Piani 6–10
Spider
Spider schiera 5 unità — 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage — ai piani 6–10. La vita effettiva tocca il massimo con 96.848 (piano 10, difficoltà 2 e 3), la potenza offensiva con 958 (piano 10, difficoltà 3).
Che cosa c’è in campo
5 unità, per famiglia. Tocca una famiglia per le sue statistiche in tutte e tre le fasce.
Piano per piano, fascia per fascia
Vita e potenza offensiva effettive per ogni versione di questo scontro. Il valore più alto di ogni colonna è evidenziato.
| Piano | Difficoltà | Vita effettiva | Potenza offensiva |
|---|---|---|---|
| 6 | D1 | 20.886 | 194 |
| 6 | D2 | 26.406 | 194 |
| 6 | D3 | 25.111 | 229 |
| 7 | D1 | 28.627 | 280 |
| 7 | D2 | 36.953 | 280 |
| 7 | D3 | 36.953 | 348 |
| 8 | D1 | 38.221 | 384 |
| 8 | D2 | 48.608 | 370 |
| 8 | D3 | 48.608 | 471 |
| 9 | D1 | 57.199 | 586 |
| 9 | D2 | 76.442 | 586 |
| 9 | D3 | 76.442 | 746 |
| 10 | D1 | 71.320 | 744 |
| 10 | D2 | 96.848 | 744 |
| 10 | D3 | 96.848 | 958 |
Altri scontri su questi piani
Come leggere questo scontro
- 3 delle 5 unità hanno una Gittata superiore a 1: 2× Spider (Gittata 3) e 1× Mushroom Fire Mage (Gittata 4). Le altre 2 hanno Gittata 1.
- Effetti di stato nominati nel testo delle abilità di questo campo: Stun da Mushroom Tank (Bash) e Spider (Ensnare); Poison da Spider (Ensnare, Poisonous); Burn da Mushroom Fire Mage (Fire Storm).
- Effetti che il campo dà a sé stesso: Scudi da Mushroom Tank (Shields Up!).
- Al piano 6 la difficoltà 2 aggiunge il 26% di vita effettiva rispetto alla 1 (20.886 → 26.406) e lascia la potenza offensiva a 194. La difficoltà 3 schiera meno vita della 2 (25.111 contro 26.406) ma più potenza offensiva (229 contro 194).
- Al piano 7 la difficoltà 2 aggiunge il 29% di vita effettiva rispetto alla 1 (28.627 → 36.953) e lascia la potenza offensiva a 280. La difficoltà 3 tiene la stessa vita e porta la potenza offensiva da 280 a 348. I piani 9 e 10 seguono lo stesso schema.
- Al piano 8 la difficoltà 2 aggiunge il 27% di vita effettiva rispetto alla 1 (38.221 → 48.608), e la potenza offensiva passa da 384 a 370. La difficoltà 3 tiene la stessa vita e porta la potenza offensiva da 370 a 471.
- Lo schieramento resta lo stesso ai piani 6–10: alla difficoltà 1 la vita effettiva passa da 20.886 al piano 6 a 71.320 al piano 10 (×3,4), e la potenza offensiva da 194 a 744.
- Alla difficoltà 1 è il più leggero fra gli scontri normali del piano 6, che sono 9: 20.886 di vita effettiva, contro 25.632 del più pesante.
Domande frequenti
Quali nemici ci sono in Spider?
5 unità: 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage, con la stessa composizione in tutte e tre le fasce di difficoltà e su tutti i piani in cui compare. Cambiano solo i numeri.
Quanta vita ha Spider?
Da 20.886 (piano 6, difficoltà 1) a 96.848 (piano 10, difficoltà 2 e 3) di vita effettiva, contro un massimo di 958 di potenza offensiva.
Dove compare Spider?
Ai piani 6–10. I file del gioco elencano 40 scontri normali per quei piani, questo compreso.
Quanto è più dura la difficoltà 3?
Al piano 6 la vita effettiva passa da 20.886 alla difficoltà 1 a 25.111 alla difficoltà 3 (+20%), e la potenza offensiva da 194 a 229 (+18%). Al piano 10: vita da 71.320 a 96.848 (+36%), potenza offensiva da 744 a 958 (+29%).
Spider è lo stesso scontro a ogni piano?
No. I file del gioco contengono 3 scontri chiamati Spider, ognuno con il suo schieramento: piano 3 (4 unità), piano 4 (4 unità) e piani 6–10 (5 unità). Questa pagina riguarda i piani 6–10.
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