Skip to content

9 comps

Tier List de Guildrun: las mejores comps

En Guildrun, una composición de equipo es el plan completo de una partida: qué héroes juegan, en qué rango, con qué especialización, mejoras de clase y objetos, y el tema de reliquias que mantiene unidas todas esas decisiones. Las nueve composiciones de abajo van desde motores Rush de tres héroes construidos sobre reliquias de Acceleration hasta muros Stall de cinco héroes que llevan reliquias de Deceleration, junto a composiciones de Debuff y de Shard Gen. Cada una se ha decodificado a partir de un enlace para compartir publicado por los jugadores, así que los rangos, los objetos y las reliquias que figuran son los que la composición lleva de verdad. Además, cada composición se abre en el builder con esa misma configuración cargada, lista para cambiar un héroe, mover un rango o sustituir una reliquia y comparar el resultado con el original.

Actualizado al parche 0.5.13

Sobre esta lista: cada composición sigue un build publicado y compartido por la comunidad. El tier que le damos, y el motivo, son decisión nuestra, revisada por última vez en el parche 0.5.12.

¿Qué comps de Guildrun están en tier S?

Tras la revisión en la 0.5.10 hay cuatro comps en tier S: Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack y Rush Duelists. Otras cinco están en A, entre ellas Crit Rush Assassins y Debuff Mages, ambas rebajadas desde S, y las dos comps Shard Gen. Las comps en S llevan de media 14 reliquias; las de A, 9.

STier S

Stall Tanks

Equipo de 5 · 13 reliquias

Cada Stall refuerza dos veces a Skorn: Stalled Defense suma 45 de Defense y su Escudo de torre de tanque (Tank's Tower Shield), 2; Come At Me! da 10 Escudos más el 10% de su Defense y Magic por Stall acumulado, así que un Taunt tardío multiplica más Stalls por más Defense. Con ellos, Reactor de deceleración (Deceleration Reactor) y Activador de salvaguarda (Trigger Safeguard Activator) dan cada una a los héroes Escudos de una décima de su Max HP, y Conducto de escudos (Shield Conduit), tras su Quest de 7.500 Escudos, da 100 de Magic y 100 de Attack a quien tenga Escudo.

El tier lo fija la 0.5.5: Come At Me! gana una base fija de 100 Escudos más 100 por rango y el Estandarte de preparación de tanque (Tank's Readiness Banner) pasa de 6 a 8 segundos. La 0.5.9 solo añade medio segundo de Stun al Amuleto de tormentas (Amulet of Storms) de Aria, la única pieza de la comp que menciona. Hasta que paguen el Mandato de victoria (Victory Mandate) y el Mandato arcano (Arcane Mandate), tras 4 victorias y 15.000 de daño con habilidades activas, en el Battlefield caben tres héroes.

Ver las 13 reliquias

Stall Aria

Equipo de 5 · 19 reliquias

Mana Regen marca el ritmo de dos de sus acumulaciones: el campo de flores de Pollen suma un Poison por segundo por cada 5 puntos, y la Blizzard de Gustav, un Frost por cada 8. The Investor da 2 a los héroes por Investment; Stall Battery, 3, y Activador de salvaguarda (Trigger Safeguard Activator), 2, en cada activación de Stall. En Stall (15), (30) y (45), Catalizador de Escarcha (Frost Catalyst) inflige 5 de daño por cada Frost del enemigo y Corruptor de deceleración (Deceleration Corruptor) duplica su Poison. Rowan, único Tank o Vanguard, acapara los 8 de Defense de Estandarte de paciencia de tanque (Tank's Patience Banner) y los Escudos del 1.000% de su Defense que da Cristal de energía defensiva (Defensive Energy Crystal) en Stall (20) y (40).

Cada parche de la 0.5.3 a la 0.5.7 la empujó adelante: The Fae's Kiss baja a Stall (10) y el divisor del Poison de Pollen pasa de 8 a 5. La 0.5.9 le toca tres piezas: los dos Orbe de teúrgo (Mystic's Orb) dan 1 de Mana Regen cada 4 lanzamientos en vez de 6, The Friend acumula 5 de Defense por activación en vez de 4, y el Amuleto aturde medio segundo más.

