Skip to content
GuildrunBuild

17 familles

Ennemis

Les fichiers du jeu contiennent 644 entrées d’ennemi, mais ce ne sont pas 644 créatures : chacune est un réglage d’un modèle 3D, et il y a dix-sept modèles. Les pages sont donc par famille, avec toute l’amplitude de vie et de dégâts qu’une famille couvre à chaque palier de difficulté, plutôt qu’une page par ligne. Pour chaque famille : ce que font ses capacités dans la formulation exacte du jeu, combien d’entrées elle compte, les étages où elle apparaît et les combats qui l’alignent. Cinq familles sont des combats de boss et gardent leurs propres pages.

Mis à jour pour le patch 0.5.6

Combien d’ennemis compte Guildrun ?

Dix-sept familles : dix ordinaires — Mushroom Archer, Mushroom Tank, les deux mages champignons, Lizard, Spider, Snake, Slime, Forest Golem et Plant Monster — plus la Turtle du combat d’ouverture, le Mushroom Knight du mode Endless et cinq familles de boss. Derrière elles se trouvent 644 entrées, qui sont des réglages de difficulté et d’étage des mêmes modèles.

Les familles de l’échelle des étages

Classées par fréquence d’apparition. Touchez une famille pour voir ses statistiques à chaque palier de difficulté.

Toutes les familles côte à côte

Entrées, apparitions et amplitude de vie couverte par chaque famille sur les trois paliers.

Nombre d’entrées, apparitions en combat, amplitude de vie et étages de chaque famille d’ennemis de Guildrun.
FamilleEntréesApparitionsAmplitude de vieÉtages
Mushroom Archer11521049015 5501, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Mushroom Tank961651 05023 7301, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Lizard489360012 0702, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Spider469089014 7703, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Mushroom Fire Mage73876408 0203, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Snake37872 59019 7103, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Slime52841 14017 0201, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Forest Golem57755 12016 2704, 6, 7, 8, 9, 10
Mushroom Frost Mage52635606 6103, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Plant Monster36368706 5803, 4, 6, 7, 8, 9, 10
Turtle332002000

Familles de boss

Les cinq combats des étages 5 et 11 gardent leurs propres pages, avec les statistiques par palier et la relique que chacun laisse derrière lui.

Mode Endless uniquement

Présent dans les fichiers mais absent de tous les étages d’une partie.

  • Mushroom KnightBash · Shields Up!

Comment lire les statistiques d’ennemi

  • Les amplitudes de vie sont larges parce que la même famille est réglée étage par étage. Un Mushroom Archer à 600 de vie et un autre à 11 300 sont le même archer, à six étages d’écart.
  • Les capacités ne changent pas avec le réglage. Ce qu’une famille fait à l’étage 1, elle le fait encore à l’étage 10 : apprendre un plateau vous les apprend tous.
  • Les deux mages champignons ne diffèrent que par l’élément qu’ils lancent. Si le givre pose problème, la version feu du même plateau se joue à l’identique.
  • Les dégâts d’attaque montent par paliers, pas en continu : plusieurs familles passent de 12 à 40 entre les premiers étages et le milieu, puis s’y tiennent.
  • La défense est à zéro sur presque tous les ennemis ordinaires : les dégâts fixes et les dégâts en pourcentage valent donc exactement la même chose contre eux.

Questions fréquentes

Les ennemis de Guildrun ont-ils une illustration ?
Non. Les ennemis sont des modèles 3D et non des cartes, et les fichiers ne contiennent aucune image 2D par ennemi — les dix-sept familles pointent toutes vers la même sprite générique, il n’y a donc pas de portrait à montrer.
Pourquoi 644 entrées d’ennemi pour seulement 17 familles ?
Parce que le jeu enregistre une entrée par réglage. Le même Mushroom Archer existe sur trois paliers de difficulté et à une douzaine de valeurs de vie, une par étage où il peut apparaître.
Que sont les trois paliers de chaque ennemi ?
Les trois paliers de difficulté de la partie. Le premier chiffre de l’identifiant interne d’un ennemi est le palier, et c’est pourquoi la même créature apparaît trois fois avec des vies différentes.
Quels ennemis appliquent des états ?
Spider et Snake appliquent du poison, les mages champignons appliquent respectivement Burn et Frost, et les dragons boss appliquent chacun le leur. Slime, lui, se soigne.
Les statistiques des ennemis dépendent-elles de la difficulté ?
Oui, et pas de façon régulière. La vie et les dégâts sont réglés par palier, et sur plusieurs familles le palier intermédiaire aligne plus de vie que le plus élevé, qui l’échange contre de l’offensive.
Qu’est-ce que le Mushroom Knight ?
Un ennemi du mode Endless. Il utilise le même modèle que le Mushroom Tank et les deux mêmes capacités, mais il n’apparaît nulle part sur les onze étages d’une partie normale.
Quel ennemi apparaît le plus souvent dans Guildrun ?
Le Mushroom Archer, sur 210 plateaux au fil de la partie, avec 115 réglages distincts dans les fichiers du jeu.
Combien d’entrées d’ennemi les fichiers de Guildrun contiennent-ils ?
637 entrées réparties sur 17 familles. Le total est élevé parce que chaque famille est enregistrée une fois par palier de difficulté et une fois par réglage d’étage.

Continuez à explorer la base