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GuildrunBuild

Worauf die Effekte reagieren

Mechaniken

Fast jedes Relikt und Item in Guildrun wartet auf eine Bedingung und zahlt aus, wenn sie eintritt. Es gibt acht solcher Bedingungen, und zu wissen, auf welcher eine Build läuft, sagt mehr als jede Tier List: 91 Relikte und Items gruppieren sich allein über den Namen um sie. Jede Seite erklärt, was die Mechanik auslöst, und listet alles auf, was damit skaliert.

Aktualisiert für Patch 0.5.10

So holst du mehr heraus

  • Eine Build wird durch die Mechanik bestimmt, auf die sie wartet, nicht durch ihre Helden. Zwei Gilden mit denselben drei Helden und anderen Relikten spielen sich völlig verschieden.
  • Relikte stapeln sich über die ganze Gilde, also schlagen fünf, die auf eine Mechanik zielen, zehn, die in verschiedene Richtungen zeigen.
  • Rush und Stall sind entgegengesetzte Zustände. Ein Item, das bei einem auszahlt, ist in einer Build, die auf den anderen setzt, totes Gewicht.
  • Plague tauscht Tiefe gegen Breite: drei Zustände gleichzeitig, keiner davon tief. Es will Effekte, die Zustände zählen, nicht Effekte, die einen davon hochtreiben.
  • Prüfe, was den Auslöser erzeugt, bevor du Auszahlungen stapelst. Shard-Effekte tun nichts ohne etwas, das Shards erzeugt, egal wie viele du spielst.

Häufige Fragen

Wie viele Mechaniken gibt es in Guildrun?
Acht, nach denen Einträge benannt sind: Acceleration, Deceleration, Shards, Shields, Poison, Frost, Burn und Plague. Acceleration reagiert auf Rush, Deceleration auf Stall.
Was ist der Unterschied zwischen Rush und Stall?
Es sind entgegengesetzte Angriffszustände. Rush ist der schnelle, und Acceleration-Einträge zahlen darin aus; Stall ist der langsame, und Deceleration-Einträge zahlen darin aus.
Kann ich Mechaniken in einer Build mischen?
Ja, aber Relikte stapeln sich über die ganze Gilde: Wer sich auf eine Mechanik konzentriert, vervielfacht, wer verteilt, verwässert. Die stärksten Builds legen sich fest.
Welche Mechanik hat die meiste Unterstützung?
Deceleration und Acceleration haben die breitesten Pools, gefolgt von Shards und Shields. Die drei Zustände sind schmaler, und Plague liegt quer über allen dreien.

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