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GuildrunBuild

Ao que os efeitos reagem

Mecânicas

Quase toda relíquia e item de Guildrun espera uma condição e paga quando ela acontece. São oito condições assim, e saber em qual delas uma build roda diz mais do que qualquer tier list: 91 relíquias e itens se agrupam em torno delas só pelo nome. Cada página explica o que ativa a mecânica e lista tudo o que escala com ela.

Atualizado para o patch 0.5.10

Como aproveitar

  • Uma build se define pela mecânica que espera, não pelos heróis. Duas guildas com os mesmos três heróis e relíquias diferentes não jogam nada parecido.
  • As relíquias se acumulam na guilda inteira, então cinco apontando para uma mecânica ganham de dez apontando para lados diferentes.
  • Rush e Stall são estados opostos. Um item que paga num deles é peso morto numa build que joga no outro.
  • Plague troca profundidade por amplitude: três status de uma vez, nenhum a fundo. Quer efeitos que contem status, não efeitos que façam um crescer.
  • Antes de empilhar recompensas, veja o que gera o gatilho. Efeitos de Shards não fazem nada sem algo que gere Shards, por mais que você leve.

Perguntas frequentes

Quantas mecânicas existem em Guildrun?
Oito que dão nome às entidades: Acceleration, Deceleration, Shards, Shields, Poison, Frost, Burn e Plague. Acceleration reage ao Rush e Deceleration ao Stall.
Qual é a diferença entre Rush e Stall?
São estados de ataque opostos. Rush é o rápido e as entidades Acceleration pagam nele; Stall é o lento e as entidades Deceleration pagam nele.
Posso misturar mecânicas numa build?
Pode, mas as relíquias se acumulam na guilda inteira: concentrar numa mecânica multiplica e espalhar dilui. As builds mais fortes escolhem.
Qual mecânica tem mais suporte?
Deceleration e Acceleration têm os conjuntos mais amplos, seguidas de Shards e Shields. Os três status são mais estreitos, e Plague fica entre os três.

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