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9 Team-Comps

Guildrun Tier List: die besten Team-Comps

Eine Team-Comp ist in Guildrun der ganze Plan für einen Run: welche Helden spielen, auf welchem Rang, mit welcher Spezialisierung, welchen Klassen-Upgrades und Items, und das Relikt-Thema, das all diese Entscheidungen zusammenhält. Die neun Team-Comps weiter unten reichen von Rush-Engines mit drei Helden auf Basis von Acceleration-Relikten bis zu Stall-Mauern mit fünf Helden, die Deceleration-Relikte spielen, dazu kommen Debuff- und Shard-Gen-Comps. Jede ist aus einem Teilen-Link ausgelesen, den Spieler veröffentlicht haben, also sind die aufgeführten Ränge, Items und Relikte genau die, die die Team-Comp wirklich spielt. Jede Team-Comp öffnet sich außerdem im Builder mit genau diesem Aufbau, bereit, einen Helden zu tauschen, einen Rang zu verschieben oder ein Relikt zu wechseln und das Ergebnis mit dem Original zu vergleichen.

Aktualisiert für Patch 0.5.13

Zur Methode: Jede Zusammenstellung folgt einer Build, die Spieler veröffentlicht und geteilt haben. In welchem Tier sie landet und warum, entscheiden wir; zuletzt überprüft auf Patch 0.5.12.

Welche Guildrun-Team-Comps stehen im S-Tier?

Nach der Revision auf 0.5.10 stehen vier Team-Comps im S-Tier: Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack und Rush Duelists. Fünf weitere stehen im A, darunter Crit Rush Assassins und Debuff Mages, beide aus dem S abgestuft, sowie die beiden Shard-Gen-Comps. S-Tier-Comps führen im Schnitt 14 Relics, A-Tier-Comps 9.

STier S

Stall Tanks

Team aus 5 · 13 Relikte

Mit jeder Stall-Auslösung wird Skorn auf zwei Wegen zäher: Stalled Defense bringt 45 Defense, und der Turmschild des Tanks (Tank's Tower Shield), den er trägt, gewinnt 2 dazu, während Come At Me! für jeden bisherigen Stall dieser Partie 10 Schilde plus 10 % seiner Defense und Magic zahlt; ein späterer Taunt multipliziert also eine längere Zählung mit einer höheren Defense. Dieselben Auslösungen lassen den Verlangsamungsreaktor (Deceleration Reactor) und den Schutzauslösungsaktivator (Trigger Safeguard Activator) allen Helden je einen Schild von einem Zehntel ihrer Max HP geben, und das Schildmedium (Shield Conduit) gewährt nach seiner Quest über 7.500 Schilde jedem Helden mit Schild 100 Magic plus 100 Attack.

Das Tier setzt 0.5.5: Come At Me! bekommt eine feste Basis von 100 Schilden plus 100 pro Rang, und das Bereitschaftsbanner des Tanks (Tank's Readiness Banner) geht von 6 auf 8 Sekunden. 0.5.9 legt nur eine halbe Sekunde Stun auf Arias Amulett der Stürme (Amulet of Storms), das einzige Stück der Comp, das der Patch überhaupt nennt. Bis der Siegesauftrag (Victory Mandate) und der Arkanumauftrag (Arcane Mandate) auszahlen, nach 4 Siegen und 15.000 Schaden durch aktive Fähigkeiten, stehen drei Helden auf dem Battlefield.

