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GuildrunBuild

Fünf Kämpfe

Bosse

Ein Lauf endet gegen einen von drei Drachen auf Ebene 11 und trifft davor auf Ebene 5 einen Boss. Jeder Kampf existiert in drei Fassungen — eine je Schwierigkeitsstufe — und die Werte steigen nicht gleichmäßig: die mittlere Stufe hat oft mehr Leben als die höchste, die dafür deutlich härter zuschlägt. Jeder Boss hinterlässt zudem ein Relikt, das die folgenden Kämpfe verändert, und auf der höchsten Schwierigkeit wächst dieses Relikt mit jedem Sieg. Unten: Werte je Stufe, beide Fähigkeiten im exakten Wortlaut und das Relikt zu jedem Kampf.

Aktualisiert für Patch 0.5.1.718

Wie viele Bosse hat Guildrun?

Guildrun hat fünf Bosse. Drei Drachen — Feuer, Frost und Gift — warten auf Ebene 11, dazu zwei Akt-Bosse, Demon und Hydra, auf Ebene 5. Jeder erscheint in drei Schwierigkeiten, und die dritte bedeutet nicht einfach mehr Leben: bei allen drei Drachen steigt der Angriffsschaden von 300 auf 425, während das Leben sinken kann.

Ebene 11 — Endbosse

Ebene 5 — Akt-Bosse

Bosswerte nach Schwierigkeit

Alle fünfzehn Stufen nebeneinander. Das Leben steigt nicht geradlinig, und erst auf Schwierigkeit 3 legen die Offensivwerte zu.

Leben, Angriffsschaden, Angriff, Magie und Angriffstempo jedes Bosses auf Schwierigkeit 1, 2 und 3.
BossSchwierigkeitLebenAngriffsschadenAngriffMagieAngriffstempo
Fire DragonS1100.000300557336
S2143.320300557336
S3132.3004258110854
Frost DragonS193.330300668844
S2119.090300668844
S3137.8104259712964
Poison DragonS1124.000300638442
S2187.420300638442
S3187.42042510413869
DemonS113.56010025018
S216.62010025018
S315.17010032024
HydraS112.9105058058
S215.8305062062
S315.8305074074

Wie man diese Kämpfe liest

  • Die mittlere Schwierigkeitsstufe ist kein Mittelweg. In vier von fünf Kämpfen hat sie die höchsten Lebenspunkte im Spiel, während die höchste Stufe Leben gegen Offensive tauscht: ein Team, das den Kampf streckt, schlägt Stufe 2, ein Team, das überlebt, schlägt Stufe 3.
  • Jede Bossfähigkeit trifft mehr als einen Helden. Die drei Drachen verteilen ihre Autoangriffe auf alle neben dem Ziel, deshalb kostet eine breite Frontlinie weniger als eine gestapelte.
  • Ebene 5 ist der eigentliche Filter. Der Demon wird unter der Hälfte seiner Lebenspunkte aggressiv, und die Hydra gewinnt bei jedem verlorenen Kopf einen Angriff: beide Kämpfe werden genau dann härter, wenn man sie abschließt.
  • Das Relikt eines Bosses gilt für die folgenden Kämpfe, nicht für den gerade gewonnenen. Lies es, bevor du den nächsten Weg wählst.
  • Drachenschaden skaliert über Magic, nicht über Attack. Auf Ebene 11 bringt Verteidigung wenig — Lebenspunkte und Heilung deutlich mehr.

Häufige Fragen

Wie viele Bosse hat Guildrun?
Fünf: Demon und Hydra auf Ebene 5 sowie Feuer-, Frost- und Giftdrache auf Ebene 11. Jeder existiert in drei Fassungen, eine je Schwierigkeitsstufe, insgesamt also fünfzehn Begegnungen.
Welcher Boss ist der schwerste?
Nach Lebenspunkten der Poison Dragon mit 187.420 LP auf den beiden oberen Stufen. Nach Schaden die höchste Fassung des Frost Dragon, die die stärksten Angriffswerte mit Flächen-Frost auf jedem Autoangriff verbindet.
Welcher Boss erscheint auf Ebene 11?
Einer der drei Drachen — Feuer, Frost oder Gift. Welcher, hängt vom Lauf ab, und jeder bringt einen anderen Status mit: Burn, Frost oder Poison.
Lassen Bosse Relikte fallen?
Ja. Jeder der fünf hinterlässt ein eigenes Relikt mit eigener Seltenheit: Demon’s Fury, Hydra’s Healing, Fire Dragon’s Flame, Frost Dragon’s Chill und Poison Dragon’s Venom. Sie verändern alle folgenden Kämpfe.
Warum hat die mittlere Schwierigkeit mehr Leben als die höchste?
Weil die Stufen Unterschiedliches prüfen. Die mittlere ist eine Ausdauerprobe mit viel Leben und mäßigem Schaden, die höchste senkt das Leben und hebt Angriff, Magie und Angriffstempo — daraus wird ein Wettlauf.
Haben Bosse Porträts im Spiel?
Nein. Bosse sind 3D-Modelle statt Kartenillustrationen und haben daher anders als Helden und Relikte kein eigenes Symbol — das Spiel zeigt sie direkt in der Arena.

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