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Piani 6–10

Spider

Spider schiera 5 unità — 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage — ai piani 6–10. La vita effettiva tocca il massimo con 96.848 (piano 10, difficoltà 2 e 3), la potenza offensiva con 958 (piano 10, difficoltà 3).

Che cosa c’è in campo

5 unità, per famiglia. Tocca una famiglia per le sue statistiche in tutte e tre le fasce.

Piano per piano, fascia per fascia

Vita e potenza offensiva effettive per ogni versione di questo scontro. Il valore più alto di ogni colonna è evidenziato.

Vita e potenza offensiva effettive di Spider a ogni piano e fascia di difficoltà.
PianoDifficoltàVita effettivaPotenza offensiva
6D120.886194
6D226.406194
6D325.111229
7D128.627280
7D236.953280
7D336.953348
8D138.221384
8D248.608370
8D348.608471
9D157.199586
9D276.442586
9D376.442746
10D171.320744
10D296.848744
10D396.848958

Altri scontri su questi piani

Come leggere questo scontro

  • 3 delle 5 unità hanno una Gittata superiore a 1: 2× Spider (Gittata 3) e 1× Mushroom Fire Mage (Gittata 4). Le altre 2 hanno Gittata 1.
  • Effetti di stato nominati nel testo delle abilità di questo campo: Stun da Mushroom Tank (Bash) e Spider (Ensnare); Poison da Spider (Ensnare, Poisonous); Burn da Mushroom Fire Mage (Fire Storm).
  • Effetti che il campo dà a sé stesso: Scudi da Mushroom Tank (Shields Up!).
  • Al piano 6 la difficoltà 2 aggiunge il 26% di vita effettiva rispetto alla 1 (20.886 → 26.406) e lascia la potenza offensiva a 194. La difficoltà 3 schiera meno vita della 2 (25.111 contro 26.406) ma più potenza offensiva (229 contro 194).
  • Al piano 7 la difficoltà 2 aggiunge il 29% di vita effettiva rispetto alla 1 (28.627 → 36.953) e lascia la potenza offensiva a 280. La difficoltà 3 tiene la stessa vita e porta la potenza offensiva da 280 a 348. I piani 9 e 10 seguono lo stesso schema.
  • Al piano 8 la difficoltà 2 aggiunge il 27% di vita effettiva rispetto alla 1 (38.221 → 48.608), e la potenza offensiva passa da 384 a 370. La difficoltà 3 tiene la stessa vita e porta la potenza offensiva da 370 a 471.
  • Lo schieramento resta lo stesso ai piani 6–10: alla difficoltà 1 la vita effettiva passa da 20.886 al piano 6 a 71.320 al piano 10 (×3,4), e la potenza offensiva da 194 a 744.
  • Alla difficoltà 1 è il più leggero fra gli scontri normali del piano 6, che sono 9: 20.886 di vita effettiva, contro 25.632 del più pesante.

Domande frequenti

Quali nemici ci sono in Spider?
5 unità: 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage, con la stessa composizione in tutte e tre le fasce di difficoltà e su tutti i piani in cui compare. Cambiano solo i numeri.
Quanta vita ha Spider?
Da 20.886 (piano 6, difficoltà 1) a 96.848 (piano 10, difficoltà 2 e 3) di vita effettiva, contro un massimo di 958 di potenza offensiva.
Dove compare Spider?
Ai piani 6–10. I file del gioco elencano 40 scontri normali per quei piani, questo compreso.
Quanto è più dura la difficoltà 3?
Al piano 6 la vita effettiva passa da 20.886 alla difficoltà 1 a 25.111 alla difficoltà 3 (+20%), e la potenza offensiva da 194 a 229 (+18%). Al piano 10: vita da 71.320 a 96.848 (+36%), potenza offensiva da 744 a 958 (+29%).
Spider è lo stesso scontro a ogni piano?
No. I file del gioco contengono 3 scontri chiamati Spider, ognuno con il suo schieramento: piano 3 (4 unità), piano 4 (4 unità) e piani 6–10 (5 unità). Questa pagina riguarda i piani 6–10.

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