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Late Game

Schwierigkeit und Endless-Modus

Acht Schwierigkeitsgrade schalten sich nacheinander frei, dahinter liegt Endless, das läuft, bis du verlierst, und eine globale Bestenliste speist. Beide verlangen Unterschiedliches.

Wie funktioniert der Endless-Modus?

Acht Schwierigkeitsgrade schalten sich nacheinander frei, dahinter liegt Endless, das läuft, bis du verlierst. Die Gegner wachsen dort weiter, also verliert ein fester Bonus mit jeder Welle an Wert, während ein Effekt, der sich aufbaut, mithält. Achte im Effekttext auf „Jedes Mal, wenn“, „für jede“ und „dauerhaft“. Stall passt zu Endless, Rush verkürzt den Kampf stattdessen.

Was sich in Endless ändert

Auf den normalen Schwierigkeitsgraden musst du eine feste Zahl von Kämpfen gewinnen. In Endless wachsen die Gegner weiter, egal was du tust. Die Frage lautet also nicht mehr, wie stark du bist, sondern wie schnell du noch stärker wirst.

Ein fester Bonus ist eine Zahl, die mit jeder Welle an Wert verliert. Ein Effekt, der sich aufbaut, ist eine Kurve. Dieser Unterschied entscheidet den Run.

Wie du die beiden unterscheidest

Lies den Effekttext und achte auf „Jedes Mal, wenn“, „für jede“, „dauerhaft“ und „pro“ (im englischen Text whenever, each time, lasting und per). Wo sie auftauchen, wächst der Effekt mit der Länge des Kampfes, und genau davon hast du in Endless reichlich.

Diese drei zahlen weiter aus:

  • Der Wert eines Motivators gilt für die ganze Gilde, nicht nur für seine Klasse. Er lohnt sich also schon mit einem einzigen Helden dieser Klasse.
  • Ein Relikt wie das Ausdauerbanner des Kriegers, das die Rush-Fähigkeiten von Warriors 3 Sekunden länger anhalten lässt, ist eine feste Verbesserung. Früh in Ordnung, später unauffällig.

Schilde statt Heilung

Über das ganze Spiel hinweg taucht shield in den englischen Effekttexten 87-mal auf, heal 15-mal. Dieses Verhältnis ist kein Zufall: Das Spiel ist darauf gebaut, Schaden abzufangen, bevor er ankommt, statt ihn hinterher zu reparieren.

Und das zählt umso mehr, je höher die Skalierung steigt. Sobald ein einzelner Treffer mehr ausmacht, als du zurückheilen kannst, ist Heilung keine Antwort mehr, und dauerhafte Schilde halten einen Helden auf den Beinen.

Rush oder Stall, nicht beides

Die beiden dominanten Themen sind Gegensätze. Rush zieht Auslöser nach vorn und verdichtet den Kampf. Stall verzögert sie und macht sie größer.

Endless begünstigt von Natur aus Stall, weil lange Kämpfe die Regel sind und jede zusätzliche Sekunde Zeit ist, in der deine sich aufbauenden Effekte arbeiten. Zwei der drei Builds mit fünf Helden in Tier S sind Stall-Builds, und die dritte, Rush Duelists Stack, spielt Stall-Relikte neben ihren Rush-Relikten; die reine Rush-Build in Tier S kommt mit drei Helden aus.

Keine der neun Builds der Tier List mischt die beiden.

Die drei Bestenlisten

Die Anzeigen im Spiel zeigen einen Countdown bis zum nächsten Reset. Die historische Hall of Fame veröffentlichen die Entwickler in ihrem Discord.

BestenlisteReset
MergedWöchentlich, mit dem Patch
SSSWöchentlich, mit dem Patch
Red RiftViel länger, funktioniert als Saison

Häufige Fragen

Wie viele Schwierigkeitsgrade hat Guildrun?
Acht, die sich nacheinander freischalten, dazu der Endless-Modus, der weiterläuft, bis du verlierst, und eine globale Bestenliste speist.
Was macht ein Relikt gut für Endless?
Ob es sich weiter aufbaut. Achte im Effekttext auf „Jedes Mal, wenn“, „für jede“ und „dauerhaft“. Feste Boni fallen zurück, sobald die Skalierung der Gegner sie überholt.
Warum Schilde statt Heilung?
In den englischen Effekttexten taucht shield 87-mal auf, heal nur 15-mal. Schilde fangen ab, bevor der Schaden ankommt, und genau das brauchst du, sobald ein einzelner Treffer größer ist als deine Heilung.
Ist Rush oder Stall in Endless besser?
In der Regel Stall. Kämpfe in Endless sind lang, und Stall-Effekte wachsen mit der Zeit. Zwei der drei Builds mit fünf Helden in Tier S sind Stall, und die dritte stützt sich ebenfalls auf Stall-Relikte.
Werden die Ergebnisse in Endless zurückgesetzt?
Die Bestenlisten Merged und SSS werden mit jedem wöchentlichen Patch zurückgesetzt. Red Rift bleibt als saisonales Feature viel länger bestehen.

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