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GuildrunBuild

163 Items

Guildrun Items

Items gehen auf einen einzelnen Helden und belegen einen seiner Plätze, also belohnen sie Konzentration. Ein Held mit drei guten Items schlägt drei Helden mit je einem. Die Plätze starten bei drei, werden auf Rang S vier, und lassen sich mit der richtigen Spezialisierung und den richtigen Relics auf sechs bringen. Jedes Item unten zeigt seine genaue Wertezeile und woher es kommt.

Aktualisiert für Patch

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So holst du mehr heraus

  • Pack die Items auf den Helden, der tragen soll, nicht auf den, der zufällig einen Platz frei hat.
  • Die Plätze starten bei drei. Rang S gibt den vierten. Die Spezialisierung The Executive gibt zwei weitere und Heroic Capacity Expander einen, bis zur Obergrenze von sechs.
  • Common-Items lohnen sich früh als vorübergehende Stärke. Sie binden dich an nichts und tragen dich, bis Besseres kommt.
  • Die Quellenliste sagt, welche Shops und Events ein Item ausgeben können, also weißt du, ob sich Warten lohnt.
  • Items lassen sich doppeln. Zwei gleiche auf einem Helden ist erlaubt und taucht in den stärksten Builds der Tier List auf.

Häufige Fragen

Wie viele Items gibt es in Guildrun?
Diese Datenbank führt 163 Items aus dem Demo-Build, in vier Seltenheiten: Common, Rare, Epic und Unique. Jedes zeigt seine genaue Wertezeile und alle Quellen.
Wie viele Items kann ein Held tragen?
Drei auf Rang C, B und A, und vier auf Rang S. Spezialisierungen und Relics können das erhöhen, bis zur harten Grenze von sechs. The Executive allein gibt zwei.
Kann ich dasselbe Item zweimal anlegen?
Ja. Doppeln ist erlaubt und wird in echten Builds genutzt. Die Rush-Duelists-Build der Tier List trägt zwei Vanguard's Bracelet auf Rip.
Was passiert, wenn ich einen Itemplatz verliere?
Das Spiel schneidet Items über der neuen Grenze ab, beginnend am Ende der Liste des Helden. Schau, wer volle Plätze hat, bevor du ein Relic nimmst, das sie reduziert.
Sind Unique-Items immer besser als Rare?
Nicht automatisch. Unique heißt, dass der Effekt einmalig ist, nicht dass die Zahlen höher sind. Ein Rare-Item, das zur Build passt, schlägt oft ein Unique, das nichts damit zu tun hat.

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