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GuildrunBuild

Cinco combates

Chefes

Uma run termina contra um dos três dragões no andar 11, e antes passa por um chefe no andar 5. Cada combate existe em três versões — uma por nível de dificuldade — e os números não sobem de forma linear: o nível intermédio costuma ter mais vida que o mais alto, que em compensação bate muito mais forte. Cada chefe deixa ainda uma relíquia que muda os combates seguintes, e na dificuldade máxima essa relíquia cresce a cada vitória. Abaixo: estatísticas por nível, as duas habilidades com o texto exato e a relíquia ligada a cada combate.

Atualizado para o patch 0.5.1.718

Quantos chefes tem Guildrun?

Guildrun tem cinco chefes. Três dragões — fogo, gelo e veneno — esperam no andar 11, e dois chefes de ato, o Demon e a Hydra, no andar 5. Cada um aparece em três dificuldades, e a terceira não é apenas mais vida: nos três dragões o dano de ataque sobe de 300 para 425 enquanto a vida pode cair.

Andar 11 — chefes finais

Andar 5 — chefes de ato

Estatísticas dos chefes por dificuldade

Os quinze níveis lado a lado. A vida não sobe em linha reta, e é na dificuldade 3 que os atributos ofensivos dão o salto.

Vida, dano de ataque, ataque, magia e velocidade de ataque de cada chefe nas dificuldades 1, 2 e 3.
ChefeDificuldadeVidaDano de ataqueAtaqueMagiaVelocidade de ataque
Fire DragonD1100.000300557336
D2143.320300557336
D3132.3004258110854
Frost DragonD193.330300668844
D2119.090300668844
D3137.8104259712964
Poison DragonD1124.000300638442
D2187.420300638442
D3187.42042510413869
DemonD113.56010025018
D216.62010025018
D315.17010032024
HydraD112.9105058058
D215.8305062062
D315.8305074074

Como ler estes combates

  • O nível de dificuldade intermédio não é um meio-termo. Em quatro dos cinco combates tem a vida mais alta do jogo, enquanto o nível máximo troca vida por ofensiva: uma equipa que prolonga vence o nível 2, uma que sobrevive vence o nível 3.
  • Todas as habilidades de chefe atingem mais de um herói. Os três dragões espalham os ataques básicos por quem está ao lado do alvo, por isso alargar a linha da frente custa menos do que amontoá-la.
  • O andar 5 é o filtro real. O Demon fica agressivo abaixo de metade da vida e a Hydra ganha um ataque sempre que perde uma cabeça: ambos os combates endurecem justamente quando os estás a fechar.
  • A relíquia que um chefe deixa vale para os combates seguintes, não para o que acabaste de vencer. Lê-a antes de escolher o caminho.
  • O dano dos dragões escala com Magic, não com Attack. No andar 11 a defesa serve de pouco: contam muito mais a vida e a cura.

Perguntas frequentes

Quantos chefes tem Guildrun?
Cinco: o Demon e a Hydra no andar 5, e os dragões de Fogo, Gelo e Veneno no andar 11. Cada um existe em três versões, uma por nível de dificuldade, num total de quinze combates.
Qual é o chefe mais difícil de Guildrun?
Por vida, o Poison Dragon, que chega a 187.420 PV nos dois níveis superiores. Por dano, a versão de dificuldade máxima do Frost Dragon, que junta os valores de ataque mais altos a Frost em área em cada ataque básico.
Que chefe aparece no andar 11?
Um dos três dragões — Fogo, Gelo ou Veneno. Qual deles depende da run, e cada um traz um estado diferente: Burn, Frost ou Poison.
Os chefes deixam relíquias?
Sim. Cada um dos cinco deixa uma relíquia dedicada com raridade própria: Demon’s Fury, Hydra’s Healing, Fire Dragon’s Flame, Frost Dragon’s Chill e Poison Dragon’s Venom. Mudam todos os combates seguintes.
Porque é que a dificuldade intermédia tem mais vida que a máxima?
Porque os níveis testam coisas diferentes. O intermédio é uma prova de resistência, com muita vida e dano contido; o máximo corta vida e sobe ataque, magia e velocidade de ataque, transformando o combate numa corrida.
Os chefes têm retrato no jogo?
Não. Os chefes são modelos 3D e não ilustrações de carta, por isso ao contrário de heróis e relíquias não têm ícone próprio: o jogo mostra-os diretamente na arena.

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