Piso 8
Plant Monster
Plant Monster despliega 5 unidades y sale en Piso 8. En su versión más dura llega a 54.014 de salud efectiva y 468 de ofensiva efectiva, y la tabla de abajo lo desglosa por piso y nivel de dificultad.
Qué hay en el tablero
5 unidades, por familia. Toca una familia para ver sus estadísticas en los tres niveles.
Piso a piso, nivel a nivel
Salud y ofensiva efectivas de cada versión de este combate. El valor más alto de cada columna va marcado.
| Piso | Dificultad | Salud efectiva | Ofensiva efectiva |
|---|---|---|---|
| 8 | D1 | 39.061 | 373 |
| 8 | D2 | 54.014 | 373 |
| 8 | D3 | 54.014 | 468 |
Otros combates de estos pisos
Cómo leer este combate
- Cuenta las unidades a distancia antes de colocar tu primera línea. Arqueros y magos ignoran a tu tanque si no está entre ellos y tu fila de atrás.
- La salud efectiva es la del tablero entero. Matar primero a la unidad más pequeña baja más el número de ofensiva que el de salud, y es la ofensiva la que acaba con tu run.
- El mismo combate en un piso posterior es el mismo combate con números más grandes. Si ya te ganó una vez, la respuesta son mejoras, no otra formación.
- Compara las dificultades 2 y 3 en la tabla antes de culpar a tu daño. Donde el nivel 2 despliega más salud que el 3, perder en el 3 es un problema de supervivencia.
- El tablero mide siempre 7×8 en todos los encuentros, así que las costumbres de colocación te sirven de un piso a otro.
Preguntas frecuentes
¿Qué enemigos hay en Plant Monster?
5 unidades: 2× Slime, 1× Mushroom Archer, 1× Plant Monster, 1× Spider. La composición es la misma en los tres niveles de dificultad; solo cambian los números.
¿Cuánta salud tiene Plant Monster?
Entre 39.061 y 54.014 de salud efectiva según el piso y el nivel de dificultad, frente a hasta 468 de ofensiva efectiva.
¿Dónde aparece Plant Monster?
En el piso 8, en un tablero 7×8.
¿Cuánto más difícil es el nivel 3?
En Plant Monster la salud efectiva pasa de 39.061 en dificultad 1 a 54.014 en dificultad 3. La ofensiva sube más rápido que la salud, y eso convierte el nivel más alto en una carrera y no en un asedio.
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HéroesEstadísticas, habilidades y especializacionesRelicsTexto completo del efecto y fuentesItemsEstadísticas y procedencia de cada unoTier ListLos siete arquetipos de héroeBuilder25 heroesBuildsGremios guardados y compartidos por la comunidadGuíasAtado a un parcheNotas de parcheGuildrun 0.5.6Clases de héroeSiete arquetiposMechanicsWhat the effects react toMundoOnce pisosEnemigos17 familiasJefesCinco combatesClasificacionesTres clasificacionesWikiHabilidades activas y pasivas