Ver las 19 reliquias

Rush Duelists Stack

Equipo de 5 · 14 reliquias

Esta versión de cinco héroes añade un reloj Stall al de Rush. Memento del duelista (Duelist's Memento) adelanta 4 segundos las habilidades Stall por Duelist en combate, y Conducto de deceleración (Deceleration Conduit), 6 tras seis activaciones de Stall. Así llega antes Limitless de Irini: pasado Stall (15), sus auto attacks suman daño igual a toda su Attack Speed. Limitless da además 1 de Attack Speed por auto attack, cada Florete de duelista (Duelist's Foil) gana 1 cada 15 ataques, Pergamino de la violencia (Scroll of Violence) da +25% de Attack y Attack Speed tras 100, y The Warband le pasa al empezar el combate lo acumulado por Karsu.

En el 0.5.4 la andanada de Karsu empieza a sumar una flecha por cada 50 de Attack Speed, y la 0.5.5 duplica la ventana de Rush de Critical Timing. La 0.5.9 duplica después lo que The Warband guarda por lanzamiento, 2 de Crit y 3 de Attack en vez de 1 y 2, que se quedan toda la partida y pasan a cada uno de los demás Duelists al empezar el combate. Eso es lo que la sube a S; subir de rango a cinco héroes es lo que la deja última.

Ver las 14 reliquias

Rush Duelists

Equipo de 3 · 11 reliquias

Cada activación de Rush rinde dos veces. Al instante, cuatro reliquias dan a cada héroe 20 de Attack Speed, 10 de Attack, 5 de Crit, 200 Escudos y un Escudo duradero del 10% de Max HP. A la larga, Rush Dynamo, mejora de rango A de Nyx e Irini, da a los Duelists 1 de Attack Speed por activación en la partida, y Gathering Storm de Irini gana fuerza con cada una. Rip convierte vida en daño: Rushed Size le da +100% de Max HP durante Rush (12), y Bloodthirsty suma el 5% del Max HP como Attack durante Rush (10).

La S viene de la 0.5.6. Antes, la 0.5.3 dio a la Capucha del pícaro (Rogue's Cowl) 20 de Attack Speed y la 0.5.5 acortó la Quest del Accumulator de 3 activaciones a 2, mientras que la 0.5.8 evitó que un refresco temprano de Ferality borrara lo que Nyx había acumulado. La 0.5.9 es la primera desde su ascenso que la deja completamente quieta: no se mueve ninguna de sus once reliquias Acceleration, ni tampoco sus tres héroes.

Ver las 11 reliquias

ATier A

Crit Rush Assassins

Equipo de 3 · 15 reliquias

Solo Yuuna es Assassin nata, pero los tres lo son: The Magnanimous da a Ratna la clase y 25 de Crit; The Brute, a Rip, la clase y 35. Así, los 15 de Crit de Medallón de asesino (Assassin's Medallion) y Banked Presence de Yuuna, 1 de Crit por Shard en el banco durante Rush (10), llegan a todos. Esos Crits alimentan dos Quests: tras 40, Conducto de precisión (Precision Conduit) resta 3 de Defense al objetivo por Crit; tras 100, Ascendencia crítica (Critical Ascendancy) da 1.500 de Crit y Stun al primer auto attack de cada héroe contra cada enemigo.

Dos buffs más antiguos la hicieron fuerte: desde el parche 0.5.2 cada Espada mágica (Spellblade) da 2 de Magic por auto attack, y desde la 0.5.3 el Códice preciso (Precise Codex) tira 1d6 de Crit. El parche 0.5.9 dio a la Filigrana de supremacía de guerrero (Assassin's Supremacy Filigree) 10 segundos de 200 de Crit y Stealth al inicio del combate, y al Arco de lobo solitario (Lone Wolf's Bow) de Ratna una salpicadura del 66%, pero bajó el Conducto de precisión a 3 de Defense por Crit. Desde la 0.5.10 está en A: Ratna y Yuuna ganan menos partidas que la mayoría de los héroes.

