
Cinco combates
Jefes
Una partida termina contra uno de los tres dragones en el piso 11, y antes pasa por un jefe en el piso 5. Cada combate existe en tres versiones — una por nivel de dificultad — y los números no suben de forma lineal: el nivel intermedio suele tener más salud que el más alto, que en cambio golpea mucho más fuerte. Cada jefe deja además una reliquia que cambia los combates posteriores, y en la dificultad máxima esa reliquia crece con cada victoria. Abajo: estadísticas por nivel, ambas habilidades con su texto exacto y la reliquia ligada a cada combate.
Actualizado al parche 0.5.1.718
¿Cuántos jefes tiene Guildrun?
Guildrun tiene cinco jefes. Tres dragones — fuego, hielo y veneno — esperan en el piso 11, y dos jefes de acto, el Demon y la Hydra, en el piso 5. Cada uno aparece en tres dificultades, y la tercera no es solo más salud: el ataque de los dragones sube de 300 a 425 mientras la salud puede bajar.
Piso 11 — jefes finales
Piso 5 — jefes de acto
Estadísticas de los jefes por dificultad
Los quince niveles uno al lado del otro. La vida no sube en línea recta, y es en la dificultad 3 donde las estadísticas ofensivas dan el salto.
| Jefe | Dificultad | Vida | Daño de ataque | Ataque | Magia | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Dragon | D1 | 100.000 | 300 | 55 | 73 | 36 |
| D2 | 143.320 | 300 | 55 | 73 | 36 | |
| D3 | 132.300 | 425 | 81 | 108 | 54 | |
| Frost Dragon | D1 | 93.330 | 300 | 66 | 88 | 44 |
| D2 | 119.090 | 300 | 66 | 88 | 44 | |
| D3 | 137.810 | 425 | 97 | 129 | 64 | |
| Poison Dragon | D1 | 124.000 | 300 | 63 | 84 | 42 |
| D2 | 187.420 | 300 | 63 | 84 | 42 | |
| D3 | 187.420 | 425 | 104 | 138 | 69 | |
| Demon | D1 | 13.560 | 100 | 25 | 0 | 18 |
| D2 | 16.620 | 100 | 25 | 0 | 18 | |
| D3 | 15.170 | 100 | 32 | 0 | 24 | |
| Hydra | D1 | 12.910 | 50 | 58 | 0 | 58 |
| D2 | 15.830 | 50 | 62 | 0 | 62 | |
| D3 | 15.830 | 50 | 74 | 0 | 74 |
Cómo leer estos combates
- El nivel de dificultad intermedio no es un punto medio. En cuatro de los cinco combates tiene la salud más alta del juego, mientras que el nivel máximo cambia salud por ofensiva: un equipo que alarga vence al nivel 2, uno que sobrevive vence al nivel 3.
- Todas las habilidades de jefe golpean a más de un héroe. Los tres dragones extienden sus ataques básicos a quien esté junto al objetivo, así que separar la línea delantera cuesta menos que amontonarla.
- El piso 5 es el filtro real. El Demon se vuelve agresivo por debajo de la mitad de salud y la Hydra gana un ataque cada vez que pierde una cabeza: ambos combates se endurecen justo cuando los estás cerrando.
- La reliquia que deja un jefe vale para los combates siguientes, no para el que acabas de ganar. Léela antes de elegir el camino.
- El daño de los dragones escala con Magic, no con Attack. En el piso 11 la defensa sirve de poco: importan mucho más la salud y la curación.