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Fin de partie

Difficulté et mode Endless

Huit difficultés se débloquent dans l’ordre, et au-delà se trouve l’Endless, qui dure jusqu’à la défaite et alimente un classement mondial. Les deux demandent des choses différentes.

Comment fonctionne le mode Endless ?

Huit difficultés se débloquent dans l'ordre, et Endless vient après : il tourne jusqu'à la défaite. Les ennemis y grossissent sans fin : un bonus fixe perd de la valeur à chaque vague, un effet qui s'accumule tient le rythme. Cherchez whenever, each time et lasting dans le texte des effets. Les builds Stall conviennent à Endless, Rush comprime le combat.

Ce qui change en Endless

Dans les difficultés normales, vous devez gagner un nombre fixe de combats. En Endless, les ennemis continuent de grossir quoi que vous fassiez : la question n’est plus de savoir à quel point vous êtes fort, mais à quelle vitesse vous continuez de vous renforcer.

Un bonus fixe est un chiffre qui perd de la valeur à chaque vague. Un effet qui s’accumule est une courbe. C’est cette distinction qui décide de la partie.

Comment distinguer les deux

Lisez le texte de l’effet et cherchez whenever, each time, lasting et per. Là où ces mots apparaissent, l’effet grandit avec la durée du combat, et en Endless, c’est justement ce dont vous disposez en abondance.

Ces trois-là continuent de rapporter :

  • La statistique d’un moteur s’applique à toute la guilde, pas seulement à sa classe : il est donc utile même avec un seul héros de cette classe.
  • Une relique comme Warrior's Endurance Banner, qui prolonge de 3 secondes les capacités Rush des Warrior, est une amélioration fixe. Bien en début de partie, discrète ensuite.

Des Boucliers, pas des soins

Sur l’ensemble du jeu, shield apparaît 87 fois dans les textes d’effet et heal 15 fois. Ce rapport n’est pas un hasard : le jeu repose sur l’absorption des dégâts avant qu’ils ne tombent plutôt que sur la réparation après coup.

Cela compte d’autant plus que le scaling grimpe. Dès qu’un seul coup dépasse ce que vous pouvez soigner, les soins cessent d’être une réponse, et ce sont les Boucliers durables qui gardent un héros debout.

Rush ou Stall, pas les deux

Les deux thèmes dominants sont opposés. Rush avance les déclenchements et comprime le combat. Stall les retarde et les rend plus gros.

L’Endless favorise naturellement Stall, parce que les combats longs y sont la norme et que chaque seconde de plus est du temps pendant lequel vos effets cumulatifs travaillent. Deux des trois builds à cinq héros en tier S sont des builds Stall, et le troisième, Rush Duelists Stack, joue des reliques Stall à côté de ses reliques Rush ; le build Rush pur en tier S se contente de trois héros.

Aucun des neuf builds de la tier list ne mélange les deux.

Les trois classements

Les panneaux en jeu affichent un compte à rebours jusqu’à la prochaine remise à zéro. Le Hall of Fame historique est publié par les développeurs sur leur Discord.

ClassementRemise à zéro
MergedHebdomadaire, avec le patch
SSSHebdomadaire, avec le patch
Red RiftBien plus longue, fonctionne comme une saison

Questions fréquentes

Combien de difficultés compte Guildrun ?
Huit, qui se débloquent dans l’ordre, plus le mode Endless, qui continue jusqu’à la défaite et alimente un classement mondial.
Qu’est-ce qui rend une relique bonne en Endless ?
Le fait qu’elle continue de s’accumuler. Cherchez whenever, each time et lasting dans le texte de l’effet. Les bonus fixes décrochent dès que le scaling ennemi les dépasse.
Pourquoi des Boucliers plutôt que des soins ?
Les Boucliers apparaissent 87 fois dans les textes d’effet, contre 15 pour les soins. Ils absorbent avant que les dégâts ne tombent, et c’est ce qu’il vous faut dès qu’un seul coup dépasse vos soins.
Rush ou Stall : lequel est meilleur en Endless ?
Stall, en général. Les combats d’Endless sont longs, et les effets Stall grandissent avec le temps. Deux des trois builds à cinq héros en tier S sont Stall, et le troisième s’appuie lui aussi sur des reliques Stall.
Les scores d’Endless sont-ils remis à zéro ?
Les classements Merged et SSS repartent de zéro à chaque patch hebdomadaire. Le Red Rift reste en place bien plus longtemps, comme une saison.

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