17 famílias
Inimigos
Os ficheiros do jogo guardam 644 registos de inimigo, mas não são 644 criaturas: cada um é uma afinação de um modelo 3D, e os modelos são dezassete. Por isso as páginas aqui são por família, com todo o intervalo de vida e de dano que a família cobre em cada nível de dificuldade, em vez de uma página por linha. Para cada família: o que fazem as habilidades, com o texto exato do jogo, quantos registos tem, os andares em que aparece e os combates que a põem em campo. Cinco famílias são combates de chefe e mantêm páginas próprias.
Atualizado para o patch 0.5.6
Quantos inimigos tem Guildrun?
Dezassete famílias: dez comuns — Mushroom Archer, Mushroom Tank, os dois mushroom mages, Lizard, Spider, Snake, Slime, Forest Golem e Plant Monster —, mais o Turtle do combate de abertura, o Mushroom Knight do modo Endless e cinco famílias de chefe. Por trás delas estão 644 registos, que são afinações dos mesmos modelos por dificuldade e por andar.
Famílias que encontras na escada de andares
Por ordem da frequência com que aparecem. Toca numa família para ver os atributos em cada nível de dificuldade.
- Mushroom Archer210 apariçõesWild Shot — 490–15.550 PV
- Mushroom Tank165 apariçõesBash · Shields Up! — 1.050–23.730 PV
- Lizard93 apariçõesBounce · Lizard Leap — 600–12.070 PV
- Spider90 apariçõesEnsnare · Poisonous — 890–14.770 PV
- Mushroom Fire Mage87 apariçõesFire Storm — 640–8.020 PV
- Snake87 apariçõesNoxious Venom · Venomous — 2.590–19.710 PV
- Slime84 apariçõesRejuvenating Blow · Regeneration — 1.140–17.020 PV
- Forest Golem75 apariçõesSlam · Oak Skin — 5.120–16.270 PV
- Mushroom Frost Mage63 apariçõesFrost Storm — 560–6.610 PV
- Plant Monster36 apariçõesVine Snag — 870–6.580 PV
- Turtle3 apariçõesSem habilidades — 200–200 PV
Todas as famílias lado a lado
Registos, aparições e o intervalo de vida que cada família cobre nos três níveis.
| Família | Registos | Aparições | Intervalo de vida | Andares |
|---|---|---|---|---|
| Mushroom Archer | 115 | 210 | 490 – 15.550 | 1, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Tank | 96 | 165 | 1.050 – 23.730 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Lizard | 48 | 93 | 600 – 12.070 | 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Spider | 46 | 90 | 890 – 14.770 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Fire Mage | 73 | 87 | 640 – 8.020 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Snake | 37 | 87 | 2.590 – 19.710 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Slime | 52 | 84 | 1.140 – 17.020 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Forest Golem | 57 | 75 | 5.120 – 16.270 | 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Frost Mage | 52 | 63 | 560 – 6.610 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Plant Monster | 36 | 36 | 870 – 6.580 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Turtle | 3 | 3 | 200 – 200 | 0 |
Famílias de chefe
Os cinco combates dos andares 5 e 11 mantêm páginas próprias, com atributos por nível e a relíquia que cada um deixa.
Só no modo Endless
Está nos ficheiros, mas não aparece em nenhum andar de uma run.
- Mushroom KnightBash · Shields Up!
Como ler os atributos dos inimigos
- Os intervalos de vida são largos porque a mesma família é reafinada andar a andar. Um Mushroom Archer com 600 de vida e outro com 11.300 são o mesmo arqueiro, com seis andares de diferença.
- As habilidades não mudam com a afinação. O que uma família faz no andar 1 continua a fazer no andar 10, por isso aprender um tabuleiro ensina-te todos os outros.
- Os dois mushroom mages só diferem no elemento que atiram. Se o problema é Frost, a versão de fogo do mesmo tabuleiro joga-se de igual maneira.
- O dano de ataque sobe aos degraus e não de forma suave: várias famílias saltam de 12 para 40 entre os primeiros andares e os do meio, e ficam por aí.
- A defesa é zero em quase todos os inimigos comuns, por isso o dano fixo e o dano em percentagem valem o mesmo contra eles.