17 famiglie
Nemici
I file di gioco contengono 644 record di nemico, ma non sono 644 creature: ognuno è una taratura di un modello 3D, e i modelli sono diciassette. Le pagine qui sono quindi per famiglia, con tutto l’intervallo di vita e danno che una famiglia copre in ogni fascia di difficoltà invece di una pagina per riga. Per ogni famiglia: che cosa fanno le sue abilità con le parole esatte del gioco, quanti record ha, i piani su cui compare e gli scontri che la schierano. Cinque famiglie sono scontri con i boss e mantengono pagine proprie.
Aggiornato alla patch 0.5.6
Quanti nemici ha Guildrun?
Diciassette famiglie: dieci ordinarie — Mushroom Archer, Mushroom Tank, i due Mushroom Mage, Lizard, Spider, Snake, Slime, Forest Golem e Plant Monster — più la Turtle dello scontro di apertura, il Mushroom Knight della modalità Endless e cinque famiglie di boss. Dietro di loro ci sono 644 record, che sono tarature per difficoltà e per piano degli stessi modelli.
Famiglie che incontri sulla scala dei piani
In ordine di quanto spesso compaiono. Tocca una famiglia per le sue statistiche in ogni fascia di difficoltà.
- Mushroom Archer210 presenzeWild Shot — 490–15.550 PV
- Mushroom Tank165 presenzeBash · Shields Up! — 1050–23.730 PV
- Lizard93 presenzeBounce · Lizard Leap — 600–12.070 PV
- Spider90 presenzeEnsnare · Poisonous — 890–14.770 PV
- Mushroom Fire Mage87 presenzeFire Storm — 640–8020 PV
- Snake87 presenzeNoxious Venom · Venomous — 2590–19.710 PV
- Slime84 presenzeRejuvenating Blow · Regeneration — 1140–17.020 PV
- Forest Golem75 presenzeSlam · Oak Skin — 5120–16.270 PV
- Mushroom Frost Mage63 presenzeFrost Storm — 560–6610 PV
- Plant Monster36 presenzeVine Snag — 870–6580 PV
- Turtle3 presenzeNessuna abilità — 200–200 PV
Tutte le famiglie affiancate
Record, presenze e l’intervallo di vita che ogni famiglia copre in tutte e tre le fasce.
| Famiglia | Record | Presenze | Intervallo di vita | Piani |
|---|---|---|---|---|
| Mushroom Archer | 115 | 210 | 490 – 15.550 | 1, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Tank | 96 | 165 | 1050 – 23.730 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Lizard | 48 | 93 | 600 – 12.070 | 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Spider | 46 | 90 | 890 – 14.770 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Fire Mage | 73 | 87 | 640 – 8020 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Snake | 37 | 87 | 2590 – 19.710 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Slime | 52 | 84 | 1140 – 17.020 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Forest Golem | 57 | 75 | 5120 – 16.270 | 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Frost Mage | 52 | 63 | 560 – 6610 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Plant Monster | 36 | 36 | 870 – 6580 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Turtle | 3 | 3 | 200 – 200 | 0 |
Famiglie dei boss
I cinque scontri ai piani 5 e 11 mantengono pagine proprie, con le statistiche per fascia e la reliquia che ognuno lascia.
Solo nella modalità Endless
Presente nei file ma assente da tutti i piani di una run.
- Mushroom KnightBash · Shields Up!
Come leggere le statistiche dei nemici
- Gli intervalli di vita sono ampi perché la stessa famiglia viene ritarata piano per piano. Un Mushroom Archer da 600 di vita e uno da 11.300 sono lo stesso arciere a sei piani di distanza.
- Le abilità non cambiano con la taratura. Quello che una famiglia fa al piano 1 lo fa ancora al piano 10, quindi imparare un campo te li insegna tutti.
- I due Mushroom Mage si distinguono solo per l’elemento che lanciano. Se il problema è Frost, la versione Fire dello stesso campo si gioca in modo identico.
- Il danno d’attacco si muove a scatti, non con continuità: diverse famiglie saltano da 12 a 40 fra i primi piani e quelli centrali, e poi restano lì.
- La difesa è zero su quasi tutti i nemici ordinari, quindi contro di loro il danno fisso e il danno percentuale valgono uguale.