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Fim de jogo

Dificuldade e modo Endless

Oito dificuldades se desbloqueiam em ordem, e depois delas vem o Endless, que continua até você perder e alimenta uma classificação global. Os dois pedem coisas diferentes.

Como funciona o modo Endless?

As oito dificuldades se desbloqueiam em ordem, e o Endless fica depois delas, rodando até você perder. Ali os inimigos não param de crescer, então um bônus fixo perde valor a cada onda enquanto um efeito que acumula acompanha. Procure «toda vez que», «por cada» e «duradoura» no texto do efeito. Stall combina com o Endless; Rush encurta o combate.

O que muda no Endless

Nas dificuldades normais você precisa vencer um número fixo de combates. No Endless os inimigos não param de crescer, faça você o que fizer, então a pergunta deixa de ser o quanto você é forte e passa a ser a que velocidade você ainda está ficando mais forte.

Um bônus fixo é um número que perde valor a cada onda. Um efeito que se acumula é uma curva. Essa distinção decide a partida.

Como distinguir os dois

Leia o texto do efeito e procure "toda vez que", "a cada", "duradouro" e "por". Onde eles aparecem, o efeito cresce com a duração do combate, e no Endless é exatamente isso que você tem de sobra.

Estas três continuam rendendo:

  • O atributo de um motor vale para a guilda inteira, não só para aquela classe, então é útil mesmo com um único herói dessa classe.
  • Uma relíquia como o Estandarte de Resistência de Guerreiro, que faz as habilidades de Rush dos Warriors durarem 3 segundos a mais, é uma melhoria fixa. Boa no começo, apagada depois.

Escudos, não cura

No jogo inteiro, os textos de efeito falam de escudos 87 vezes e de cura 15 vezes. Essa proporção não é acaso: o jogo foi construído para absorver o dano antes que ele chegue, não para reparar depois.

E isso pesa mais à medida que a escala sobe. Quando um único golpe passa do que você consegue curar, a cura deixa de ser resposta, e são os escudos duradouros que mantêm um herói de pé.

Rush ou Stall, não os dois

Os dois temas dominantes são opostos. Rush antecipa os gatilhos e comprime o combate. Stall os atrasa e os torna maiores.

O Endless favorece naturalmente o Stall, porque combates longos são a regra e cada segundo a mais é tempo em que os seus efeitos acumulativos estão trabalhando. Duas das três builds de cinco heróis no tier S são builds de Stall, e a terceira, Rush Duelists Stack, leva relíquias de Stall junto com as de Rush; a build de Rush pura do tier S joga com três heróis.

Nenhuma das nove builds da tier list mistura os dois.

As três classificações

Os painéis dentro do jogo mostram uma contagem regressiva até o próximo reinício. O Hall da Fama histórico é publicado pelos desenvolvedores no Discord deles.

ClassificaçãoReinício
MergedSemanal, com o patch
SSSSemanal, com o patch
Red RiftBem mais longo, funciona como uma temporada

Perguntas frequentes

Quantas dificuldades Guildrun tem?
Oito, que se desbloqueiam em ordem, mais o modo Endless, que continua até você perder e alimenta uma classificação global.
O que torna uma relíquia boa para o Endless?
Se ela continua acumulando. Procure "toda vez que", "a cada" e "duradouro" no texto do efeito. Os bônus fixos ficam para trás quando a escala dos inimigos os ultrapassa.
Por que escudos em vez de cura?
Os escudos aparecem 87 vezes nos textos de efeito, contra 15 da cura. Os escudos absorvem antes que o dano chegue, e é disso que você precisa quando um único golpe é maior do que a sua cura.
Rush ou Stall: qual é melhor no Endless?
Stall, em geral. Os combates do Endless são longos, e os efeitos de Stall crescem com o tempo. Duas das três builds de cinco heróis do tier S são de Stall, e a terceira também se apoia em relíquias de Stall.
As pontuações do Endless reiniciam?
As classificações Merged e SSS reiniciam a cada patch semanal. O Red Rift fica no ar bem mais tempo, como um recurso de temporada.

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