
25 Helden
Guildrun Helden
Guildrun bringt 25 Helden in sieben Klassen mit. Welchen du nimmst, zählt weniger als wie du ihn hochstufst: auf Rang B schaltet ein Held eine Spezialisierung frei, und ab da spielt er nicht mehr wie seine Klasse. Rip kann den ganzen Kampf halten oder zum Schadenscarry werden, je nach Pfad. Unten steht jeder Held mit Grundwerten, Startfähigkeit und allen drei Pfaden.
Aktualisiert für Patch 0.5.6
Wie viele Helden hat Guildrun?
Guildrun hat 25 Helden und sieben Klassen, vier Helden pro Klasse. Drei davon gehören zwei Klassen gleichzeitig an: Zuri, Rowan und Tilly, sie zählen also für beide Synergien. Auf Rang B schaltet ein Held eine seiner drei Spezialisierungen frei, und diese Wahl legt seine Rolle fest.
Warrior4
Tank4
Vanguard4
Assassin4
Duelist4
Mystic4
Mage4
Alle Heldenwerte im Vergleich
Grundwerte aller 25 Helden, nach Klasse gruppiert und nach Leben sortiert.
| Held | Klasse | Leben | Verteidigung | Angriff | Angriffe pro Sekunde | Reichweite | Krit | Magie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kai | Warrior | 875 | 41 | 46 | 0,39 | 1 | 15 | 0 |
| Reyna | Warrior | 850 | 39 | 43 | 0,44 | 1 | 15 | 0 |
| Logan | Warrior | 825 | 40 | 50 | 0,4 | 1 | 15 | 0 |
| Tilly | Warrior / Duelist | 750 | 34 | 38 | 0,5 | 2 | 15 | 0 |
| Skorn | Tank | 950 | 60 | 30 | 0,38 | 1 | 15 | 0 |
| Pimenta | Tank | 950 | 58 | 33 | 0,42 | 1 | 15 | 0 |
| Zuri | Tank / Assassin | 900 | 52 | 33 | 0,38 | 1 | 50 | 0 |
| Rip | Vanguard | 1.250 | 42 | 41 | 0,42 | 1 | 15 | 0 |
| Niklas | Vanguard | 1.150 | 44 | 40 | 0,4 | 1 | 15 | 0 |
| Ming | Vanguard | 1.100 | 41 | 37 | 0,35 | 1 | 15 | 0 |
| Rowan | Vanguard / Tank | 1.000 | 54 | 31 | 0,35 | 1 | 15 | 0 |
| Yuuna | Assassin | 800 | 39 | 40 | 0,45 | 1 | 50 | 0 |
| Dragomir | Assassin | 800 | 40 | 35 | 0,45 | 1 | 50 | 0 |
| Hoyoung | Assassin | 675 | 30 | 37 | 0,47 | 5 | 50 | 0 |
| Nyx | Duelist | 800 | 38 | 38 | 0,53 | 1 | 15 | 0 |
| Irini | Duelist | 650 | 29 | 31 | 0,54 | 3 | 15 | 0 |
| Karsu | Duelist | 650 | 29 | 33 | 0,53 | 5 | 15 | 0 |
| Fiona | Mystic | 750 | 31 | 25 | 0,39 | 3 | 15 | 0 |
| Gustav | Mystic | 700 | 30 | 22 | 0,36 | 3 | 15 | 0 |
| Pollen | Mystic | 575 | 30 | 20 | 0,42 | 4 | 15 | 0 |
| Grace | Mystic | 575 | 25 | 20 | 0,38 | 4 | 15 | 0 |
| Sal | Mage | 725 | 34 | 30 | 0,42 | 2 | 15 | 25 |
| Funke | Mage | 650 | 27 | 21 | 0,47 | 4 | 15 | 25 |
| Aria | Mage | 600 | 26 | 23 | 0,4 | 4 | 15 | 25 |
| Ratna | Mage | 575 | 27 | 20 | 0,43 | 4 | 15 | 25 |
So holst du mehr heraus
- Grundwerte sagen nur, wo ein Held startet. Die Spezialisierung auf Rang B entscheidet, welche Rolle er am Ende spielt.
- Assassins starten mit 50 Krit, alle anderen mit 15. Zuri ist die Ausnahme, die man kennen sollte: Tank und Assassin zugleich, also 900 Leben mit denselben 50 Krit.
- Vanguards halten die Front. Rip hat mit 1250 das meiste Leben im Spiel, deshalb taucht er in vier der neun Builds der Tier List auf.
- Helden mit zwei Klassen zählen für beide Synergien und sind damit mehr wert, als ihre Werte vermuten lassen.
- Einen Helden auf Rang S zu bringen lohnt mehr als drei auf Rang A. Rang S gibt einen vierten Itemplatz und das S-Klassen-Upgrade.