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Fase avanzata

Difficoltà e modalità Endless

Le otto difficoltà si sbloccano in ordine, e oltre l’ultima c’è l’Endless, che va avanti finché non perdi e alimenta una classifica globale. Le due chiedono cose diverse.

Come funziona la modalità Endless?

Le otto difficoltà si sbloccano in ordine, e l'Endless sta oltre l'ultima: va avanti finché non perdi. Lì i nemici continuano a crescere, quindi un bonus fisso si svaluta a ogni ondata mentre un effetto che accumula tiene il passo. Nel testo cerca whenever, each time e lasting. L'Endless premia le build Stall; il Rush comprime lo scontro.

Cosa cambia in Endless

Nelle difficoltà normali devi vincere un numero fisso di scontri. In Endless i nemici continuano a crescere qualunque cosa tu faccia, quindi la domanda non è più quanto sei forte, ma quanto in fretta stai ancora diventando più forte.

Un bonus fisso è un numero che si svaluta a ogni ondata. Un effetto che si accumula è una curva. È questa distinzione a decidere la partita.

Come distinguere l’uno dall’altro

Leggi il testo dell’effetto e cerca whenever, each time, lasting e per. Dove compaiono, l’effetto cresce con la durata dello scontro, che in Endless è proprio ciò che hai in abbondanza.

Queste tre continuano a rendere:

  • La statistica di un engine vale per tutta la gilda, non solo per quella classe, quindi è utile anche con un solo eroe di quella classe.
  • Una relic come Warrior's Endurance Banner, che fa durare 3 secondi in più le abilità Rush dei Warrior, è un miglioramento fisso. Utile all’inizio, poi si fa sentire poco.

Scudi, non cure

In tutto il gioco, shield compare nei testi degli effetti 87 volte e heal 15. Il rapporto non è casuale: il gioco è costruito sull’assorbire il danno prima che arrivi, più che sul ripararlo dopo.

E conta sempre di più man mano che lo scaling sale. Quando un singolo colpo supera quello che riesci a curare, le cure smettono di essere una risposta, e sono gli Scudi duraturi a tenere in piedi un eroe.

Rush o Stall, non entrambi

I due temi dominanti sono opposti. Rush anticipa i trigger e comprime lo scontro. Stall li ritarda e li rende più grandi.

L’Endless favorisce per natura lo Stall, perché gli scontri lunghi sono la norma e ogni secondo in più è tempo in cui i tuoi effetti ad accumulo lavorano. Due delle tre build a cinque eroi in tier S sono build Stall, e la terza, Rush Duelists Stack, affianca relic Stall a quelle Rush; la build Rush pura in S si ferma a tre eroi.

Nessuna delle nove build della tier list mescola i due.

Le tre classifiche

I pannelli in gioco mostrano il conto alla rovescia fino al prossimo reset. La Hall of Fame storica la pubblicano gli sviluppatori sul loro Discord.

ClassificaReset
MergedSettimanale, con la patch
SSSSettimanale, con la patch
Red RiftMolto più lungo, funziona come una stagione

Domande frequenti

Quante difficoltà ha Guildrun?
Otto, che si sbloccano in ordine, più la modalità Endless, che continua finché non perdi e alimenta una classifica globale.
Cosa rende una relic buona per l’Endless?
Il fatto che continui ad accumulare. Nel testo dell’effetto cerca whenever, each time e lasting. I bonus fissi restano indietro quando lo scaling dei nemici li supera.
Perché gli Scudi invece delle cure?
Gli Scudi compaiono nei testi degli effetti 87 volte, contro le 15 delle cure. Assorbono prima che il danno arrivi, ed è quello che serve quando un singolo colpo supera le tue cure.
In Endless è meglio Rush o Stall?
Stall, in generale. Gli scontri in Endless sono lunghi, e gli effetti Stall crescono col tempo. Due delle tre build a cinque eroi in tier S sono Stall, e anche la terza si appoggia a relic Stall.
I punteggi dell’Endless si azzerano?
Le classifiche Merged e SSS si azzerano a ogni patch settimanale. Red Rift resta attiva molto più a lungo, come classifica stagionale.

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