17 familias
Enemigos
Los archivos del juego guardan 644 registros de enemigo, pero no son 644 criaturas: cada uno es una variante de un modelo 3D, y hay diecisiete modelos. Por eso las páginas van por familia, con todo el rango de salud y daño que cubre una familia en cada nivel de dificultad en vez de una página por fila. De cada familia: qué hacen sus habilidades con las palabras exactas del juego, cuántos registros tiene, los pisos en los que sale y los combates que la despliegan. Cinco familias son combates de jefe y conservan sus propias páginas.
Actualizado al parche 0.5.6
¿Cuántos enemigos tiene Guildrun?
Diecisiete familias: diez normales —Mushroom Archer, Mushroom Tank, los dos magos mushroom, Lizard, Spider, Snake, Slime, Forest Golem y Plant Monster—, más la Turtle del combate inicial, el Mushroom Knight del modo Endless y cinco familias de jefe. Detrás hay 644 registros, que son variantes por dificultad y por piso de los mismos modelos.
Familias que te encuentras en los pisos
Ordenadas por lo a menudo que aparecen. Toca una familia para ver sus estadísticas en cada nivel de dificultad.
- Mushroom Archer210 aparicionesWild Shot — 490–15.550 PS
- Mushroom Tank165 aparicionesBash · Shields Up! — 1050–23.730 PS
- Lizard93 aparicionesBounce · Lizard Leap — 600–12.070 PS
- Spider90 aparicionesEnsnare · Poisonous — 890–14.770 PS
- Mushroom Fire Mage87 aparicionesFire Storm — 640–8020 PS
- Snake87 aparicionesNoxious Venom · Venomous — 2590–19.710 PS
- Slime84 aparicionesRejuvenating Blow · Regeneration — 1140–17.020 PS
- Forest Golem75 aparicionesSlam · Oak Skin — 5120–16.270 PS
- Mushroom Frost Mage63 aparicionesFrost Storm — 560–6610 PS
- Plant Monster36 aparicionesVine Snag — 870–6580 PS
- Turtle3 aparicionesSin habilidades — 200–200 PS
Todas las familias, una al lado de otra
Registros, apariciones y el rango de salud que cubre cada familia en los tres niveles.
| Familia | Registros | Apariciones | Rango de salud | Pisos |
|---|---|---|---|---|
| Mushroom Archer | 115 | 210 | 490 – 15.550 | 1, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Tank | 96 | 165 | 1050 – 23.730 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Lizard | 48 | 93 | 600 – 12.070 | 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Spider | 46 | 90 | 890 – 14.770 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Fire Mage | 73 | 87 | 640 – 8020 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Snake | 37 | 87 | 2590 – 19.710 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Slime | 52 | 84 | 1140 – 17.020 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Forest Golem | 57 | 75 | 5120 – 16.270 | 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Frost Mage | 52 | 63 | 560 – 6610 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Plant Monster | 36 | 36 | 870 – 6580 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Turtle | 3 | 3 | 200 – 200 | 0 |
Familias de jefe
Los cinco combates de los pisos 5 y 11 conservan sus propias páginas, con estadísticas por nivel y la reliquia que deja cada uno.
Solo en el modo Endless
Está en los archivos, pero no aparece en ningún piso de una run.
- Mushroom KnightBash · Shields Up!
Cómo leer las estadísticas de los enemigos
- Los rangos de salud son amplios porque la misma familia se reajusta piso a piso. Un Mushroom Archer con 600 de salud y otro con 11.300 son el mismo arquero con seis pisos de diferencia.
- Las habilidades no cambian con la variante. Lo que hace una familia en el piso 1 lo sigue haciendo en el 10, así que aprenderte un tablero te vale para todos.
- Los dos magos mushroom solo se diferencian en el elemento que lanzan. Si el problema es Frost, la versión de fuego del mismo tablero se juega igual.
- El daño de ataque sube a saltos, no de forma continua: varias familias pasan de 12 a 40 entre los primeros pisos y los centrales, y ahí se quedan.
- La defensa es cero en casi todos los enemigos normales, así que contra ellos el daño plano y el daño porcentual valen lo mismo.