
315 relics
Relics de Guildrun
Os relics são o que vira uma partida. Diferente dos items, eles valem para a guilda inteira e se somam entre si, então cinco relics apontando na mesma direção ganham de dez soltos. As builds mais fortes da tier list carregam 13 em média, as mais fracas 8. Cada relic abaixo mostra o texto completo do efeito e onde pode cair.
Atualizado para o patch 0.5.6
Quantos relics tem em Guildrun?
Guildrun tem 315 relics no pool da demo, divididos em cinco raridades: Common, Rare, Epic, Unique e Legendary. Um relic vale para todos os heróis ao mesmo tempo e não ocupa espaço de item. Na loja o preço vai de 10 Shards para um Common a 40 para um Legendary, e revender devolve 66 por cento.
96 de 315
Estandarte de Resistência de GuerreiroUniqueAs técnicas de Ímpeto do Guerreiro duram 3 segundos a mais.
Estandarte de Recuperação de GuerreiroUniqueToda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele se cura o equivalente a 50% do próprio Ataque.
Estandarte de Bravura de GuerreiroUniqueToda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele causa dano bônus equivalente a 100% do próprio Ataque.
Estandarte de Agrupamento de GuerreiroUnique10s de Ímpeto: Guerreiros ganham +50% de Ataque.
Estandarte de Égide de GuerreiroUniqueNo início do combate, Guerreiros ganham Proteção duradoura equivalente a 500% do próprio Ataque.
Estandarte de Prontidão de TanqueUniqueAs técnicas de Inibição do Tanque se ativam 6 segundos mais rápido.
Estandarte de Paciência de TanqueUniqueApós 15s de Inibição, Tanques ganham 5 de Defesa permanentemente.
Estandarte de Placa Venenosa de TanqueUniqueToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele aplica 1 de Veneno ao atacante.
Estandarte de Placa Gélida de TanqueUniqueToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele aplica 2 de Gelo ao atacante.
Estandarte de Resiliência de TanqueUniqueToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele ganha 2 de Defesa.
Estandarte de Resistência de SentinelaUniqueAs técnicas de Ímpeto do Sentinela duram 3 segundos a mais.
Estandarte de Égide de SentinelaUniqueNo início do combate, Sentinelas ganham Proteção equivalente a 25% dos próprios PV Máx.
Estandarte de Agrupamento de SentinelaUniqueDurante 10s de Ímpeto, Sentinelas ganham 1 de Ataque e 1 de Defesa a cada 25 de PV Máx.
Estandarte de Placa Ardente de SentinelaUniqueToda vez que um Sentinela sofre um ataque automático, ele aplica 3 de Queimadura no atacante.
Estandarte de Punhos de Fogo de SentinelaUniqueToda vez que um Sentinela ataca automaticamente, aplica 3 de Queimadura no alvo.
Estandarte de Cortina de Fumaça de AssassinoUniqueAssassinos ganham Furtividade por 3 segundos na primeira vez a cada combate que ficarem com menos de 33% d…
Estandarte de Resistência de AssassinoUniqueAs técnicas de Ímpeto do Assassino duram 3 segundos a mais.
Estandarte de Ganância de AssassinoUniqueAssassinos ganham 1 de Ataque e 1 de Magia por 5 Cristais gerados nesta partida.
Estandarte de Paciência de AssassinoUniqueToda vez que um Assassino realiza um Crít, ganha permanentemente 1 de Ataque e 1 de Magia.
Estandarte de Lucro de AssassinoUniqueToda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 4 Cristais.
Estandarte de Precisão de DuelistaUniqueDuelistas ganham 1 de Crít por 5 Cristais gerados nesta partida.
Estandarte de Toxina de DuelistaUniqueToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 1 de Veneno no alvo.
Estandarte de Frio de DuelistaUniqueToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 2 de Gelo no alvo.
Estandarte de Chama de DuelistaUniqueToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 3 de Queimadura no alvo.
Estandarte de Infestação de DuelistaUniqueToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, ganha 1 de Iniciativa e 1 de Ataque por tipo de Pen…
Estandarte de Lucro de MísticoUniqueA cada 5 conjurações de um Místico, ganha 1 Cristais.