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Stall Aria

Team aus 5 · 19 Relikte

Mana Regen bestimmt, wie schnell zwei Stapel der Build wachsen: Das Blumenfeld von Pollen verursacht pro 5 Punkte davon jede Sekunde 1 Poison mehr, der Blizzard von Gustav pro 8 Punkte 1 Frost mehr. The Investor gibt allen Helden 2 pro Investment; bei jeder Stall-Auslösung kommen 3 von Stall Battery und 2 vom Schutzauslösungsaktivator (Trigger Safeguard Activator) dazu. Bei Stall (15), Stall (30) und Stall (45) fügt der Frostkatalysator (Frost Catalyst) jedem Gegner pro Frost, den er trägt, 5 Schaden zu, und der Verderber der Verlangsamung (Deceleration Corruptor) verdoppelt sein Poison. Nur Rowan, der einzige Tank oder Vanguard, erhält die 8 Defense aus dem Geduldsbanner des Tanks (Tank's Patience Banner) und bei Stall (20) und (40) die Schilde in Höhe von 1.000 % der Defense aus dem Energiekristall der Verteidigung (Defensive Energy Crystal).

Jeder Patch von 0.5.3 bis 0.5.7 hat sie nach vorn geschoben: The Fae's Kiss fällt auf Stall (10), Pollens Poison-Teiler von 8 auf 5. 0.5.9 trifft gleich drei Stücke: Die zwei Kugel des Mystikers (Mystic's Orb) geben 1 Mana Regen alle 4 statt alle 6 Einsätze, The Friend legt 5 statt 4 Defense pro Auslösung zurück, und das Amulett betäubt eine halbe Sekunde länger.

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Rush Duelists Stack

Team aus 5 · 14 Relikte

In dieser Variante mit fünf Helden läuft neben Rush eine zweite Uhr: Stall. Das Andenken des Duellanten (Duelist's Memento) lässt Stall-Fähigkeiten pro Duelist im Kampf 4 Sekunden früher auslösen, das Verlangsamungsmedium (Deceleration Conduit) nach sechs Stall-Auslösungen 6 Sekunden schneller. Das zieht Irinis Limitless vor: Nach Stall (15) verursachen ihre Auto Attacks zusätzlichen Schaden in Höhe ihrer gesamten Attack Speed. Limitless bringt außerdem 1 Attack Speed pro Auto Attack, jedes Florett des Duellanten (Duelist's Foil) wächst alle 15 Angriffe um 1, die Schriftrolle der Gewalt (Scroll of Violence) gewährt nach 100 +25 % Attack und Attack Speed, und The Warband übergibt ihr bei Kampfbeginn die angesammelten Werte von Karsu.

In 0.5.4 beginnt Karsus Salve, pro 50 Attack Speed einen Pfeil mehr zu schicken, und 0.5.5 verdoppelt das Rush-Fenster von Critical Timing. 0.5.9 verdoppelt dann, was The Warband pro Wirken anspart: 2 Crit und 3 Attack statt 1 und 2, die die ganze Partie bleiben und zu Kampfbeginn an jeden anderen Duelist weitergehen. Das hebt sie ins S; fünf Helden hochzuranken hält sie dort auf dem letzten Platz.

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Rush Duelists

Team aus 3 · 11 Relikte

Jede Rush-Auslösung zahlt doppelt aus. Sofort geben vier Relikte der Build jedem Helden 20 Attack Speed, 10 Attack, 5 Crit, 200 Schilde und einen dauerhaften Schild von 10 % Max HP. Auf Dauer gewährt Rush Dynamo, das Upgrade auf Rang A von Nyx und Irini, Duelists 1 Attack Speed pro Auslösung in dieser Partie, und Irinis Gathering Storm trifft mit jeder davon härter. Rip macht aus Leben Schaden: Rushed Size gibt ihm während Rush (12) +100 % Max HP, und Bloodthirsty legt für Rush (10) 5 % der Max HP als Attack obendrauf.

Das S stammt aus 0.5.6. Davor gab 0.5.3 der Kutte des Gauners (Rogue's Cowl) 20 Attack Speed, 0.5.5 verkürzte die Accumulator-Quest von 3 Auslösungen auf 2, und 0.5.8 verhinderte, dass ein zu früher Ferality-Refresh Nyx' aufgebaute Werte löscht. 0.5.9 ist der erste Patch seit der Beförderung, der sie völlig in Ruhe lässt: keine ihrer elf Acceleration-Relics bewegt sich, und ihre drei Helden auch nicht.

