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GuildrunBuild

Onze andares

Mundo

Uma run de Guildrun tem onze andares, e o jogo escolhe de um conjunto fixo o que espera em cada um deles. Os andares um e dois abrem com duas ou três unidades, o três e o quatro alargam para quatro ou cinco, o cinco põe um chefe de ato pelo caminho, do seis ao dez está o longo miolo onde a vida sobe de vinte mil para noventa e seis mil, e o onze acaba num dos três dragões. Entre combates o mapa oferece eventos, e alguns deles são combates por direito próprio. Tudo o que se segue vem dos ficheiros do jogo no patch 0.5.6: composição dos inimigos, vida e ofensiva efetivas por nível de dificuldade, e as escolhas que cada evento põe à tua frente.

Atualizado para o patch 0.5.6

Como está estruturada uma run de Guildrun?

Uma run são onze andares. Os andares 1–4 são combates comuns que crescem de duas para cinco unidades, o andar 5 é um chefe de ato — o Demon ou a Hydra —, do 6 ao 10 vai o longo troço do meio e o andar 11 é um dragão. Cada combate existe em três níveis de dificuldade, e os níveis não sobem em linha reta: em vários combates o nível 2 tem mais vida que o 3, que a troca por ofensiva.

A run, andar a andar

Quantos combates distintos cada andar te pode mandar, e a vida que põem em campo na dificuldade 1.

Número de combates e vida efetiva por andar de uma run de Guildrun.
AndarTipoCombatesVida efetiva
Andar 0Normal1200
Andar 1Normal21.987 – 1.996
Andar 2Normal23.664 – 3.671
Andar 3Normal65.960 – 6.156
Andar 4Normal68.731 – 10.197
Andar 5Andar de chefe212.910 – 16.620
Andar 6Normal920.886 – 25.632
Andar 7Normal1128.621 – 33.398
Andar 8Normal1136.966 – 45.212
Andar 9Normal1151.987 – 57.208
Andar 10Normal871.309 – 71.339
Andar 11Andar de chefe393.330 – 187.420

Eventos que vale a pena ler antes de os encontrares

Como ler os dados do mundo

  • A vida efetiva é a do tabuleiro inteiro, não a de uma unidade. Um andar de cinco unidades com 21.360 de vida efetiva não são cinco inimigos com 21.360 cada — é a soma, e matar primeiro os magos corta o número da ofensiva muito mais depressa do que o da vida.
  • A dificuldade 2 não é um meio-termo. Na maioria dos combates é a que põe em campo a vida mais alta dos três níveis, enquanto a 3 corta vida e sobe o dano. Uma guilda que prolonga sofre mais no nível 2 do que no 3.
  • Os andares do meio repetem a composição. O Mushroom Army põe em campo as mesmas cinco unidades do andar 6 ao andar 10 — só mudam os números —, por isso uma equipa que o limpa no 6 limpa-o no 10 com cerca do triplo dos atributos.
  • O andar 5 decide a run. Os dois chefes de ato ficam perigosos à medida que perdem vida: o Demon acelera abaixo de metade, a Hydra ganha um ataque sempre que perde uma cabeça.
  • Os combates de evento ficam fora da escada de andares. Quem os desencadeia é um evento e não o mapa, e os alvos podem ser bonecos de treino com um de dano em vez de inimigos a sério.

Perguntas frequentes

Quantos andares tem uma run de Guildrun?
Onze, mais um andar 0 de abertura contra um único Turtle. O andar 5 tem um chefe de ato, o andar 11 tem um dos três dragões, e os restantes têm combates comuns tirados de um conjunto.
O que é a vida efetiva em Guildrun?
É a soma da vida de todas as unidades que um combate põe em campo. É o jogo que a calcula, e é a forma mais rápida de saber se o teu dano está a acompanhar o andar em que estás.
Quantos níveis de dificuldade tem cada combate?
Três. Cada combate existe em três versões com vida e ofensiva diferentes, e os números não sobem em linha reta — o nível 2 tem muitas vezes mais vida que o 3, que em troca bate mais forte.
Os mesmos inimigos voltam nos andares seguintes?
Sim. As mesmas famílias aparecem do andar 1 ao andar 10 com os atributos a subir, e vários combates mantêm uma composição idêntica ao longo de cinco andares, mudando só os números.
O que é o ato 99 nos ficheiros de Guildrun?
Não é um ato. Os ficheiros do jogo arrumam os 27 combates de evento no ato 99 porque pertencem aos eventos e não à escada de andares — são os combates que um evento começa, no andar em que o encontraste.
De que patch são estes dados?
Do patch 0.5.6, extraído dos ficheiros do jogo. Composições, vida e ofensiva refletem a demo atual e não os números do lançamento.

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