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GuildrunBuild

A qué reaccionan los efectos

Mecánicas

Casi todas las reliquias y objetos de Guildrun esperan una condición y pagan cuando se cumple. Hay ocho condiciones así, y saber sobre cuál corre un build dice más que cualquier tier list: 91 reliquias y objetos se agrupan a su alrededor solo por el nombre. Cada página explica qué activa la mecánica y enumera todo lo que escala con ella.

Actualizado al parche 0.5.10

Cómo aprovecharlo

  • Un build se define por la mecánica que espera, no por sus héroes. Dos gremios con los mismos tres héroes y reliquias distintas no se parecen en nada.
  • Las reliquias se acumulan en todo el gremio, así que cinco apuntando a una mecánica ganan a diez apuntando en direcciones distintas.
  • Rush y Stall son estados opuestos. Un objeto que paga con uno es peso muerto en un build que juega con el otro.
  • Plague cambia profundidad por amplitud: tres estados a la vez, ninguno a fondo. Quiere efectos que cuenten estados, no efectos que hagan crecer uno.
  • Antes de acumular recompensas, comprueba qué genera el disparador. Los efectos de Shards no hacen nada sin algo que genere Shards, por muchos que lleves.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas mecánicas hay en Guildrun?
Ocho que dan nombre a las entidades: Acceleration, Deceleration, Shards, Shields, Poison, Frost, Burn y Plague. Acceleration reacciona al Rush y Deceleration al Stall.
¿Qué diferencia hay entre Rush y Stall?
Son estados de ataque opuestos. Rush es el rápido y las entidades Acceleration pagan con él; Stall es el lento y las entidades Deceleration pagan con él.
¿Puedo mezclar mecánicas en un build?
Se puede, pero las reliquias se acumulan en todo el gremio: concentrarse en una mecánica multiplica y repartirse diluye. Los builds más fuertes eligen.
¿Qué mecánica tiene más apoyo?
Deceleration y Acceleration tienen los conjuntos más amplios, seguidas de Shards y Shields. Los tres estados son más estrechos, y Plague se reparte entre los tres.

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