17 familles
Ennemis
Les fichiers du jeu contiennent 644 entrées d’ennemi, mais ce ne sont pas 644 créatures : chacune est un réglage d’un modèle 3D, et il y a dix-sept modèles. Les pages sont donc par famille, avec toute l’amplitude de vie et de dégâts qu’une famille couvre à chaque palier de difficulté, plutôt qu’une page par ligne. Pour chaque famille : ce que font ses capacités dans la formulation exacte du jeu, combien d’entrées elle compte, les étages où elle apparaît et les combats qui l’alignent. Cinq familles sont des combats de boss et gardent leurs propres pages.
Mis à jour pour le patch 0.5.6
Combien d’ennemis compte Guildrun ?
Dix-sept familles : dix ordinaires — Mushroom Archer, Mushroom Tank, les deux mages champignons, Lizard, Spider, Snake, Slime, Forest Golem et Plant Monster — plus la Turtle du combat d’ouverture, le Mushroom Knight du mode Endless et cinq familles de boss. Derrière elles se trouvent 644 entrées, qui sont des réglages de difficulté et d’étage des mêmes modèles.
Les familles de l’échelle des étages
Classées par fréquence d’apparition. Touchez une famille pour voir ses statistiques à chaque palier de difficulté.
- Mushroom Archer210 apparitionsWild Shot — 490–15 550 PV
- Mushroom Tank165 apparitionsBash · Shields Up! — 1 050–23 730 PV
- Lizard93 apparitionsBounce · Lizard Leap — 600–12 070 PV
- Spider90 apparitionsEnsnare · Poisonous — 890–14 770 PV
- Mushroom Fire Mage87 apparitionsFire Storm — 640–8 020 PV
- Snake87 apparitionsNoxious Venom · Venomous — 2 590–19 710 PV
- Slime84 apparitionsRejuvenating Blow · Regeneration — 1 140–17 020 PV
- Forest Golem75 apparitionsSlam · Oak Skin — 5 120–16 270 PV
- Mushroom Frost Mage63 apparitionsFrost Storm — 560–6 610 PV
- Plant Monster36 apparitionsVine Snag — 870–6 580 PV
- Turtle3 apparitionsAucune capacité — 200–200 PV
Toutes les familles côte à côte
Entrées, apparitions et amplitude de vie couverte par chaque famille sur les trois paliers.
| Famille | Entrées | Apparitions | Amplitude de vie | Étages |
|---|---|---|---|---|
| Mushroom Archer | 115 | 210 | 490 – 15 550 | 1, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Tank | 96 | 165 | 1 050 – 23 730 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Lizard | 48 | 93 | 600 – 12 070 | 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Spider | 46 | 90 | 890 – 14 770 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Fire Mage | 73 | 87 | 640 – 8 020 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Snake | 37 | 87 | 2 590 – 19 710 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Slime | 52 | 84 | 1 140 – 17 020 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Forest Golem | 57 | 75 | 5 120 – 16 270 | 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Mushroom Frost Mage | 52 | 63 | 560 – 6 610 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Plant Monster | 36 | 36 | 870 – 6 580 | 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 |
| Turtle | 3 | 3 | 200 – 200 | 0 |
Familles de boss
Les cinq combats des étages 5 et 11 gardent leurs propres pages, avec les statistiques par palier et la relique que chacun laisse derrière lui.
Mode Endless uniquement
Présent dans les fichiers mais absent de tous les étages d’une partie.
- Mushroom KnightBash · Shields Up!
Comment lire les statistiques d’ennemi
- Les amplitudes de vie sont larges parce que la même famille est réglée étage par étage. Un Mushroom Archer à 600 de vie et un autre à 11 300 sont le même archer, à six étages d’écart.
- Les capacités ne changent pas avec le réglage. Ce qu’une famille fait à l’étage 1, elle le fait encore à l’étage 10 : apprendre un plateau vous les apprend tous.
- Les deux mages champignons ne diffèrent que par l’élément qu’ils lancent. Si le givre pose problème, la version feu du même plateau se joue à l’identique.
- Les dégâts d’attaque montent par paliers, pas en continu : plusieurs familles passent de 12 à 40 entre les premiers étages et le milieu, puis s’y tiennent.
- La défense est à zéro sur presque tous les ennemis ordinaires : les dégâts fixes et les dégâts en pourcentage valent donc exactement la même chose contre eux.