Estandarte de Prosperidade de MísticoUniqueToda vez que um Místico conjura, ganha Magia equivalente a 50% da própria Regeneração de Mana.
Estandarte de Barreira de MísticoUniqueToda vez que um Místico conjura, aplica Proteção equivalente a 500% da própria Regeneração de Mana ao Heró…
Estandarte de Infestação de MísticoUniqueToda vez que um Místico conjura, ganha 2 de Magia por tipo de Penalização em todos os inimigos.
Estandarte de Proteção de MísticoUniqueToda vez que um Místico conjura, aplica ao Herói mais próximo Proteção equivalente ao número total de acúm…
Estandarte de Elemental de MagoUniqueToda vez que um Mago conjura, todos os inimigos ao alcance dele sofrem 4 de dano por Gelo e 2 de dano por…
Estandarte de Inferno de MagoUniqueToda vez que um Mago conjura, aplica Queimadura no alvo equivalente a 100% da Mana gasta.
Estandarte de Geladura de MagoUniqueToda vez que um Mago conjura, aplica Gelo no alvo equivalente a 66% da Mana gasta.
Estandarte de Iluminação de MagoUniqueApós 15s de Inibição, Magos ganham 6 de Magia permanentemente.
Estandarte de Serenidade de MagoUniqueApós 15s e 30s de Inibição, Magos ganham 100 de Mana.
Reflexo Preciso de GuerreiroUniqueGuerreiros ganham 25 de Ataque e 15 de Crít.
Reflexo Veloz de GuerreiroUniqueGuerreiros ganham 25 de Ataque e 20 de Iniciativa.
Reflexo Encantado de TanqueUniqueTanques ganham 30 de Defesa e 25 de Magia.
Reflexo Vital de TanqueUniqueTanques ganham 30 de Defesa e 200 de PV Máx.
Reflexo Combativo de SentinelaUniqueSentinelas ganham 200 de PV Máx e 25 de Ataque.
Reflexo Blindado de SentinelaUniqueSentinelas ganham 200 de PV Máx e 30 de Defesa.
Reflexo Combativo de AssassinoUniqueAssassinos ganham 15 de Crít e 25 de Ataque.
Reflexo Encantado de AssassinoUniqueAssassinos ganham 15 de Crít e 25 de Magia.
Reflexo Preciso de DuelistaUniqueDuelistas ganham 20 de Iniciativa e 15 de Crít.
Reflexo Combativo de DuelistaUniqueDuelistas ganham 20 de Iniciativa e 25 de Ataque.
Reflexo Encantado de MísticoUniqueMísticos ganham 4 de Regeneração de Mana e 25 de Magia.
Reflexo Vital de MísticoUniqueMísticos ganham 4 de Regeneração de Mana e 200 de PV Máx.
Reflexo Preciso de MagoUniqueMagos ganham 25 de Magia e 15 de Crít.
Reflexo Fluido de MagoUniqueMagos ganham 25 de Magia e 4 de Regeneração de Mana.
Penduricalho VenenosoUniqueNo início do combate, aplica 5 de Veneno em todos os inimigos.
Acumulador de VenenoUniqueQuest: Aplique 50 de Veneno. Rewards: Ganhe 15 Cristais.
Penduricalho de GeloUniqueNo início do combate, aplica 10 de Gelo em todos os inimigos.
Acumulador de GeloUniqueQuest: Aplique 100 de Gelo. Rewards: Ganhe 15 Cristais.
Penduricalho IncandescenteUniqueNo início do combate, aplica 15 de Queimadura em todos os inimigos.
Acumulador de FogoUniqueQuest: Aplique 150 de Queimadura. Rewards: Ganhe 15 Cristais.
Penduricalho da PesteUniqueNo início do combate, aplica 3 de Veneno, 6 de Gelo e 9 de Queimadura em todos os inimigos.
Coletor da PesteUniqueQuest: Aplique 250 Penalizações. Rewards: Ganhe 15 Cristais.
Flutuador de EscudoUniqueHeróis ganham 15 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiverem Proteção.
Penduricalho de EscudoUniqueNo início do combate, os Heróis ganham 250 de Proteção duradoura.
Acumulador de EscudosUniqueQuest: Aplique 1250 de Proteção. Rewards: Ganhe 15 Cristais.
Flutuador de AceleraçãoUniqueAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 10 de Iniciativa e 10 de Ataque.
