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GuildrunBuild

Cinco combates

Jefes

Una partida termina contra uno de los tres dragones en el piso 11, y antes pasa por un jefe en el piso 5. Cada combate existe en tres versiones — una por nivel de dificultad — y los números no suben de forma lineal: el nivel intermedio suele tener más salud que el más alto, que en cambio golpea mucho más fuerte. Cada jefe deja además una reliquia que cambia los combates posteriores, y en la dificultad máxima esa reliquia crece con cada victoria. Abajo: estadísticas por nivel, ambas habilidades con su texto exacto y la reliquia ligada a cada combate.

Actualizado al parche 0.5.1.718

¿Cuántos jefes tiene Guildrun?

Guildrun tiene cinco jefes. Tres dragones — fuego, hielo y veneno — esperan en el piso 11, y dos jefes de acto, el Demon y la Hydra, en el piso 5. Cada uno aparece en tres dificultades, y la tercera no es solo más salud: el ataque de los dragones sube de 300 a 425 mientras la salud puede bajar.

Piso 11 — jefes finales

Piso 5 — jefes de acto

Estadísticas de los jefes por dificultad

Los quince niveles uno al lado del otro. La vida no sube en línea recta, y es en la dificultad 3 donde las estadísticas ofensivas dan el salto.

Vida, daño de ataque, ataque, magia y velocidad de ataque de cada jefe en las dificultades 1, 2 y 3.
JefeDificultadVidaDaño de ataqueAtaqueMagiaVelocidad de ataque
Fire DragonD1100.000300557336
D2143.320300557336
D3132.3004258110854
Frost DragonD193.330300668844
D2119.090300668844
D3137.8104259712964
Poison DragonD1124.000300638442
D2187.420300638442
D3187.42042510413869
DemonD113.56010025018
D216.62010025018
D315.17010032024
HydraD112.9105058058
D215.8305062062
D315.8305074074

Cómo leer estos combates

  • El nivel de dificultad intermedio no es un punto medio. En cuatro de los cinco combates tiene la salud más alta del juego, mientras que el nivel máximo cambia salud por ofensiva: un equipo que alarga vence al nivel 2, uno que sobrevive vence al nivel 3.
  • Todas las habilidades de jefe golpean a más de un héroe. Los tres dragones extienden sus ataques básicos a quien esté junto al objetivo, así que separar la línea delantera cuesta menos que amontonarla.
  • El piso 5 es el filtro real. El Demon se vuelve agresivo por debajo de la mitad de salud y la Hydra gana un ataque cada vez que pierde una cabeza: ambos combates se endurecen justo cuando los estás cerrando.
  • La reliquia que deja un jefe vale para los combates siguientes, no para el que acabas de ganar. Léela antes de elegir el camino.
  • El daño de los dragones escala con Magic, no con Attack. En el piso 11 la defensa sirve de poco: importan mucho más la salud y la curación.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jefes tiene Guildrun?
Cinco: el Demon y la Hydra en el piso 5, y los dragones de Fuego, Hielo y Veneno en el piso 11. Cada uno existe en tres versiones, una por nivel de dificultad, para un total de quince combates.
¿Cuál es el jefe más difícil de Guildrun?
Por salud, el Poison Dragon, que llega a 187.420 PS en los dos niveles superiores. Por daño, la versión de dificultad máxima del Frost Dragon, que combina los valores de ataque más altos con Frost en área en cada ataque básico.
¿Qué jefe aparece en el piso 11?
Uno de los tres dragones — Fuego, Hielo o Veneno. Cuál depende de la partida, y cada uno trae un estado distinto: Burn, Frost o Poison.
¿Los jefes dejan reliquias?
Sí. Cada uno de los cinco deja una reliquia dedicada con rareza propia: Demon’s Fury, Hydra’s Healing, Fire Dragon’s Flame, Frost Dragon’s Chill y Poison Dragon’s Venom. Cambian todos los combates posteriores.
¿Por qué la dificultad intermedia tiene más salud que la máxima?
Porque los niveles ponen a prueba cosas distintas. El intermedio es una prueba de resistencia, con mucha salud y daño contenido; el máximo recorta salud y sube ataque, magia y velocidad de ataque, convirtiéndolo en una carrera.
¿Los jefes tienen retrato en el juego?
No. Los jefes son modelos 3D y no ilustraciones de carta, así que a diferencia de héroes y reliquias no tienen icono propio: el juego los muestra directamente en la arena.

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