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9 comps

Tier List de Guildrun: as melhores comps

Em Guildrun, uma composição de time é o plano completo de uma run: quais heróis jogam, em que rank, com qual especialização, melhorias de classe e itens, e o tema de relíquias que amarra todas essas escolhas. As nove comps abaixo vão de motores Rush de três heróis, montados sobre relíquias de Acceleration, a muralhas Stall de cinco heróis que usam relíquias de Deceleration, além de composições de Debuff e de Shard Gen. Cada uma foi decodificada de um link de compartilhamento publicado por jogadores, então os ranks, itens e relíquias listados são os que a composição realmente usa. Toda comp também abre no builder com essa configuração exata já carregada, pronta para trocar um herói, mudar um rank ou substituir uma relíquia e comparar o resultado com o original.

Atualizado para o patch 0.5.13

Sobre esta lista: cada composição segue uma build publicada e compartilhada por jogadores. O tier de cada uma, e o motivo, é avaliação nossa, revisada pela última vez no patch 0.5.12.

Quais comps de Guildrun estão no tier S?

Depois da revisão no 0.5.10 há quatro comps no tier S: Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack e Rush Duelists. Outras cinco estão no A, entre elas Crit Rush Assassins e Debuff Mages, ambas rebaixadas do S, e as duas comps de Shard Gen. As comps no S levam em média 14 relíquias; as do A, 9.

STier S

Stall Tanks

Time de 5 · 13 relíquias

Duas coisas deixam Skorn mais resistente a cada ativação de Stall: Stalled Defense soma 45 de Defense e a Torre Escudeira do Tanque (Tank's Tower Shield) dele ganha 2, enquanto Come At Me! paga 10 de Escudos mais 10% da Defense e do Magic dele por Stall já ativado na partida; assim, um Taunt mais tardio multiplica uma contagem maior por uma Defense mais alta. Nas mesmas ativações, o Reator de Desaceleração (Deceleration Reactor) e o Acionador de Salvaguarda (Trigger Safeguard Activator) dão, cada um, a todos os heróis um Escudo de um décimo do próprio Max HP. O Condutor de Escudos (Shield Conduit), após a quest de 7.500 de Escudos, dá 100 de Magic e 100 de Attack aos heróis com Escudo.

O tier é fixado pelo 0.5.5: Come At Me! ganha uma base fixa de 100 Escudos mais 100 por rank e o Estandarte de Prontidão de Tanque (Tank's Readiness Banner) passa de 6 para 8 segundos. O 0.5.9 só acrescenta meio segundo de Stun ao Amuleto das Tempestades (Amulet of Storms) de Aria, a única peça da comp que ele cita. Até a Ordem de Vitória (Victory Mandate) e a Ordem Arcana (Arcane Mandate) pagarem, depois de 4 vitórias e 15.000 de dano com habilidades ativas, cabem três heróis no Battlefield.

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Stall Aria

Time de 5 · 19 relíquias

O Mana Regen dita o ritmo de dois acúmulos da build: o campo de flores de Pollen ganha um Poison por segundo a cada 5 pontos dele, o Blizzard de Gustav, um Frost a cada 8. The Investor dá 2 a todos os heróis por Investment; a cada ativação de Stall, Stall Battery dá 3 e o Acionador de Salvaguarda (Trigger Safeguard Activator), 2. Em Stall (15), (30) e (45), o Catalisador de Gelo (Frost Catalyst) causa 5 de dano por Frost no inimigo e o Corruptor de Desaceleração (Deceleration Corruptor) dobra o Poison dele. Rowan, único Tank ou Vanguard, recebe sozinho os 8 de Defense do Estandarte de Paciência de Tanque (Tank's Patience Banner) e os Escudos de 1.000% da Defense do Mineral de Energia Defensiva (Defensive Energy Crystal) em Stall (20) e (40).

