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Sieben Archetypen

Heldenklassen

Die Klasse eines Helden entscheidet zwei Dinge, die mehr wiegen als seine Werte: aus welchem Upgrade-Pool er auf Rang A und noch einmal auf Rang S zieht, und welche Relikte und Items ihn tragen sollen. Sieben Klassen, je vier Helden, ein Pool pro Klasse.

Aktualisiert für Patch 0.5.10

So holst du mehr heraus

  • Sieh dir den Upgrade-Pool an, bevor du dich auf eine Klasse festlegst. Vier Helden, die sich dreizehn bis fünfzehn Optionen auf Rang A teilen, sind etwas ganz anderes als vier Helden mit eigener Liste.
  • Eine Spezialisierung kann eine zweite Klasse geben und damit deren ganzen Upgrade-Pool. Das ist der billigste Weg, mitten in der Partie mehr Optionen zu bekommen.
  • Relikte mit Klassennamen sind kein weicher Bonus. Die meisten nennen die Klasse in ihrem Effekt und tun in einer Gilde ohne sie gar nichts.
  • Zwei Helden derselben Klasse sind echte Kosten, nicht nur ein Thema. Sie ziehen aus einem Pool, also bekommt der zweite, was der erste übrig lässt.
  • Die Klasse bestimmt den Upgrade-Pool, die Spezialisierung die Rolle. Lies beides zusammen, nie einzeln.

Häufige Fragen

Wie viele Klassen gibt es in Guildrun?
Sieben: Warrior, Tank, Vanguard, Assassin, Duelist, Mystic und Mage. Jede hat vier Helden und ihren eigenen Upgrade-Pool.
Kann ein Held zu zwei Klassen gehören?
Ja. Manche Helden kommen mit zwei, und manche Spezialisierungen geben auf Rang B eine weitere dazu, die auch den Upgrade-Pool dieser Klasse freischaltet.
Teilen sich Helden die Upgrade-Pools?
Innerhalb einer Klasse, ja. Der Pool gehört zur Klasse, also ziehen zwei Helden derselben Klasse aus derselben Liste: dreizehn bis fünfzehn Optionen auf Rang A, je nach Klasse.
Brauche ich ein Relikt der passenden Klasse?
Nicht zwingend, aber die meisten Klassenrelikte nennen die Klasse in ihrem Effekt und sind in einer Gilde ohne sie totes Gewicht.

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