Ressonador de AceleraçãoUniqueAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 250 de Proteção.
Acumulador de AceleraçãoUniqueQuest: Ative Ímpeto 3 vezes. Rewards: Técnicas de Ímpeto duram 1 segundos a mais.
Flutuador de DesaceleraçãoUniqueAo ativar Inibição: Heróis ganham 10 de Iniciativa e 10 de Magia.
Ressonador de DesaceleraçãoUniqueAo ativar Inibição, os Heróis se curam em 250.
Acumulador de DesaceleraçãoUniqueQuest: Ative Inibição 3 vezes. Rewards: Técnicas de Inibição se ativam 2 segundos mais rápido.
Flutuador de CristaisUniqueAo gerar Cristais, causa 500 de dano a todos os inimigos.
Ressonador de CristaisUniqueAo gerar Cristais, os Heróis ganham 1000 de Proteção.
Acumulador de CristaisUniqueQuest: Gere 20 Cristais. Rewards: No início do combate, ganhe 2 Cristais.
Fruto Azul Estranho: Perda de AtaqueUniqueHeróis perdem 12 de Ataque.
Fruto Azul Estranho: Perda de PV MáxUniqueHeróis perdem 100 de PV Máx.
Fruto Azul Estranho: Perda de DefesaUniqueHeróis perdem 15 de Defesa.
Fruto Azul Estranho: Perda de CrítUniqueHeróis perdem 7 de Crít.
Fruto Azul Estranho: Perda de IniciativaUniqueHeróis perdem 10 de Iniciativa.
Fruto Azul Estranho: Perda de Regeneração de ManaUniqueHeróis perdem 2 de Regeneração de Mana.
Fruto Azul Estranho: Perda de MagiaUniqueHeróis perdem 12 de Magia
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de AtaqueUniqueHeróis ganham 25 de Ataque.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de PV MáxUniqueHeróis ganham 200 de PV Máx.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de DefesaUniqueHeróis ganham 30 de Defesa.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de CrítUniqueHeróis ganham 15 de Crít.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de IniciativaUniqueHeróis ganham 20 de Iniciativa.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de Regeneração de ManaUniqueHeróis ganham 4 de Regeneração de Mana.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de MagiaUniqueHeróis ganham 25 de Magia.
Poder do PoçoUniqueHeróis ganham 10% de atributos básicos.
DívidaUniqueNo início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 10% dos próprios PV Máx.
Fruto Amarelo EstranhoUniqueHeróis ganham 500 de PV Máx.
Fenda VermelhaUniqueInimigos ganham 5% de atributos básicos.
Medalhão de GuerreiroCommonGuerreiros ganham 25 de Ataque.
Medalhão de TanqueCommonTanques ganham 30 de Defesa.
Medalhão de SentinelaCommonSentinelas ganham 200 de PV Máx.
Medalhão de AssassinoCommonAssassinos ganham 15 de Crít.
Medalhão de DuelistaCommonDuelistas ganham 20 de Iniciativa.
Medalhão de MísticoCommonMísticos ganham 4 de Regeneração de Mana.
Medalhão de MagoCommonMagos ganham 25 de Magia.
Flor VenenosaCommonApós 10s e 20s de Inibição, aplica 10 de Veneno em todos os inimigos.
Surto GélidoCommonNo início do combate, aplica 20 de Gelo em todos os inimigos.