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ATier A

Crit Rush Assassins

Team aus 3 · 15 Relikte

Nur Yuuna ist von Haus aus Assassin, und doch zählen alle drei als solche: The Magnanimous gibt Ratna die Klasse plus 25 Crit, The Brute gibt Rip die Klasse plus 35. Deshalb erreichen die 15 Crit aus dem Medaillon des Assassinen (Assassin's Medallion) und Yuunas Banked Presence, 1 Crit pro Shard in der Bank für Rush (10), das ganze Team. Diese Crits speisen zwei Quests: Nach 40 senkt das Präzisionsmedium (Precision Conduit) die Defense des Ziels um 3 pro Crit; nach 100 gibt die Kritische Zunahme (Critical Ascendancy) dem ersten Auto Attack jedes Helden gegen jeden Gegner 1.500 Crit und einen Stun.

Zwei ältere Buffs machten sie stark: Seit Patch 0.5.2 gibt jede Bannklinge (Spellblade) 2 Magic pro Auto Attack, und seit 0.5.3 würfelt der Präzisionskodex (Precise Codex) 1d6 Crit. Patch 0.5.9 gab dem Filigran der Überlegenheit des Assassinen (Assassin's Supremacy Filigree) 10 Sekunden lang 200 Crit und Stealth zu Kampfbeginn und Ratnas Bogen des einsamen Wolfs (Lone Wolf's Bow) 66 % Flächenschaden, senkte aber das Präzisionsmedium auf 3 Defense pro Crit. Seit 0.5.10 steht sie in A: Ratna und Yuuna gewinnen weniger Runs als die meisten Helden.

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Debuff Mages

Team aus 4 · 9 Relikte

Mit The Resplendent auf Rang A lässt Aria jeden Mage 20 % plus 10 % pro Rang mehr Debuffs verursachen und sich selbst weitere 50 %, und für Rush (12) erhöht der Seuchen-Verstärker (Plague Amplifier) jeden Debuff, den ein Gegner erhalten würde, um eins. Funke liefert den Burn: Wildfire legt 75 % seiner Magic als Burn auf alle Gegner in Reichweite, The Detonator lässt sie pro Wirken 7 plus 7 pro Rang Burn-Ticks erleiden, und für Rush (15) erhöht der Brennen-Katalysator (Burn Catalyst) den Burn-Schaden um 50 %. Nur Zuri, selbst kein Mage, liefert Poison: Durch The Serpent's Kiss erhält jeder Gegner, der sie per Auto Attack angreift, 1 Poison plus 1 pro 60 Defense und pro 50 Magic, und sobald das Giftmedium (Poison Conduit) seine Quest über 150 Poison erfüllt hat, bringen je 2 von ihr verursachte Poison 1 Magic und 1 Attack.

Nach den Buffs für Wildfire und Magical Growth in 0.5.5 stand sie in S, mit 0.5.10 fällt sie auf A: Funke gewinnt weniger Runs als jeder andere Held. 0.5.9 brachte einen Abschluss: Der Brandspiralenmotivator (Burning Spiral Engine) lässt Gegner, die mit 100 Burn sterben, mit 66 % ihrer Max HP explodieren, nicht mehr 50 %.

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Rush Shard Gen Duelists

Team aus 3 · 16 Relikte

Mitten im Kampf erzeugte Shards geben dem Gerüst von Rush Duelists einen zweiten Motor. Nyx und Irini tauschen Rush Dynamo gegen Golden Eye, 1 Shard alle 9 Auto Attacks, zusätzlich zu zwei Quellen, die Rush Duelists schon hat: dem Beschleunigungsnexus (Acceleration Nexus), 1 Shard alle 2 Rush-Auslösungen, und Irinis Opfersense (Sacrificial Scythe), 5 beim ersten Mal pro Kampf, wenn sie wieder volles Leben hat. Pro Erzeugung verursachen der Splitter-Fluktuator (Shard Fluctuator) und der Splitterkraft-Entzieher (Shard Power Extractor) zusammen mindestens 3.000 Schaden an jedem Gegner, und der Splitter-Resonator (Shard Resonator) gibt jedem Helden 400 Schilde. Nach 25 erzeugten Shards gewährt das Erzeugungsmedium (Generation Conduit) bei jeder Erzeugung 500 Schilde und 15 Crit, die Zunahme der Splitter (Shard Ascendancy) einen zusätzlichen Shard.

