
Fase avanzata
Difficoltà e modalità Endless
Le otto difficoltà si sbloccano in ordine, e oltre l’ultima c’è l’Endless, che va avanti finché non perdi e alimenta una classifica globale. Le due chiedono cose diverse.
Come funziona la modalità Endless?
Le otto difficoltà si sbloccano in ordine, e l'Endless sta oltre l'ultima: va avanti finché non perdi. Lì i nemici continuano a crescere, quindi un bonus fisso si svaluta a ogni ondata mentre un effetto che accumula tiene il passo. Nel testo cerca whenever, each time e lasting. L'Endless premia le build Stall; il Rush comprime lo scontro.
Cosa cambia in Endless
Nelle difficoltà normali devi vincere un numero fisso di scontri. In Endless i nemici continuano a crescere qualunque cosa tu faccia, quindi la domanda non è più quanto sei forte, ma quanto in fretta stai ancora diventando più forte.
Un bonus fisso è un numero che si svaluta a ogni ondata. Un effetto che si accumula è una curva. È questa distinzione a decidere la partita.
Come distinguere l’uno dall’altro
Leggi il testo dell’effetto e cerca whenever, each time, lasting e per. Dove compaiono, l’effetto cresce con la durata dello scontro, che in Endless è proprio ciò che hai in abbondanza.
Queste tre continuano a rendere:
- La statistica di un engine vale per tutta la gilda, non solo per quella classe, quindi è utile anche con un solo eroe di quella classe.
- Una relic come Warrior's Endurance Banner, che fa durare 3 secondi in più le abilità Rush dei Warrior, è un miglioramento fisso. Utile all’inizio, poi si fa sentire poco.
Scudi, non cure
In tutto il gioco, shield compare nei testi degli effetti 87 volte e heal 15. Il rapporto non è casuale: il gioco è costruito sull’assorbire il danno prima che arrivi, più che sul ripararlo dopo.
E conta sempre di più man mano che lo scaling sale. Quando un singolo colpo supera quello che riesci a curare, le cure smettono di essere una risposta, e sono gli Scudi duraturi a tenere in piedi un eroe.
Rush o Stall, non entrambi
I due temi dominanti sono opposti. Rush anticipa i trigger e comprime lo scontro. Stall li ritarda e li rende più grandi.
L’Endless favorisce per natura lo Stall, perché gli scontri lunghi sono la norma e ogni secondo in più è tempo in cui i tuoi effetti ad accumulo lavorano. Due delle tre build a cinque eroi in tier S sono build Stall, e la terza, Rush Duelists Stack, affianca relic Stall a quelle Rush; la build Rush pura in S si ferma a tre eroi.
Nessuna delle nove build della tier list mescola i due.
Le tre classifiche
I pannelli in gioco mostrano il conto alla rovescia fino al prossimo reset. La Hall of Fame storica la pubblicano gli sviluppatori sul loro Discord.
| Classifica | Reset |
|---|---|
| Merged | Settimanale, con la patch |
| SSS | Settimanale, con la patch |
| Red Rift | Molto più lungo, funziona come una stagione |