
Fim de jogo
Dificuldade e modo Endless
Oito dificuldades se desbloqueiam em ordem, e depois delas vem o Endless, que continua até você perder e alimenta uma classificação global. Os dois pedem coisas diferentes.
Como funciona o modo Endless?
As oito dificuldades se desbloqueiam em ordem, e o Endless fica depois delas, rodando até você perder. Ali os inimigos não param de crescer, então um bônus fixo perde valor a cada onda enquanto um efeito que acumula acompanha. Procure «toda vez que», «por cada» e «duradoura» no texto do efeito. Stall combina com o Endless; Rush encurta o combate.
O que muda no Endless
Nas dificuldades normais você precisa vencer um número fixo de combates. No Endless os inimigos não param de crescer, faça você o que fizer, então a pergunta deixa de ser o quanto você é forte e passa a ser a que velocidade você ainda está ficando mais forte.
Um bônus fixo é um número que perde valor a cada onda. Um efeito que se acumula é uma curva. Essa distinção decide a partida.
Como distinguir os dois
Leia o texto do efeito e procure "toda vez que", "a cada", "duradouro" e "por". Onde eles aparecem, o efeito cresce com a duração do combate, e no Endless é exatamente isso que você tem de sobra.
Estas três continuam rendendo:
- O atributo de um motor vale para a guilda inteira, não só para aquela classe, então é útil mesmo com um único herói dessa classe.
- Uma relíquia como o Estandarte de Resistência de Guerreiro, que faz as habilidades de Rush dos Warriors durarem 3 segundos a mais, é uma melhoria fixa. Boa no começo, apagada depois.
Escudos, não cura
No jogo inteiro, os textos de efeito falam de escudos 87 vezes e de cura 15 vezes. Essa proporção não é acaso: o jogo foi construído para absorver o dano antes que ele chegue, não para reparar depois.
E isso pesa mais à medida que a escala sobe. Quando um único golpe passa do que você consegue curar, a cura deixa de ser resposta, e são os escudos duradouros que mantêm um herói de pé.
Rush ou Stall, não os dois
Os dois temas dominantes são opostos. Rush antecipa os gatilhos e comprime o combate. Stall os atrasa e os torna maiores.
O Endless favorece naturalmente o Stall, porque combates longos são a regra e cada segundo a mais é tempo em que os seus efeitos acumulativos estão trabalhando. Duas das três builds de cinco heróis no tier S são builds de Stall, e a terceira, Rush Duelists Stack, leva relíquias de Stall junto com as de Rush; a build de Rush pura do tier S joga com três heróis.
Nenhuma das nove builds da tier list mistura os dois.
As três classificações
Os painéis dentro do jogo mostram uma contagem regressiva até o próximo reinício. O Hall da Fama histórico é publicado pelos desenvolvedores no Discord deles.
| Classificação | Reinício |
|---|---|
| Merged | Semanal, com o patch |
| SSS | Semanal, com o patch |
| Red Rift | Bem mais longo, funciona como uma temporada |