Das S hat sie über die Schilde verloren: Der Splitter-Resonator (Shard Resonator) zahlte 1.000 pro Erzeugung, bis 0.5.3 auf 600 senkte und 0.5.5 auf 400. 0.5.9 gibt ihr Schaden statt Schilde zurück: Ihre zwei Bogen des einsamen Wolfs (Lone Wolf's Bow), das einzige Paar unter den neun Comps, treffen mit 66% des Angriffs statt mit 50%. Erste im A, noch kein S.

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Debuff Duelists

Team aus 3 · 2 Relikte

An der Attack Speed hängen beide Schadensquellen. Bei jedem Auto Attack verursacht Sal mit Burning Attacks 1 Burn plus einen weiteren pro 33 Attack Speed. Nach Stall (15) kommt bei den Auto Attacks von Irini Bonusschaden in Höhe von 100 % ihrer Attack Speed dazu; nach erfüllter Quest macht der Donner des Zeus (Zeus's Thunder) bei jedem Auto Attack aus 66 % davon einen Treffer gegen alle Gegner. Debuffs heben den Wert: Freezing Acceleration gibt einem Duelist 2 gegen Ziele mit Frost, The Breezy 1 pro Rang pro Debuff, den ein Mage oder Duelist verursacht, und der Seuchen-Beschleuniger (Plague Velocitizer) jedem Helden alle 4 Sekunden 1 pro Debuff-Art auf allen Gegnern.

0.5.5 machte aus dem Attack Speed pro Debuff-Typ des Ausbruchsbanners des Duellanten (Duelist's Outbreak Banner) 20 Bonusschaden, den Multiplikator, der der Comp fehlte, und verschob Burning Attacks von 1 pro 40 Attack Speed auf 1 pro 33. 0.5.9 legt 5 Attack Speed und 3 Crit auf die Grundwerte von Irinis Donner des Zeus. Zwei themengleiche Relics bleiben zu wenig fürs S.

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Shard Gen Assassins

Team aus 3 · 5 Relikte

Sieben Teile dieser Build reagieren auf erzeugte Shards. Dragomir und Hoyoung halten diesen Auslöser auf Trab: Shard Collector zahlt jedem der beiden einen Shard pro zwei Crits, ein Kill mit Devour bringt 2 plus 2 pro Rang, und The Hunter gibt Hoyoung 1 pro Feld zwischen ihm und dem getöteten Gegner. Zuri erzeugt keine. Pro Erzeugung treffen Splitter-Fluktuator (Shard Fluctuator) mit 500, Gieriges Messer (Greedy Shiv) mit 450 und Splitterkraft-Entzieher (Shard Power Extractor) mit mindestens 2.500 Schaden alle Gegner, während Splitter-Resonator (Shard Resonator) und Gieriger Panzerhandschuh (Greedy Gauntlet) den Helden 400 und 750 Schilde geben, das Erzeugungsmedium (Generation Conduit) nach seiner Quest weitere 500.

Hinter dem Abstieg ins A stehen diese Kürzungen: Der Splitter-Resonator verlor 400 Schilde in 0.5.3 und weitere 200 in 0.5.5, und 0.5.4 nahm dem Gauntlet 500 und dem Shiv 300. 0.5.9 rührt kein einziges ihrer Stücke an: Zusammen mit Rush Duelists ist sie eine der beiden Comps, die aus dem Patch genauso herauskommen, wie sie hineingegangen sind.

