
Late Game
Schwierigkeit und Endless-Modus
Acht Schwierigkeitsgrade schalten sich nacheinander frei, dahinter liegt Endless, das läuft, bis du verlierst, und eine globale Bestenliste speist. Beide verlangen Unterschiedliches.
Wie funktioniert der Endless-Modus?
Acht Schwierigkeitsgrade schalten sich nacheinander frei, dahinter liegt Endless, das läuft, bis du verlierst. Die Gegner wachsen dort weiter, also verliert ein fester Bonus mit jeder Welle an Wert, während ein Effekt, der sich aufbaut, mithält. Achte im Effekttext auf „Jedes Mal, wenn“, „für jede“ und „dauerhaft“. Stall passt zu Endless, Rush verkürzt den Kampf stattdessen.
Was sich in Endless ändert
Auf den normalen Schwierigkeitsgraden musst du eine feste Zahl von Kämpfen gewinnen. In Endless wachsen die Gegner weiter, egal was du tust. Die Frage lautet also nicht mehr, wie stark du bist, sondern wie schnell du noch stärker wirst.
Ein fester Bonus ist eine Zahl, die mit jeder Welle an Wert verliert. Ein Effekt, der sich aufbaut, ist eine Kurve. Dieser Unterschied entscheidet den Run.
Wie du die beiden unterscheidest
Lies den Effekttext und achte auf „Jedes Mal, wenn“, „für jede“, „dauerhaft“ und „pro“ (im englischen Text whenever, each time, lasting und per). Wo sie auftauchen, wächst der Effekt mit der Länge des Kampfes, und genau davon hast du in Endless reichlich.
Diese drei zahlen weiter aus:
- Der Wert eines Motivators gilt für die ganze Gilde, nicht nur für seine Klasse. Er lohnt sich also schon mit einem einzigen Helden dieser Klasse.
- Ein Relikt wie das Ausdauerbanner des Kriegers, das die Rush-Fähigkeiten von Warriors 3 Sekunden länger anhalten lässt, ist eine feste Verbesserung. Früh in Ordnung, später unauffällig.
Schilde statt Heilung
Über das ganze Spiel hinweg taucht shield in den englischen Effekttexten 87-mal auf, heal 15-mal. Dieses Verhältnis ist kein Zufall: Das Spiel ist darauf gebaut, Schaden abzufangen, bevor er ankommt, statt ihn hinterher zu reparieren.
Und das zählt umso mehr, je höher die Skalierung steigt. Sobald ein einzelner Treffer mehr ausmacht, als du zurückheilen kannst, ist Heilung keine Antwort mehr, und dauerhafte Schilde halten einen Helden auf den Beinen.
Rush oder Stall, nicht beides
Die beiden dominanten Themen sind Gegensätze. Rush zieht Auslöser nach vorn und verdichtet den Kampf. Stall verzögert sie und macht sie größer.
Endless begünstigt von Natur aus Stall, weil lange Kämpfe die Regel sind und jede zusätzliche Sekunde Zeit ist, in der deine sich aufbauenden Effekte arbeiten. Zwei der drei Builds mit fünf Helden in Tier S sind Stall-Builds, und die dritte, Rush Duelists Stack, spielt Stall-Relikte neben ihren Rush-Relikten; die reine Rush-Build in Tier S kommt mit drei Helden aus.
Keine der neun Builds der Tier List mischt die beiden.
Die drei Bestenlisten
Die Anzeigen im Spiel zeigen einen Countdown bis zum nächsten Reset. Die historische Hall of Fame veröffentlichen die Entwickler in ihrem Discord.
| Bestenliste | Reset |
|---|---|
| Merged | Wöchentlich, mit dem Patch |
| SSS | Wöchentlich, mit dem Patch |
| Red Rift | Viel länger, funktioniert als Saison |