
Fin de partie
Difficulté et mode Endless
Huit difficultés se débloquent dans l’ordre, et au-delà se trouve l’Endless, qui dure jusqu’à la défaite et alimente un classement mondial. Les deux demandent des choses différentes.
Comment fonctionne le mode Endless ?
Huit difficultés se débloquent dans l'ordre, et Endless vient après : il tourne jusqu'à la défaite. Les ennemis y grossissent sans fin : un bonus fixe perd de la valeur à chaque vague, un effet qui s'accumule tient le rythme. Cherchez whenever, each time et lasting dans le texte des effets. Les builds Stall conviennent à Endless, Rush comprime le combat.
Ce qui change en Endless
Dans les difficultés normales, vous devez gagner un nombre fixe de combats. En Endless, les ennemis continuent de grossir quoi que vous fassiez : la question n’est plus de savoir à quel point vous êtes fort, mais à quelle vitesse vous continuez de vous renforcer.
Un bonus fixe est un chiffre qui perd de la valeur à chaque vague. Un effet qui s’accumule est une courbe. C’est cette distinction qui décide de la partie.
Comment distinguer les deux
Lisez le texte de l’effet et cherchez whenever, each time, lasting et per. Là où ces mots apparaissent, l’effet grandit avec la durée du combat, et en Endless, c’est justement ce dont vous disposez en abondance.
Ces trois-là continuent de rapporter :
- La statistique d’un moteur s’applique à toute la guilde, pas seulement à sa classe : il est donc utile même avec un seul héros de cette classe.
- Une relique comme Warrior's Endurance Banner, qui prolonge de 3 secondes les capacités Rush des Warrior, est une amélioration fixe. Bien en début de partie, discrète ensuite.
Des Boucliers, pas des soins
Sur l’ensemble du jeu, shield apparaît 87 fois dans les textes d’effet et heal 15 fois. Ce rapport n’est pas un hasard : le jeu repose sur l’absorption des dégâts avant qu’ils ne tombent plutôt que sur la réparation après coup.
Cela compte d’autant plus que le scaling grimpe. Dès qu’un seul coup dépasse ce que vous pouvez soigner, les soins cessent d’être une réponse, et ce sont les Boucliers durables qui gardent un héros debout.
Rush ou Stall, pas les deux
Les deux thèmes dominants sont opposés. Rush avance les déclenchements et comprime le combat. Stall les retarde et les rend plus gros.
L’Endless favorise naturellement Stall, parce que les combats longs y sont la norme et que chaque seconde de plus est du temps pendant lequel vos effets cumulatifs travaillent. Deux des trois builds à cinq héros en tier S sont des builds Stall, et le troisième, Rush Duelists Stack, joue des reliques Stall à côté de ses reliques Rush ; le build Rush pur en tier S se contente de trois héros.
Aucun des neuf builds de la tier list ne mélange les deux.
Les trois classements
Les panneaux en jeu affichent un compte à rebours jusqu’à la prochaine remise à zéro. Le Hall of Fame historique est publié par les développeurs sur leur Discord.
| Classement | Remise à zéro |
|---|---|
| Merged | Hebdomadaire, avec le patch |
| SSS | Hebdomadaire, avec le patch |
| Red Rift | Bien plus longue, fonctionne comme une saison |