Cada patch do 0.5.3 ao 0.5.7 a empurrou adiante: The Fae's Kiss cai para Stall (10) e o divisor do Poison de Pollen vai de 8 para 5. O 0.5.9 mexe em três peças dela: os dois Orbe de Místico (Mystic's Orb) dão 1 de Mana Regen a cada 4 lançamentos em vez de 6, The Friend guarda 5 de Defense por ativação em vez de 4, e o Amuleto aplica meio segundo a mais de Stun.

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Rush Duelists Stack

Time de 5 · 14 relíquias

Esta versão de cinco heróis roda um relógio de Stall ao lado do Rush. A Lembrança de Duelista (Duelist's Memento) faz as habilidades de Stall dispararem 4 segundos antes por Duelist em combate, e o Condutor de Desaceleração (Deceleration Conduit), 6 segundos mais rápido após seis ativações de Stall. Isso adianta Limitless, de Irini, cujos ataques básicos após Stall (15) causam dano extra igual a toda a Attack Speed dela. Limitless também soma 1 de Attack Speed por ataque básico, cada Florete de Duelista (Duelist's Foil) ganha 1 a cada 15 ataques, o Pergaminho da Violência (Scroll of Violence) dá +25% de Attack e Attack Speed após 100, e The Warband passa a ela, no início do combate, os atributos acumulados por Karsu.

No 0.5.4 a saraivada de Karsu passa a somar uma flecha a cada 50 de Attack Speed, e o 0.5.5 dobra a janela de Rush do Critical Timing. O 0.5.9 dobra então o que The Warband guarda por lançamento, 2 de Crit e 3 de Attack em vez de 1 e 2, que ficam pela partida inteira e passam a cada outro Duelist no início do combate. É isso que a leva ao S; subir cinco heróis de rank é o que a deixa em último.

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Rush Duelists

Time de 3 · 11 relíquias

Cada ativação de Rush rende duas vezes. Na hora, quatro das suas relíquias dão a cada herói 20 de Attack Speed, 10 de Attack, 5 de Crit, 200 de Escudos e um Escudo duradouro de 10% do Max HP. Ao longo da run, Rush Dynamo, melhoria de rank A de Nyx e Irini, dá aos Duelists 1 de Attack Speed por ativação na partida, e Gathering Storm de Irini bate mais forte a cada uma. Rip converte vida em dano: Rushed Size lhe dá +100% de Max HP durante Rush (12), e Bloodthirsty soma 5% do Max HP como Attack durante Rush (10).

O S vem do 0.5.6. Antes dele, o 0.5.3 deu ao Capuz de Ladino (Rogue's Cowl) 20 de Attack Speed e o 0.5.5 encurtou a quest do Accumulator de 3 ativações para 2, enquanto o 0.5.8 impediu que um refresh adiantado de Ferality apagasse o que Nyx tinha acumulado. O 0.5.9 é o primeiro desde a promoção que a deixa totalmente parada: não mexe em nenhuma das onze relíquias Acceleration nem nos três heróis.

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ATier A

Crit Rush Assassins

Time de 3 · 15 relíquias

Só Yuuna é Assassin de nascença, mas os três contam como tal: The Magnanimous dá a Ratna a classe e 25 de Crit, The Brute dá a Rip a classe e 35. Assim, os 15 de Crit do Medalhão de Assassino (Assassin's Medallion) e Banked Presence de Yuuna, 1 de Crit por Shard guardado durante Rush (10), chegam a todos. Esses Crits contam para duas quests: após 40, o Condutor de Precisão (Precision Conduit) tira 3 de Defense do alvo por Crit; após 100, a Ascensão de Crítico (Critical Ascendancy) dá ao primeiro ataque básico de cada herói contra cada inimigo 1.500 de Crit e um Stun.