Índice completo — todas as 315
- Estandarte de Resistência de Guerreiro
- Estandarte de Recuperação de Guerreiro
- Estandarte de Bravura de Guerreiro
- Estandarte de Agrupamento de Guerreiro
- Estandarte de Égide de Guerreiro
- Estandarte de Prontidão de Tanque
- Estandarte de Paciência de Tanque
- Estandarte de Placa Venenosa de Tanque
- Estandarte de Placa Gélida de Tanque
- Estandarte de Resiliência de Tanque
- Estandarte de Resistência de Sentinela
- Estandarte de Égide de Sentinela
- Estandarte de Agrupamento de Sentinela
- Estandarte de Placa Ardente de Sentinela
- Estandarte de Punhos de Fogo de Sentinela
- Estandarte de Cortina de Fumaça de Assassino
- Estandarte de Resistência de Assassino
- Estandarte de Ganância de Assassino
- Estandarte de Paciência de Assassino
- Estandarte de Lucro de Assassino
- Estandarte de Precisão de Duelista
- Estandarte de Toxina de Duelista
- Estandarte de Frio de Duelista
- Estandarte de Chama de Duelista
- Estandarte de Infestação de Duelista
- Estandarte de Lucro de Místico
- Estandarte de Prosperidade de Místico
- Estandarte de Barreira de Místico
- Estandarte de Infestação de Místico
- Estandarte de Proteção de Místico
- Estandarte de Elemental de Mago
- Estandarte de Inferno de Mago
- Estandarte de Geladura de Mago
- Estandarte de Iluminação de Mago
- Estandarte de Serenidade de Mago
- Reflexo Preciso de Guerreiro
- Reflexo Veloz de Guerreiro
- Reflexo Encantado de Tanque
- Reflexo Vital de Tanque
- Reflexo Combativo de Sentinela
- Reflexo Blindado de Sentinela
- Reflexo Combativo de Assassino
- Reflexo Encantado de Assassino
- Reflexo Preciso de Duelista
- Reflexo Combativo de Duelista
- Reflexo Encantado de Místico
- Reflexo Vital de Místico
- Reflexo Preciso de Mago
- Reflexo Fluido de Mago
- Penduricalho Venenoso
- Acumulador de Veneno
- Penduricalho de Gelo
- Acumulador de Gelo
- Penduricalho Incandescente
- Acumulador de Fogo
- Penduricalho da Peste
- Coletor da Peste
- Flutuador de Escudo
- Penduricalho de Escudo
- Acumulador de Escudos
- Flutuador de Aceleração
- Ressonador de Aceleração
- Acumulador de Aceleração
- Flutuador de Desaceleração
- Ressonador de Desaceleração
- Acumulador de Desaceleração
- Flutuador de Cristais
- Ressonador de Cristais
- Acumulador de Cristais
- Fruto Azul Estranho: Perda de Ataque
- Fruto Azul Estranho: Perda de PV Máx
- Fruto Azul Estranho: Perda de Defesa
- Fruto Azul Estranho: Perda de Crít
- Fruto Azul Estranho: Perda de Iniciativa
- Fruto Azul Estranho: Perda de Regeneração de Mana
- Fruto Azul Estranho: Perda de Magia
- Fruto Vermelho Estranho: Ganho de Ataque
- Fruto Vermelho Estranho: Ganho de PV Máx
- Fruto Vermelho Estranho: Ganho de Defesa
- Fruto Vermelho Estranho: Ganho de Crít
- Fruto Vermelho Estranho: Ganho de Iniciativa
- Fruto Vermelho Estranho: Ganho de Regeneração de Mana
- Fruto Vermelho Estranho: Ganho de Magia
- Poder do Poço
- Dívida
- Fruto Amarelo Estranho
- Fenda Vermelha
- Medalhão de Guerreiro
- Medalhão de Tanque
- Medalhão de Sentinela
- Medalhão de Assassino
- Medalhão de Duelista
- Medalhão de Místico
- Medalhão de Mago
- Flor Venenosa
- Surto Gélido
- Acendalha
- Estrutura de Cristais
- Estrutura de Desaceleração
- Estrutura de Aceleração
- Estrutura de Precisão
- Gerador de Escudo
- Gerador da Peste
- Defensores da Vanguarda
- Agressores da Retaguarda
- Receptáculo de Veneno
- Diferenciador Básico
- Receptáculo de Gelo
- Receptáculo de Fogo
- Receptáculo de Cristais
- Receptáculo de Desaceleração
- Receptáculo de Aceleração
- Receptáculo Crítico
- Receptáculo de Escudo
- Receptáculo de União
- Receptáculo de Divergência
- Receptáculo da Vitória
- Lembrança de Guerreiro
- Emblema de Guerreiro
- Lembrança de Tanque
