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GuildrunBuild

3 tarature · 3 presenze

Turtle

Turtle esiste in 3 tarature distinte nei file di gioco e compare su 3 campi, ai piani 0. Al massimo porta 200 di vita. Le abilità restano le stesse a ogni taratura: si muovono solo i numeri.

Statistiche di Turtle per fascia di difficoltà

Un intervallo e non un numero solo: dentro una fascia lo stesso nemico viene ritarato piano per piano.

Vita, danno, difesa, velocità d’attacco, critico e gittata di Turtle in ogni fascia di difficoltà.
StatisticheD1D2D3
Tarature111
Vita200200200
Danno d’attacco555
Difesa000
Velocità d’attacco0,50,50,5
Crit000
Gittata111

Abilità di Turtle

Con le parole esatte del gioco.

Turtle non ha un’abilità propria: attacca e basta.

Gli scontri che lo schierano

1 scontri, con quanti ne mettono in campo.

Altre famiglie di nemici

Come si affronta questa famiglia

  • Guarda la riga del danno prima di quella della vita. Una famiglia con poca vita e molto danno decide quanto in fretta devi uccidere, non quanto a lungo devi resistere.
  • Le abilità sono identiche a ogni taratura, quindi un campo al piano 3 ti insegna lo stesso scontro al piano 10.
  • Dove la difesa è zero, il danno fisso e il danno percentuale valgono esattamente uguale.
  • La gittata decide il posizionamento più di ogni altro dato di questa pagina: una famiglia a distanza arriva alle tue retrovie qualunque cosa faccia la prima linea.
  • Le colonne delle fasce non sono una scala. Leggile tutte e tre prima di dare per scontato che la più alta sia la più dura per la tua squadra.

Domande frequenti

Quanta vita ha Turtle in Guildrun?
Fra 200 e 200, a seconda del piano e della fascia di difficoltà. Turtle esiste in 3 tarature distinte, ed è per questo che un numero solo sarebbe sbagliato per quasi tutte.
Dove compare Turtle?
Su 3 campi, ai piani 0.
Che cosa fa Turtle?
Turtle non ha abilità: attacca e nient’altro.
Esiste un’immagine di Turtle?
No. I nemici di Guildrun sono modelli 3D e non carte, e i file di gioco non contengono immagini 2D per loro: ogni famiglia punta allo stesso sprite generico, quindi non c’è un ritratto da mostrare.

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