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GuildrunBuild

Once pisos

Mundo

Una run de Guildrun dura once pisos, y el juego decide de un conjunto fijo qué te espera en cada uno. Los pisos uno y dos abren con dos o tres unidades, el tres y el cuatro se ensanchan a cuatro o cinco, el cinco pone por medio a un jefe de acto, del seis al diez está el tramo largo en el que la salud sube de veinte mil a noventa y seis mil, y el once termina en uno de los tres dragones. Entre combate y combate el mapa ofrece eventos, y algunos son combates en sí mismos. Todo lo de abajo sale de los archivos del juego en el parche 0.5.6: alineaciones enemigas, salud y ofensiva efectivas por nivel de dificultad, y las opciones que te plantea cada evento.

Actualizado al parche 0.5.6

¿Cómo se estructura una run de Guildrun?

Una run son once pisos. Del 1 al 4 hay combates normales que crecen de dos a cinco unidades, el 5 es un jefe de acto —el Demon o la Hydra—, del 6 al 10 está el tramo largo del medio y el 11 es un dragón. Todos los combates existen en tres niveles de dificultad, y los niveles no suben sin más: en varios encuentros el nivel 2 lleva más salud que el 3, que la cambia por ofensiva.

La run, piso a piso

Cuántos encuentros distintos puede mandarte cada piso, y la salud que despliegan en dificultad 1.

Número de encuentros y salud efectiva por piso de una run de Guildrun.
PisoTipoEncuentrosSalud efectiva
Piso 0Normal1200
Piso 1Normal21987 – 1996
Piso 2Normal23664 – 3671
Piso 3Normal65960 – 6156
Piso 4Normal68731 – 10.197
Piso 5Piso de jefe212.910 – 16.620
Piso 6Normal920.886 – 25.632
Piso 7Normal1128.621 – 33.398
Piso 8Normal1136.966 – 45.212
Piso 9Normal1151.987 – 57.208
Piso 10Normal871.309 – 71.339
Piso 11Piso de jefe393.330 – 187.420

Eventos que conviene leer antes de encontrártelos

Cómo leer los datos del mundo

  • La salud efectiva es la del tablero entero, no la de una unidad. Un piso de cinco unidades con 21.360 de salud efectiva no son cinco enemigos de 21.360: es la suma, y matar antes a los magos baja el número de ofensiva mucho más rápido que el de salud.
  • La dificultad 2 no está a medio camino. En la mayoría de los encuentros despliega la salud más alta de los tres niveles, mientras que la 3 recorta salud y sube daño. Un gremio que alarga el combate sufre más en el nivel 2 que en el 3.
  • Los pisos centrales repiten sus alineaciones. Mushroom Army despliega las mismas cinco unidades del piso 6 al 10 —solo cambian los números—, así que un gremio que lo supera en el piso 6 lo supera en el 10 con unas tres veces las estadísticas.
  • El piso 5 decide la run. Los dos jefes de acto se vuelven peligrosos según pierden salud: el Demon acelera por debajo de la mitad y la Hydra gana un ataque cada vez que pierde una cabeza.
  • Los combates de evento quedan fuera de la progresión de pisos. Los inicia un evento y no el mapa, y sus objetivos pueden ser muñecos de prácticas con un punto de daño en vez de enemigos reales.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos pisos tiene una run de Guildrun?
Once, más un combate inicial en el piso 0 contra una sola Turtle. El piso 5 tiene un jefe de acto, el 11 uno de los tres dragones, y el resto encuentros normales sacados de un conjunto.
¿Qué es la salud efectiva en Guildrun?
Es la salud total de todas las unidades que despliega un encuentro, sumada. La calcula el juego, y es la forma más rápida de ver si tu daño va al ritmo del piso en el que estás.
¿Cuántos niveles de dificultad tiene cada combate?
Tres. Cada encuentro existe en tres versiones con distinta salud y ofensiva, y los números no suben en línea recta: el nivel 2 suele desplegar más salud que el 3, que a cambio pega más fuerte.
¿Vuelven los mismos enemigos en los pisos posteriores?
Sí. Las mismas familias aparecen del piso 1 al 10 con estadísticas crecientes, y varios encuentros mantienen una alineación idéntica durante cinco pisos mientras solo crecen los números.
¿Qué es el acto 99 en los archivos de Guildrun?
No es un acto. Los archivos del juego aparcan bajo el acto 99 los 27 stages de combate de evento porque pertenecen a los eventos y no a la progresión de pisos: son los combates que inicia un evento, en el piso donde te lo encontraste.
¿De qué parche son estos datos?
Del parche 0.5.6, extraído de los archivos del juego. Las alineaciones enemigas y los valores de salud y ofensiva reflejan la build actual de la demo, no los números del lanzamiento.

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