Ao que os efeitos reagem
Mecânicas
Quase toda relíquia e item de Guildrun espera uma condição e paga quando ela acontece. São oito condições assim, e saber em qual delas uma build roda diz mais do que qualquer tier list: 91 relíquias e itens se agrupam em torno delas só pelo nome. Cada página explica o que ativa a mecânica e lista tudo o que escala com ela.
Atualizado para o patch 0.5.10
- AccelerationAs entidades Acceleration ativam com Rush, o estado de ataque rápido, e pagam em Attack Speed e Attack.14 relíquias e itens
- DecelerationAs entidades Deceleration ativam com Stall, o estado de ataque lento, e pagam em Attack Speed e Magic.15 relíquias e itens
- ShardsAs entidades de Shards reagem aos Shards gerados durante o combate e transformam essa geração em dano, cura ou atributos.13 relíquias e itens
- EscudosAs entidades de Escudos verificam se um herói tem Escudo e dão atributos ou efeitos enquanto ele durar.12 relíquias e itens
- PoisonAs entidades de Poison infligem e fazem crescer o status Poison nos inimigos, em geral acumulando desde o início do combate.9 relíquias e itens
- FrostAs entidades de Frost infligem e fazem crescer o status Frost nos inimigos, deixando-os lentos e alimentando os efeitos que escalam com o frio.9 relíquias e itens
- BurnAs entidades de Burn infligem e fazem crescer o status Burn nos inimigos, causando dano ao longo de todo o combate.8 relíquias e itens
- PlagueAs entidades de Plague aplicam Poison, Frost e Burn juntos: trocam profundidade num status por amplitude nos três.11 relíquias e itens
Como aproveitar
- Uma build se define pela mecânica que espera, não pelos heróis. Duas guildas com os mesmos três heróis e relíquias diferentes não jogam nada parecido.
- As relíquias se acumulam na guilda inteira, então cinco apontando para uma mecânica ganham de dez apontando para lados diferentes.
- Rush e Stall são estados opostos. Um item que paga num deles é peso morto numa build que joga no outro.
- Plague troca profundidade por amplitude: três status de uma vez, nenhum a fundo. Quer efeitos que contem status, não efeitos que façam um crescer.
- Antes de empilhar recompensas, veja o que gera o gatilho. Efeitos de Shards não fazem nada sem algo que gere Shards, por mais que você leve.
Perguntas frequentes
Quantas mecânicas existem em Guildrun?
Oito que dão nome às entidades: Acceleration, Deceleration, Shards, Shields, Poison, Frost, Burn e Plague. Acceleration reage ao Rush e Deceleration ao Stall.
Qual é a diferença entre Rush e Stall?
São estados de ataque opostos. Rush é o rápido e as entidades Acceleration pagam nele; Stall é o lento e as entidades Deceleration pagam nele.
Posso misturar mecânicas numa build?
Pode, mas as relíquias se acumulam na guilda inteira: concentrar numa mecânica multiplica e espalhar dilui. As builds mais fortes escolhem.
Qual mecânica tem mais suporte?
Deceleration e Acceleration têm os conjuntos mais amplos, seguidas de Shards e Shields. Os três status são mais estreitos, e Plague fica entre os três.
Continue explorando o banco de dados
HeróisAtributos, habilidades e especializaçõesRelíquiasTexto completo do efeito e onde encontrarItensAtributos e origem de cada umTier ListAs comps mais fortes, em S e ABuilder25 heroesBuildsGuildas salvas e compartilhadas pela comunidadeGuiasCada patch, número por númeroNotas de atualizaçãoGuildrun 0.5.10Classes de heróiSete arquétiposMundoOnze andaresInimigos17 famíliasChefesCinco combatesClassificaçõesTrês classificaçõesWikiHabilidades ativas e passivasContatoValor errado? Avise a gente