Elf Ebenen
Welt
Ein Guildrun-Lauf ist elf Ebenen lang, und was auf jeder davon steht, zieht das Spiel aus einem festen Pool. Ebene eins und zwei öffnen mit zwei oder drei Einheiten, Ebene drei und vier weiten sich auf vier oder fünf, Ebene fünf stellt einen Akt-Boss in den Weg, die Ebenen sechs bis zehn sind das lange Mittelstück, in dem das Leben von zwanzigtausend auf sechsundneunzigtausend klettert, und Ebene elf endet an einem von drei Drachen. Zwischen den Kämpfen bietet die Karte Events an, von denen einige selbst Kämpfe sind. Alles Folgende stammt aus den Spieldateien zu Patch 0.5.6: Gegneraufstellungen, effektives Leben und effektive Offensive je Schwierigkeitsstufe und die Optionen, die jedes Event dir vorlegt.
Aktualisiert für Patch 0.5.6
Wie ist ein Guildrun-Lauf aufgebaut?
Ein Lauf umfasst elf Ebenen. Die Ebenen 1–4 sind gewöhnliche Kämpfe, die von zwei auf fünf Einheiten wachsen, Ebene 5 ist ein Akt-Boss — Demon oder Hydra —, die Ebenen 6–10 sind das lange Mittelstück, und auf Ebene 11 wartet ein Drache. Jeder Kampf existiert in drei Schwierigkeitsstufen, und die Stufen steigen nicht einfach an: in mehreren Begegnungen trägt Stufe 2 mehr Leben als Stufe 3, die es gegen Offensive tauscht.
Der Lauf, Ebene für Ebene
Wie viele verschiedene Begegnungen jede Ebene schicken kann und wie viel Leben sie auf Schwierigkeit 1 aufstellen.
| Ebene | Typ | Begegnungen | Effektives Leben |
|---|---|---|---|
| Ebene 0 | Regulär | 1 | 200 |
| Ebene 1 | Regulär | 2 | 1.987 – 1.996 |
| Ebene 2 | Regulär | 2 | 3.664 – 3.671 |
| Ebene 3 | Regulär | 6 | 5.960 – 6.156 |
| Ebene 4 | Regulär | 6 | 8.731 – 10.197 |
| Ebene 5 | Bossebene | 2 | 12.910 – 16.620 |
| Ebene 6 | Regulär | 9 | 20.886 – 25.632 |
| Ebene 7 | Regulär | 11 | 28.621 – 33.398 |
| Ebene 8 | Regulär | 11 | 36.966 – 45.212 |
| Ebene 9 | Regulär | 11 | 51.987 – 57.208 |
| Ebene 10 | Regulär | 8 | 71.309 – 71.339 |
| Ebene 11 | Bossebene | 3 | 93.330 – 187.420 |
Events, die du besser vorher kennst
Wie man die Weltdaten liest
- Effektives Leben meint das ganze Spielfeld, nicht eine Einheit. Eine Ebene mit fünf Einheiten und 21.360 effektivem Leben besteht nicht aus fünf Gegnern mit je 21.360 Leben — es ist die Summe, und wer zuerst die Magier ausschaltet, senkt den Offensivwert weit schneller als den Lebenswert.
- Schwierigkeit 2 ist keine Mitte. In den meisten Begegnungen stellt sie das höchste Leben der drei Stufen, während Schwierigkeit 3 Leben senkt und Schaden hebt. Eine Gilde, die auf Stall spielt, tut sich auf Stufe 2 schwerer als auf Stufe 3.
- Die mittleren Ebenen wiederholen ihre Aufstellungen. Mushroom Army stellt von Ebene 6 bis Ebene 10 dieselben fünf Einheiten — nur die Zahlen ändern sich —, wer sie also auf Ebene 6 schlägt, schlägt sie auf Ebene 10 mit rund dreifachen Werten.
- Ebene 5 entscheidet den Lauf. Beide Akt-Bosse werden gefährlicher, je mehr Leben sie verlieren: der Demon wird unter der Hälfte schneller, die Hydra gewinnt mit jedem verlorenen Kopf einen Angriff.
- Event-Kämpfe stehen außerhalb der Ebenenleiter. Sie werden von einem Event ausgelöst und nicht von der Karte, und ihre Ziele können Übungspuppen mit einem Schaden sein statt echter Gegner.