17 Familien
Gegner
Die Spieldateien halten 644 Gegner-Datensätze, aber das sind keine 644 Kreaturen: jeder ist eine Fassung eines 3D-Modells, und es gibt siebzehn Modelle. Die Seiten hier gehen deshalb je Familie, mit der ganzen Spanne an Leben und Schaden, die eine Familie auf jeder Schwierigkeitsstufe abdeckt, statt einer Seite je Zeile. Zu jeder Familie: was ihre Fähigkeiten tun, im exakten Wortlaut des Spiels, wie viele Datensätze sie hat, auf welchen Ebenen sie auftaucht und welche Kämpfe sie aufstellen. Fünf Familien sind Bosskämpfe und behalten ihre eigenen Seiten.
Aktualisiert für Patch 0.5.6
Wie viele Gegner hat Guildrun?
Siebzehn Familien: zehn reguläre — Mushroom Archer, Mushroom Tank, die beiden Mushroom-Magier, Lizard, Spider, Snake, Slime, Forest Golem und Plant Monster — dazu die Turtle des Eröffnungskampfes, der Mushroom Knight des Endless-Modus und fünf Boss-Familien. Dahinter stehen 644 Datensätze, also Fassungen derselben Modelle je Schwierigkeit und Ebene.
Familien auf der Ebenenleiter
Nach Häufigkeit geordnet. Tippe eine Familie an für ihre Werte auf jeder Schwierigkeitsstufe.
- Mushroom Archer210 AuftritteWild Shot — 490–15.550 LP
- Mushroom Tank165 AuftritteBash · Shields Up! — 1.050–23.730 LP
- Lizard93 AuftritteBounce · Lizard Leap — 600–12.070 LP
- Spider90 AuftritteEnsnare · Poisonous — 890–14.770 LP
- Mushroom Fire Mage87 AuftritteFire Storm — 640–8.020 LP
- Snake87 AuftritteNoxious Venom · Venomous — 2.590–19.710 LP
- Slime84 AuftritteRejuvenating Blow · Regeneration — 1.140–17.020 LP
- Forest Golem75 AuftritteSlam · Oak Skin — 5.120–16.270 LP
- Mushroom Frost Mage63 AuftritteFrost Storm — 560–6.610 LP
- Plant Monster36 AuftritteVine Snag — 870–6.580 LP
- Turtle3 AuftritteKeine Fähigkeiten — 200–200 LP
Alle Familien nebeneinander
Datensätze, Auftritte und die Lebensspanne, die jede Familie über alle drei Stufen abdeckt.
| Familie | Datensätze | Auftritte | Lebensspanne | Ebenen |
|---|---|---|---|---|
| Mushroom Archer | 115 | 210 | 490 – 15.550 | 1, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Tank | 96 | 165 | 1.050 – 23.730 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Lizard | 48 | 93 | 600 – 12.070 | 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Spider | 46 | 90 | 890 – 14.770 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Fire Mage | 73 | 87 | 640 – 8.020 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Snake | 37 | 87 | 2.590 – 19.710 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Slime | 52 | 84 | 1.140 – 17.020 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Forest Golem | 57 | 75 | 5.120 – 16.270 | 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Frost Mage | 52 | 63 | 560 – 6.610 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Plant Monster | 36 | 36 | 870 – 6.580 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Turtle | 3 | 3 | 200 – 200 | 0 |
Boss-Familien
Die fünf Kämpfe auf Ebene 5 und 11 behalten eigene Seiten, mit Werten je Stufe und dem Relikt, das jeder von ihnen hinterlässt.
Nur im Endless-Modus
In den Dateien vorhanden, aber auf keiner Ebene eines Laufs.
- Mushroom KnightBash · Shields Up!
Wie man Gegnerwerte liest
- Lebensspannen sind weit, weil dieselbe Familie Ebene für Ebene neu abgestimmt wird. Ein Mushroom Archer mit 600 Leben und einer mit 11.300 sind derselbe Bogenschütze, sechs Ebenen auseinander.
- Die Fähigkeiten ändern sich mit der Fassung nicht. Was eine Familie auf Ebene 1 tut, tut sie auch auf Ebene 10 — ein Spielfeld zu lernen lehrt dich alle.
- Die beiden Mushroom-Magier unterscheiden sich nur im Element, das sie werfen. Wenn Frost das Problem ist, spielt sich dasselbe Spielfeld mit der Feuerfassung identisch.
- Der Angriffsschaden bewegt sich in Sprüngen, nicht gleichmäßig: mehrere Familien springen zwischen den frühen und den mittleren Ebenen von 12 auf 40 und bleiben dann dort.
- Die Verteidigung liegt bei fast jedem regulären Gegner bei null, deshalb ist flacher Schaden dort genauso viel wert wie prozentualer.