contro uno dei tre draghi al piano 11, e prima passa da un boss al piano 5. Ogni scontro esiste in tre versioni — una per fascia di difficoltà — e i numeri non salgono in modo lineare: la fascia intermedia porta spesso più punti vita di quella massima, che invece colpisce molto più forte. Ogni boss lascia inoltre una reliquia che cambia gli scontri successivi, e alla difficoltà più alta quella reliquia cresce a ogni vittoria. Qui sotto: statistiche per fascia, entrambe le abilità nel testo esatto e la reliquia legata a ogni scontro.

Aggiornato alla patch 0.5.1.718

Quanti boss ha Guildrun?

Guildrun ha cinque boss. Tre draghi — fuoco, ghiaccio e veleno — aspettano al piano 11, e due boss d’atto, il Demon e l’Hydra, al piano 5. Ognuno compare in tre difficoltà, e la terza non è semplicemente più vita: su tutti e tre i draghi il danno d’attacco passa da 300 a 425 mentre la vita può scendere.

Piano 11 — boss finali

Piano 5 — boss d’atto

Statistiche dei boss per difficoltà

Tutte e quindici le fasce affiancate. La vita non cresce in linea retta, ed è alla difficoltà 3 che le statistiche offensive fanno il salto.

Vita, danno d'attacco, attacco, magia e velocità d'attacco di ogni boss alle difficoltà 1, 2 e 3.
BossDifficoltàVitaDanno d'attaccoAttaccoMagiaVelocità d'attacco
Fire DragonD1100.000300557336
D2143.320300557336
D3132.3004258110854
Frost DragonD193.330300668844
D2119.090300668844
D3137.8104259712964
Poison DragonD1124.000300638442
D2187.420300638442
D3187.42042510413869
DemonD113.56010025018
D216.62010025018
D315.17010032024
HydraD112.9105058058
D215.8305062062
D315.8305074074

Come leggere questi scontri

  • La fascia di difficoltà intermedia non è una via di mezzo. In quattro scontri su cinque ha i punti vita più alti del gioco, mentre la fascia massima scambia salute per offesa: una squadra che tira per le lunghe batte la fascia 2, una che sopravvive batte la fascia 3.
  • Ogni abilità dei boss colpisce più di un eroe. I tre draghi propagano gli attacchi base su chi sta accanto al bersaglio, quindi allargare la prima linea costa meno che ammassarla.
  • Il piano 5 è il vero filtro. Il Demon diventa aggressivo sotto metà vita e l’Hydra guadagna un attacco ogni volta che perde una testa: entrambi gli scontri si induriscono proprio mentre li stai chiudendo.
  • La reliquia lasciata da un boss vale per gli scontri successivi, non per quello appena vinto. Leggila prima di scegliere il percorso.
  • Il danno dei draghi scala su Magic, non su Attack. Al piano 11 la difesa serve a poco: contano molto di più i punti vita e le cure.

Domande frequenti

Quanti boss ha Guildrun?
Cinque: il Demon e l’Hydra al piano 5, e i draghi di Fuoco, Ghiaccio e Veleno al piano 11. Ognuno esiste in tre versioni, una per fascia di difficoltà, per un totale di quindici scontri.
Qual è il boss più difficile di Guildrun?
Per punti vita il Poison Dragon, che arriva a 187.420 PV nelle due fasce superiori. Per danno la versione a difficoltà massima del Frost Dragon, che unisce i valori d’attacco più alti a Frost ad area su ogni attacco base.
Quale boss compare al piano 11?
Uno dei tre draghi — Fuoco, Ghiaccio o Veleno. Quale dipende dalla run, e ognuno porta uno status diverso: Burn, Frost o Poison.
I boss lasciano reliquie?
Sì. Ognuno dei cinque lascia una reliquia dedicata con una rarità propria: Demon’s Fury, Hydra’s Healing, Fire Dragon’s Flame, Frost Dragon’s Chill e Poison Dragon’s Venom. Cambiano tutti gli scontri che seguono.
Perché la difficoltà intermedia ha più punti vita di quella massima?
Perché le fasce mettono alla prova cose diverse. Quella intermedia è una prova di resistenza, con molti punti vita e danno contenuto; quella massima taglia i punti vita e alza attacco, magia e velocità d’attacco, trasformando lo scontro in una corsa.
I boss hanno un ritratto nel gioco?
No. I boss sono modelli 3D e non illustrazioni da carta, quindi a differenza di eroi e reliquie non hanno un’icona propria: il gioco li mostra direttamente nell’arena.

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