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So holst du mehr heraus

  • Die Zahl der Relikte allein trennt die Tiers nicht mehr. Rush Shard Gen Duelists spielt 16 Relikte und steht trotzdem in A, weil der Ertrag ihrer Relikte Patch für Patch gekürzt wurde. Was S heute von A trennt, ist die Frage, ob die Engine der Team-Comp die Kette der Balance-Änderungen überstanden hat.
  • Nyx ist die sicherste Heldin zum Lernen: Sie steht im S, gewinnt oft in den Runs, die Spieler teilen, und trägt alle drei Rush-Duelist-Comps. Rip, im A, spielt in mehr der stärksten Comps als jeder andere Held. Wer das Spiel gerade lernt, lernt an Rip den Rush und an Aria den Stall.
  • Derselbe Held wechselt mit der Spezialisierung komplett die Rolle. Rip läuft in drei Team-Comps mit The Glutton und in einer weiteren mit The Brute, und jedes Mal spielt er sich anders.
  • Die Teamgröße bestimmt nicht die Richtung. Drei der vier S-Tier-Comps stellen fünf Helden auf: Stall Tanks und Stall Aria spielen Stall, während Rush Duelists Stack Rush-Relics wie Acceleration Reactor neben Stall-Relics wie Deceleration Conduit setzt. Rush Duelists, die einzige Comp mit drei Helden im S, führt keine einzige Deceleration-Relic.
  • Items zählen weniger, als man denkt. Debuff Mages erreichte mit Patch 0.5.5 das S-Tier, mit einem einzigen Item im ganzen Team, getragen von Spezialisierungen und Relikten.

Häufige Fragen

Wie entsteht diese Tier List?
Sie bildet die Team-Comps ab, die im aktuellen Patch den schwersten Content schaffen. Das Tier jeder Team-Comp ist eine redaktionelle Einschätzung, geprüft an den Balance-Änderungen jedes Patches und seit der Revision auf 0.5.10 an den Runs, die Spieler teilen: Die Helden, auf denen eine Team-Comp aufbaut, müssen gewinnen. Exakt ist, was jede Team-Comp spielt, ausgelesen aus den veröffentlichten Teilen-Links.
Was ist die beste Team-Comp in Guildrun?
Nach der Revision auf 0.5.10 teilen sich vier Comps das S-Tier: Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack und Rush Duelists. Crit Rush Assassins und Debuff Mages sind ins A gefallen, weil die Helden, auf denen sie aufbauen, seltener gewinnen als der Rest. Die vollständigste der vier ist Stall Tanks, mit fünf Helden, zwei davon auf Rang S, und 13 Relics.
Warum gibt es kein B-, C- oder D-Tier?
Weil dort noch keine Team-Comp steht, die eine Beschreibung wert wäre. Die Demo ist erst seit kurzer Zeit draußen, und die Meta ist noch überschaubar. Tiers kommen dazu, wenn Team-Comps sie sich verdienen, nicht um die Seite zu füllen.
Sollte ich eine Team-Comp eins zu eins übernehmen?
Nimm sie als Richtung, nicht als Einkaufsliste. Guildrun ist ein Roguelike, du nimmst also, was der Run dir anbietet. Übertragbar ist die Grundform: welche Helden, welche Spezialisierung und auf welches Relikt-Thema du hinarbeitest.
Wie oft ändert sich das?
Das Spiel bekommt wöchentlich Patches, und Balance-Änderungen verschieben Team-Comps. Jede Seite nennt den Patch, auf dessen Stand sie erfasst wurde, so erkennst du, ob das, was du gerade ansiehst, aktuell ist.
Wie viele Helden setzen die 9 Guildrun-Team-Comps ein?
5 Team-Comps spielen mit drei Helden: Rush Duelists, Crit Rush Assassins, Rush Shard Gen Duelists, Debuff Duelists und Shard Gen Assassins. Nur Debuff Mages spielt mit vier. 3 Team-Comps spielen mit fünf: Stall Tanks, Stall Aria und Rush Duelists Stack.

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