- Emblema de Tanque
- Lembrança de Sentinela
- Emblema de Sentinela
- Lembrança de Assassino
- Emblema de Assassino
- Lembrança de Duelista
- Emblema de Duelista
- Lembrança de Místico
- Emblema de Místico
- Lembrança de Mago
- Emblema de Mago
- Amplificador Arcano
- Amplificador Marcial
- Amplificador Defensivo
- Condutor Multiclasse
- Núcleo de Desaceleração
- Reator de Desaceleração
- Condutor de Desaceleração
- Núcleo de Aceleração
- Reator de Aceleração
- Condutor de Aceleração
- Núcleo de Precisão
- Reator de Precisão
- Condutor de Precisão
- Extrator de Cristais
- Construtor de Cristais
- Condutor de Geração
- Amplificador de Veneno
- Catalisador de Veneno
- Condutor de Veneno
- Amplificador de Gelo
- Catalisador de Gelo
- Condutor de Gelo
- Amplificador de Queimadura
- Catalisador de Queimadura
- Condutor de Queimadura
- Ceifador da Peste
- Amplificador da Peste
- Condutor da Peste
- Repulsor de Escudos
- Bastião de Escudo
- Condutor de Escudos
- Códice de Combate
- Códice Encantado
- Códice Vampírico
- Códice Vital
- Códice Revestido
- Códice Preciso
- Códice Ágil
- Engrandecedor da Linha de Frente
- Barricadas da Linha de Frente
- Acuidade da Retaguarda
- Agitador da Retaguarda
- Diferenciador Avançado
- Diferenciador Protetor
- Condutor de Violência
- Condutor Arcano
- Prisma de Exaltação de Guerreiro
- Filigrana de Cisão de Guerreiro
- Prisma de Intercessão de Tanque
- Filigrana de Inspiração de Tanque
- Prisma de Frenesi de Sentinela
- Filigrana de Amplificação de Sentinela
- Prisma de Elevação de Assassino
- Filigrana de Supremacia de Assassino
- Prisma de Ritmo de Duelista
- Filigrana de Profusão de Duelista
- Filigrana de Fúria de Duelista
- Prisma de Inundação de Místico
- Filigrana de Prosperidade de Místico
- Prisma de Transmutação de Mago
- Filigrana de Administração de Mago
- Prisma da Divergência Perfeita
- Prisma da União Perfeita
- Acionador de Salvaguarda
- Acionador de Recompensas
- Acionador de Sincronia
- Ascensão de Desaceleração
- Apoteose de Desaceleração
- Corruptor de Desaceleração
- Égide de Desaceleração
- Filigrana de Desaceleração
- Ascensão de Aceleração
- Imunizador de Aceleração
- Prisma de Aceleração
- Acelerador de Imolação
- Filigrana de Aceleração
- Acelerador da Peste
- Prisma de Absorção de Crítico
- Ascensão de Crítico
- Prisma de Precisão de Veneno
- Conversor de Escudos
- Ascensão de Escudo
- Filigrana de Investimento em Escudos
- Maximizador de Cristais
- Ascensão de Cristal
- Prisma de Precisão de Cristais
- Migrador de Veneno
- Ascensão de Veneno
- Prisma de Ressonância Degradante
- Migrador de Gelo
- Ascensão de Gelo
- Prisma de Guarda Glacial
- Migrador de Queimadura
- Ascensão de Queimadura
- Inversor Térmico
- Agilizador da Peste
- Ascensão da Peste
- Prisma Arcano de Reserva
- Prisma Marcial de Reserva
- Prisma Defensivo de Reserva
- Diferenciador Eminente
- Diferenciador Robusto
- Ascensão de Alinhamento
- Ascensão Dourada
- Ascensão de Reserva
- Agilizador de Energia de Cristais
- Motor de Proteção Sanguíneo de Guerreiro
- Motor de Absolvição de Tanque
- Motor Titânico de Sentinela
- Motor de Emboscada de Assassino
- Motor de Impulso de Duelista
- Motor de Abundância de Místico
- Motor de Cataclismo de Mago
- Ordem de Abate
- Ordem Arcana
- Ordem de Abrigo
- Ordem Mercante
- Ordem de Domínio
- Ordem de União
- Ordem de Completude
- Ordem de Avareza
- Ordem de Desaceleração
- Ordem de Aceleração
- Singularidade Crítica
- Motor de Fragmentação de Escudos
- Motor de Amplificação de Veneno
- Motor de Degradação Glacial
- Motor Espiral Incandescente
- Motor de Transmissão da Peste
- Mineral Tradicional de Desaceleração
- Implode-Fendas
- Mineral Tradicional de Aceleração
- Motor de Ascensão de Boa Ventura