Ver las 15 reliquias

Debuff Mages

Equipo de 4 · 9 reliquias

Con Aria en rango A y The Resplendent, cada Mage inflige un 20% más 10% por rango de Debuffs, y ella otro 50%; durante Rush (12), Amplificador de infección (Plague Amplifier) suma uno a cada Debuff que reciba un enemigo. Funke aporta el Burn: Wildfire quema con el 75% de su Magic a los enemigos cercanos, The Detonator les inflige 7 más 7 por rango ticks de Burn por lanzamiento y, durante Rush (15), Catalizador de Quemadura (Burn Catalyst) suma un 50% al daño de Burn. Solo Zuri, que no es Mage, aporta el Poison: The Serpent's Kiss da a quien le lanza auto attacks uno de Poison más uno por cada 60 de Defense y cada 50 de Magic, y tras la Quest de 150 de Poison de Conducto de Veneno (Poison Conduit), cada 2 infligidos le dan 1 de Magic y 1 de Attack.

En S desde los buffs de la 0.5.5 a Wildfire y Magical Growth, con la 0.5.10 baja a A: Funke gana menos partidas que cualquier otro héroe. La 0.5.9 añadió un remate: el Generador de espiral ardiente (Burning Spiral Engine) hace estallar a los enemigos que mueren con 100 de Burn por el 66% de sus Max HP, no el 50%.

Ver las 9 reliquias

Rush Shard Gen Duelists

Equipo de 3 · 16 reliquias

Generar Shards en combate añade un segundo motor a Rush Duelists. Nyx e Irini cambian Rush Dynamo por Golden Eye, 1 Shard cada 9 auto attacks, junto a dos fuentes propias de Rush Duelists: Nexo de aceleración (Acceleration Nexus), 1 Shard cada 2 activaciones de Rush, y la Guadaña de sacrificio (Sacrificial Scythe) de Irini, 5 la primera vez por combate que se cura del todo. Por generación, Fluctuador de fragmentos (Shard Fluctuator) y Extractor de poder de fragmentos (Shard Power Extractor) infligen juntos al menos 3.000 de daño a cada enemigo, y Resonador de fragmentos (Shard Resonator) da 400 Escudos a cada héroe. Tras 25 Shards generados, Conducto de generación (Generation Conduit) da 500 Escudos y 15 de Crit por generación, y Ascendencia de fragmentos (Shard Ascendancy), un Shard extra.

Perdió la S en los Escudos: el Resonador de fragmentos (Shard Resonator) pagaba 1.000 por generación hasta que la 0.5.3 lo bajó a 600 y la 0.5.5 a 400. La 0.5.9 le devuelve daño en vez de Escudos: sus dos Arco de lobo solitario (Lone Wolf's Bow), la única pareja de las nueve comps, salpican al 66% del ataque y ya no al 50%. Primera de la A, todavía no S.

Ver las 16 reliquias

Debuff Duelists

Equipo de 3 · 2 reliquias

Las dos vías de daño escalan con Attack Speed. En cada auto attack, Burning Attacks de Sal inflige 1 de Burn más uno por cada 33 de Attack Speed. Pasado Stall (15), cada auto attack de Irini suma daño adicional igual al 100% de su Attack Speed y, con Trueno de Zeus (Zeus's Thunder) completado, un golpe del 66% a todos los enemigos. Los Debuffs la suben: Freezing Acceleration da 2 a un Duelist contra objetivos con Frost; The Breezy, 1 por rango por cada Debuff que inflija un Mage o Duelist, y Agilizador de infección (Plague Velocitizer), 1 a cada héroe por tipo de Debuff en todos los enemigos cada 4 segundos.

La 0.5.5 convirtió el Attack Speed por tipo de Debuff del Estandarte de estallido de duelista (Duelist's Outbreak Banner) en 20 de daño adicional, el multiplicador que a la comp le faltaba, y movió Burning Attacks de 1 por cada 40 de Attack Speed a 1 por cada 33. La 0.5.9 suma 5 de Attack Speed y 3 de Crit a las estadísticas base del Trueno de Zeus de Irini. Dos reliquias de su tema siguen siendo pocas para la S.

Ver las 2 reliquias

Shard Gen Assassins

Equipo de 3 · 5 reliquias

Siete de sus piezas saltan al generar Shards. Dragomir y Hoyoung no les dan respiro: Shard Collector les da un Shard cada dos Crits, una eliminación con Devour rinde 2 más 2 por rango y The Hunter da a Hoyoung 1 por casilla entre él y su víctima. Zuri no genera ninguno. Por generación, Fluctuador de fragmentos (Shard Fluctuator) inflige 500 a todos los enemigos, Aguja codiciosa (Greedy Shiv) 450 y Extractor de poder de fragmentos (Shard Power Extractor) al menos 2.500, mientras Resonador de fragmentos (Shard Resonator) y Guantelete codicioso (Greedy Gauntlet) dan a los héroes 400 y 750 Escudos, y Conducto de generación (Generation Conduit), 500 más tras su Quest.

