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GuildrunBuild

Piso 4

Mushroom Frost Mages

Mushroom Frost Mages despliega 5 unidades y sale en Piso 4. En su versión más dura llega a 11.950 de salud efectiva y 101 de ofensiva efectiva, y la tabla de abajo lo desglosa por piso y nivel de dificultad.

Qué hay en el tablero

5 unidades, por familia. Toca una familia para ver sus estadísticas en los tres niveles.

Piso a piso, nivel a nivel

Salud y ofensiva efectivas de cada versión de este combate. El valor más alto de cada columna va marcado.

Salud y ofensiva efectivas de Mushroom Frost Mages en cada piso y nivel de dificultad.
PisoDificultadSalud efectivaOfensiva efectiva
4D1969385
4D211.95085
4D311.950101

Otros combates de estos pisos

Cómo leer este combate

  • Cuenta las unidades a distancia antes de colocar tu primera línea. Arqueros y magos ignoran a tu tanque si no está entre ellos y tu fila de atrás.
  • La salud efectiva es la del tablero entero. Matar primero a la unidad más pequeña baja más el número de ofensiva que el de salud, y es la ofensiva la que acaba con tu run.
  • El mismo combate en un piso posterior es el mismo combate con números más grandes. Si ya te ganó una vez, la respuesta son mejoras, no otra formación.
  • Compara las dificultades 2 y 3 en la tabla antes de culpar a tu daño. Donde el nivel 2 despliega más salud que el 3, perder en el 3 es un problema de supervivencia.
  • El tablero mide siempre 7×8 en todos los encuentros, así que las costumbres de colocación te sirven de un piso a otro.

Preguntas frecuentes

¿Qué enemigos hay en Mushroom Frost Mages?
5 unidades: 2× Mushroom Frost Mage, 2× Mushroom Tank, 1× Mushroom Archer. La composición es la misma en los tres niveles de dificultad; solo cambian los números.
¿Cuánta salud tiene Mushroom Frost Mages?
Entre 9693 y 11.950 de salud efectiva según el piso y el nivel de dificultad, frente a hasta 101 de ofensiva efectiva.
¿Dónde aparece Mushroom Frost Mages?
En el piso 4, en un tablero 7×8.
¿Cuánto más difícil es el nivel 3?
En Mushroom Frost Mages la salud efectiva pasa de 9693 en dificultad 1 a 11.950 en dificultad 3. La ofensiva sube más rápido que la salud, y eso convierte el nivel más alto en una carrera y no en un asedio.

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