- Extrator de Energia de Cristais
- Invocador de Tempestade de Fendas
- Mineral de Alinhamento Temporal
- Ordem de Vitória
- Ordem de Ascensão
- Ordem de Crítico
- Ordem Temporal
- Ordem de Desespero
- Mineral de Energia Defensiva
- Mineral de Energia Marcial
- Mineral de Energia Arcana
- Expansor de Capacidade Heroica
- Zelote da Completude
- Mineral da Harmonia
- Conjunto Inicial
- Autoritário
- Bolsa de Cristais
- Farra de Itens
- Talismã Misterioso
- Farra de Insígnias
- Bazar de Relíquias
- Bazar de Itens
- Talismã de Sobrevivente
- Apostando Tudo
- Mais e Pior
- Desenvolvimento Acelerado
- Vampirismo
- Sistema de Estabilidade
- Menos é Mais
- Talismã Tradicional
- Equipamento de Guerreiro
- Equipamento de Tanque
- Equipamento de Sentinela
- Equipamento de Assassino
- Equipamento de Duelista
- Equipamento de Místico
- Equipamento de Mago
- Insígnia de Guerreiro
- Insígnia de Tanque
- Insígnia de Sentinela
- Insígnia de Assassino
- Insígnia de Duelista
- Insígnia de Místico
- Insígnia de Mago
- Fardo de Ataque
- Fardo de Defesa
- Fardo de Vida
- Fardo de Crít
- Fardo de Iniciativa
- Fardo de Regeneração de Mana
- Fardo de Magia
Como aproveitar
- Relics valem para a guilda inteira, items só para o herói que os carrega. Quando precisa escolher, o relic costuma valer mais.
- No texto do efeito procure as palavras whenever e lasting. São as que continuam crescendo durante a luta, e são elas que sustentam uma run no Endless.
- As Engine Legendary de classe dão um atributo para todos mais um efeito ligado a uma classe. Já valem com um único herói dessa classe, e muito mais com três.
- Harmony Crystal e os quinze relics Mandate aumentam o tamanho do time em um, até cinco. Sair de três para cinco heróis é o maior salto de poder do jogo.
- Cuidado com relics que mexem nos espaços de item. Quantity over Quality tira um de cada herói, e o jogo remove sozinho os items que sobram.
Perguntas frequentes
Quantos relics tem em Guildrun?
Este banco lista 315 relics lidos da build da demo. Vão de Common até Legendary, mais um grupo de Legendary Quest que se desbloqueiam completando um objetivo durante a partida.
Qual a diferença entre relic e item?
Items são equipados por um herói só e ocupam um dos espaços dele. Relics valem para a guilda inteira e não usam espaço. É isso que torna os relics os mais fortes dos dois quando a build começa a fechar.
Como aumento o tamanho do time?
Harmony Crystal aumenta em um, até cinco. Os quinze relics Mandate fazem o mesmo, mas exigem completar um objetivo antes, como causar 15000 de dano com auto ataques ou aplicar 30000 de escudos. Escolha o Mandate que combina com o que seu time já faz.
Quais relics são melhores no Endless?
Os que continuam acumulando. Vanguard's Titanic Engine adiciona vida máxima permanente toda vez que um Vanguard ataca ou é atacado. Duelist's Momentum Engine adiciona dano por cada ataque já feito. Bônus fixos ficam para trás assim que a escala inimiga passa deles.
Um relic pode tirar espaços de item?
Pode. Quantity over Quality tira um espaço de cada herói. Quality over Quantity adiciona dois e Heroic Capacity Expander adiciona um. Se um relic reduz a conta, os items além do limite saem a partir do fim da lista de cada herói.
Continue explorando o banco de dados
HeróisAtributos, habilidades e especializaçõesItemsAtributos e origem de cada umTier ListOs sete arquétipos de heróiBuilder25 heroesBuildsGuildas salvas e compartilhadas pela comunidadeGuiasPreso a um patchNotas de atualizacaoGuildrun 0.5.6Classes de heróiSete arquétiposMechanicsWhat the effects react toMundoOnze andaresInimigos17 famíliasChefesCinco combatesClassificaçõesTrês classificaçõesWikiHabilidades ativas e passivas