
Fünf Kämpfe
Bosse
Ein Lauf endet gegen einen von drei Drachen auf Ebene 11 und trifft davor auf Ebene 5 einen Boss. Jeder Kampf existiert in drei Fassungen — eine je Schwierigkeitsstufe — und die Werte steigen nicht gleichmäßig: die mittlere Stufe hat oft mehr Leben als die höchste, die dafür deutlich härter zuschlägt. Jeder Boss hinterlässt zudem ein Relikt, das die folgenden Kämpfe verändert, und auf der höchsten Schwierigkeit wächst dieses Relikt mit jedem Sieg. Unten: Werte je Stufe, beide Fähigkeiten im exakten Wortlaut und das Relikt zu jedem Kampf.
Aktualisiert für Patch 0.5.1.718
Wie viele Bosse hat Guildrun?
Guildrun hat fünf Bosse. Drei Drachen — Feuer, Frost und Gift — warten auf Ebene 11, dazu zwei Akt-Bosse, Demon und Hydra, auf Ebene 5. Jeder erscheint in drei Schwierigkeiten, und die dritte bedeutet nicht einfach mehr Leben: bei allen drei Drachen steigt der Angriffsschaden von 300 auf 425, während das Leben sinken kann.
Ebene 11 — Endbosse
Ebene 5 — Akt-Bosse
Bosswerte nach Schwierigkeit
Alle fünfzehn Stufen nebeneinander. Das Leben steigt nicht geradlinig, und erst auf Schwierigkeit 3 legen die Offensivwerte zu.
| Boss | Schwierigkeit | Leben | Angriffsschaden | Angriff | Magie | Angriffstempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Dragon | S1 | 100.000 | 300 | 55 | 73 | 36 |
| S2 | 143.320 | 300 | 55 | 73 | 36 | |
| S3 | 132.300 | 425 | 81 | 108 | 54 | |
| Frost Dragon | S1 | 93.330 | 300 | 66 | 88 | 44 |
| S2 | 119.090 | 300 | 66 | 88 | 44 | |
| S3 | 137.810 | 425 | 97 | 129 | 64 | |
| Poison Dragon | S1 | 124.000 | 300 | 63 | 84 | 42 |
| S2 | 187.420 | 300 | 63 | 84 | 42 | |
| S3 | 187.420 | 425 | 104 | 138 | 69 | |
| Demon | S1 | 13.560 | 100 | 25 | 0 | 18 |
| S2 | 16.620 | 100 | 25 | 0 | 18 | |
| S3 | 15.170 | 100 | 32 | 0 | 24 | |
| Hydra | S1 | 12.910 | 50 | 58 | 0 | 58 |
| S2 | 15.830 | 50 | 62 | 0 | 62 | |
| S3 | 15.830 | 50 | 74 | 0 | 74 |
Wie man diese Kämpfe liest
- Die mittlere Schwierigkeitsstufe ist kein Mittelweg. In vier von fünf Kämpfen hat sie die höchsten Lebenspunkte im Spiel, während die höchste Stufe Leben gegen Offensive tauscht: ein Team, das den Kampf streckt, schlägt Stufe 2, ein Team, das überlebt, schlägt Stufe 3.
- Jede Bossfähigkeit trifft mehr als einen Helden. Die drei Drachen verteilen ihre Autoangriffe auf alle neben dem Ziel, deshalb kostet eine breite Frontlinie weniger als eine gestapelte.
- Ebene 5 ist der eigentliche Filter. Der Demon wird unter der Hälfte seiner Lebenspunkte aggressiv, und die Hydra gewinnt bei jedem verlorenen Kopf einen Angriff: beide Kämpfe werden genau dann härter, wenn man sie abschließt.
- Das Relikt eines Bosses gilt für die folgenden Kämpfe, nicht für den gerade gewonnenen. Lies es, bevor du den nächsten Weg wählst.
- Drachenschaden skaliert über Magic, nicht über Attack. Auf Ebene 11 bringt Verteidigung wenig — Lebenspunkte und Heilung deutlich mehr.