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Fase avanzada

Dificultad y modo Endless

Las ocho dificultades se desbloquean en orden y, más allá, está Endless, que dura hasta que pierdes y alimenta una clasificación global. Cada una pide cosas distintas.

¿Cómo funciona el modo Endless?

Las ocho dificultades se desbloquean en orden y Endless queda detrás de todas: dura hasta que pierdes. Ahí los enemigos no paran de crecer, así que una bonificación fija pierde valor cada oleada y un efecto que acumula sigue el ritmo. Busca en los efectos «cada vez que», «por cada» y «permanente». Endless premia los builds Stall; Rush comprime el combate.

Qué cambia en Endless

En las dificultades normales tienes que ganar un número fijo de combates. En Endless los enemigos no paran de crecer hagas lo que hagas, así que la pregunta deja de ser lo fuerte que eres y pasa a ser lo rápido que sigues haciéndote más fuerte.

Una bonificación fija es un número que pierde valor con cada oleada. Un efecto que se acumula es una curva. Esa diferencia decide la partida.

Cómo distinguir una cosa de la otra

Lee el texto del efecto y busca «cada vez que», «por cada», «permanente» y «por» (whenever, each time, lasting y per en el texto inglés). Donde aparecen, el efecto crece con la duración del combate, que en Endless es justo lo que te sobra.

Estas tres siguen rindiendo:

  • La estadística de un generador se aplica a todo el gremio, no solo a esa clase, así que es útil incluso con un solo héroe de esa clase.
  • Una reliquia como el Estandarte de supervivencia de guerrero, que hace que las habilidades Rush de los Warriors duren 3 segundos más, es una mejora fija. Bien al principio, discreta después.

Escudos, no curación

En todo el juego, los textos de efecto nombran los escudos 87 veces y la curación 15. Esa proporción no es casual: el juego está construido para absorber el daño antes de que llegue, no para repararlo después.

Además pesa más a medida que sube el escalado. En cuanto un solo golpe supera lo que puedes volver a curar, la curación deja de ser una respuesta y son los escudos duraderos los que mantienen a un héroe en pie.

Rush o Stall, no los dos

Los dos temas dominantes son opuestos. Rush adelanta las activaciones y comprime el combate. Stall las retrasa y las hace más grandes.

Endless favorece de forma natural a Stall, porque los combates largos son la norma y cada segundo extra es tiempo en el que tus efectos acumulativos están trabajando. Dos de los tres builds de cinco héroes en tier S son builds Stall, y el tercero, Rush Duelists Stack, lleva reliquias Stall junto a las de Rush; el build Rush puro del tier S juega con tres héroes.

Ninguno de los nueve builds de la tier list mezcla los dos.

Las tres clasificaciones

Los paneles del juego muestran una cuenta atrás hasta el siguiente reinicio. El Hall of Fame histórico lo publican los desarrolladores en su Discord.

ClasificaciónReinicio
MergedSemanal, con el parche
SSSSemanal, con el parche
Red RiftMucho más largo, funciona como una temporada

Preguntas frecuentes

¿Cuántas dificultades tiene Guildrun?
Ocho, que se desbloquean en orden, más el modo Endless, que continúa hasta que pierdes y alimenta una clasificación global.
¿Qué hace que una reliquia sea buena para Endless?
Que siga acumulando. Busca «cada vez que», «por cada» y «permanente» en el texto del efecto. Las bonificaciones fijas se quedan atrás en cuanto el escalado enemigo las supera.
¿Por qué escudos en lugar de curación?
Los escudos aparecen 87 veces en los textos de efecto, frente a 15 de la curación. Los escudos absorben antes de que llegue el daño, que es lo que necesitas cuando un solo golpe es mayor que tu curación.
¿Qué es mejor en Endless, Rush o Stall?
Stall, en general. Los combates de Endless son largos y los efectos Stall crecen con el tiempo. Dos de los tres builds de cinco héroes en tier S son Stall, y el tercero también se apoya en reliquias Stall.
¿Se reinician las puntuaciones de Endless?
Las clasificaciones Merged y SSS se reinician con cada parche semanal. Red Rift se mantiene mucho más tiempo, como función de temporada.

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