Piano 8
Plant Monster
Plant Monster schiera 5 unità e compare su Piano 8. Al massimo arriva a 54.014 di vita effettiva e 468 di potenza offensiva, e la tabella qui sotto scompone i valori per piano e fascia di difficoltà.
Che cosa c’è in campo
5 unità, per famiglia. Tocca una famiglia per le sue statistiche in tutte e tre le fasce.
Piano per piano, fascia per fascia
Vita e potenza offensiva effettive per ogni versione di questo scontro. Il valore più alto di ogni colonna è evidenziato.
| Piano | Difficoltà | Vita effettiva | Potenza offensiva |
|---|---|---|---|
| 8 | D1 | 39.061 | 373 |
| 8 | D2 | 54.014 | 373 |
| 8 | D3 | 54.014 | 468 |
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Come leggere questo scontro
- Conta le unità a distanza prima di piazzare la prima linea. Arcieri e mage ignorano il tuo tank se non sta fra loro e le tue retrovie.
- La vita effettiva è quella di tutto il campo. Uccidere per prima l’unità più piccola abbassa la potenza offensiva più di quanto abbassi la vita, ed è la potenza offensiva a chiudere la tua run.
- Lo stesso scontro a un piano più avanti è lo stesso scontro con numeri più grandi. Se ti ha battuto una volta, la risposta sono i potenziamenti, non una formazione diversa.
- Confronta nella tabella la difficoltà 2 e la 3 prima di dare la colpa al tuo danno. Dove la fascia 2 schiera più vita della 3, la sconfitta sulla 3 è invece un problema di sopravvivenza.
- Il campo è fisso a 7×8 in ogni scontro, quindi le abitudini di posizionamento valgono da un piano all’altro.
Domande frequenti
Quali nemici ci sono in Plant Monster?
5 unità: 2× Slime, 1× Mushroom Archer, 1× Plant Monster, 1× Spider. La composizione è la stessa in tutte e tre le fasce di difficoltà: cambiano solo i numeri.
Quanta vita ha Plant Monster?
Fra 39.061 e 54.014 di vita effettiva a seconda del piano e della fascia di difficoltà, contro un massimo di 468 di potenza offensiva.
Dove compare Plant Monster?
Al piano 8, su un campo 7×8.
Quanto è più dura la difficoltà 3?
In Plant Monster la vita effettiva passa da 39.061 alla difficoltà 1 a 54.014 alla difficoltà 3. La potenza offensiva cresce più in fretta della vita, ed è questo a rendere la fascia più alta una corsa invece che un assedio.
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EroiStatistiche, abilità e tutte le specializzazioniRelicTesto completo dell'effetto e fontiItemStatistiche e provenienza di ognunoTier ListI sette archetipi di eroeBuilder25 heroesBuildGilde salvate e condivise dalla communityGuideLegato a una patchPatch notesGuildrun 0.5.6Classi degli eroiSette archetipiMeccanicheA cosa reagiscono gli effettiMondoUndici pianiNemici17 famiglieBossCinque scontriClassificheTre classificheWikiAbilità attive e passive