Detrás de su bajada a A están todos esos recortes: el Resonador de fragmentos perdió 400 Escudos en la 0.5.3 y otros 200 en la 0.5.5, y la 0.5.4 le quitó 500 al Gauntlet y 300 al Shiv. La 0.5.9 no le toca ni una sola de sus piezas: junto con Rush Duelists, es una de las dos comps que salen del parche exactamente como entraron.

Ver las 5 reliquias

Cómo aprovecharlo

  • El número de reliquias ya no basta por sí solo para distinguir un tier de otro. Rush Shard Gen Duelists lleva 16 reliquias y sigue en A, porque lo que rinden sus reliquias se recortó parche tras parche. Lo que ahora separa S de A es si el motor de la composición sobrevivió a la cadena de ajustes de balance.
  • Nyx es la heroína más segura para aprender: está en S, gana a menudo en las partidas que comparten los jugadores y sostiene las tres comps Rush Duelist. Rip, en A, juega en más comps de entre las más fuertes que ningún otro héroe. Si estás aprendiendo el juego, Rip te enseña el Rush y Aria el Stall.
  • Un mismo héroe cambia por completo de rol según la especialización. Rip lleva The Glutton en tres composiciones y The Brute en otra, y cada vez se juega de forma distinta.
  • El tamaño del equipo no marca la dirección. Tres de las cuatro comps en tier S alinean cinco héroes: Stall Tanks y Stall Aria juegan Stall, mientras que Rush Duelists Stack combina reliquias Rush como Acceleration Reactor con reliquias Stall como Deceleration Conduit. Rush Duelists, la única comp de tres héroes en S, no lleva ni una reliquia Deceleration.
  • Los objetos importan menos de lo que crees. Debuff Mages llegó al tier S en el parche 0.5.5 con un solo objeto en todo el equipo: la sostienen las especializaciones y las reliquias.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se hace esta tier list?
Refleja las composiciones que están superando el contenido más difícil en el parche actual. El tier de cada composición es un juicio editorial, contrastado con los cambios de equilibrio de cada parche y, desde la revisión en la 0.5.10, con las partidas que comparten los jugadores: los héroes sobre los que se construye una composición tienen que estar ganando. Lo que sí es exacto es lo que lleva cada composición, decodificado de los enlaces para compartir publicados.
¿Cuál es la mejor comp de Guildrun?
Tras la revisión en la 0.5.10 el tier S reúne cuatro comps: Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack y Rush Duelists. Crit Rush Assassins y Debuff Mages bajaron a A, porque los héroes sobre los que se construyen ganan menos a menudo que el resto. La más completa de las cuatro es Stall Tanks, con cinco héroes, dos en rango S y 13 reliquias.
¿Por qué no hay tiers B, C o D?
Porque todavía no hay ninguna composición en ellos que valga la pena reseñar. La demo lleva poco tiempo disponible y el meta sigue siendo estrecho. Los tiers se añaden cuando las composiciones se los ganan, no para rellenar la página.
¿Conviene copiar una comp tal cual?
Úsala como una dirección, no como una lista de la compra. Guildrun es un roguelike, así que tomas lo que te ofrece la partida. Lo que se puede trasladar es la forma: qué héroes, qué especialización y hacia qué tema de reliquias construir.
¿Cada cuánto cambia?
El juego recibe parches cada semana, y los cambios de balance mueven las composiciones de sitio. Cada página indica el parche del que se tomaron los datos, así que puedes saber si lo que estás viendo está al día.
¿Cuántos héroes usan las 9 comps de Guildrun?
5 composiciones juegan con tres héroes: Rush Duelists, Crit Rush Assassins, Rush Shard Gen Duelists, Debuff Duelists y Shard Gen Assassins. Solo Debuff Mages juega con cuatro. 3 composiciones juegan con cinco: Stall Tanks, Stall Aria y Rush Duelists Stack.

Sigue explorando la base de datos