Dois buffs mais antigos a deixaram forte: desde o patch 0.5.2 cada Lâmina Arcana (Spellblade) dá 2 de Magic por ataque básico, e desde o 0.5.3 o Códice Preciso (Precise Codex) rola 1d6 de Crit. O patch 0.5.9 deu à Filigrana de Supremacia de Assassino (Assassin's Supremacy Filigree) 10 segundos de 200 de Crit e Stealth no início do combate, e ao Arco do Lobo Solitário (Lone Wolf's Bow) de Ratna um dano em área de 66%, mas reduziu o Condutor de Precisão a 3 de Defense por Crit. Desde o 0.5.10 está no A: Ratna e Yuuna vencem menos partidas que a maioria dos heróis.

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Debuff Mages

Time de 4 · 9 relíquias

Com The Resplendent numa Aria de rank A, cada Mage aplica 20% mais 10% por rank mais Debuffs, a própria Aria outros 50%, e durante Rush (12) o Amplificador da Peste (Plague Amplifier) soma um a cada Debuff que um inimigo receberia. Funke traz o Burn: Wildfire aplica 75% do Magic dele como Burn em todos os inimigos no alcance, The Detonator os faz sofrer 7 mais 7 por rank ticks de Burn por lançamento, e durante Rush (15) o Catalisador de Queimadura (Burn Catalyst) aumenta o dano de Burn em 50%. Só Zuri, que não é Mage, traz o Poison: The Serpent's Kiss aplica um Poison, mais um a cada 60 de Defense e a cada 50 de Magic, em cada inimigo que a acerta com um ataque básico; após a quest de 150 de Poison do Condutor de Veneno (Poison Conduit), cada 2 que ela aplica rendem 1 de Magic e 1 de Attack.

No S desde os buffs do 0.5.5 a Wildfire e Magical Growth, cai para o A no 0.5.10: Funke vence menos partidas que qualquer outro herói. O 0.5.9 trouxe um arremate: o Motor Espiral Incandescente (Burning Spiral Engine) faz explodir os inimigos que morrem com 100 de Burn por 66% dos Max HP deles, não 50%.

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Rush Shard Gen Duelists

Time de 3 · 16 relíquias

Os Shards gerados em pleno combate dão à base de Rush Duelists um segundo motor. Nyx e Irini trocam Rush Dynamo por Golden Eye, 1 Shard a cada 9 ataques básicos, ao lado de duas fontes que Rush Duelists já tem: o Núcleo de Aceleração (Acceleration Nexus), 1 Shard a cada 2 ativações de Rush, e a Foice Ritualística (Sacrificial Scythe) de Irini, 5 na primeira vez por combate em que ela volta à vida cheia. Por geração, o Flutuador de Cristais (Shard Fluctuator) e o Extrator de Energia de Cristais (Shard Power Extractor) causam juntos pelo menos 3.000 de dano a cada inimigo, e o Ressonador de Cristais (Shard Resonator) dá 400 de Escudos a cada herói. Após 25 Shards gerados, o Condutor de Geração (Generation Conduit) dá 500 de Escudos e 15 de Crit a cada geração, e a Ascensão de Cristal (Shard Ascendancy), um Shard extra.

Perdeu o S nos Escudos: o Ressonador de Cristais (Shard Resonator) pagava 1.000 por geração até o 0.5.3 baixar para 600 e o 0.5.5 para 400. O 0.5.9 devolve dano em vez de Escudos: os seus dois Arco do Lobo Solitário (Lone Wolf's Bow), o único par entre as nove comps, atingem em área a 66% do ataque e não mais a 50%. Primeira do A, ainda não S.

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Debuff Duelists

Time de 3 · 2 relíquias

Attack Speed move as duas linhas de dano. A cada ataque básico, Burning Attacks de Sal aplica 1 de Burn, mais 1 a cada 33 de Attack Speed. Após Stall (15), os ataques básicos de Irini somam dano bônus de 100% da Attack Speed dela; com a quest cumprida, o Trovão de Zeus (Zeus's Thunder) converte 66% dela num golpe em todos os inimigos por ataque básico. Os Debuffs a aumentam: Freezing Acceleration dá 2 a um Duelist contra alvos com Frost; The Breezy, 1 por rank a cada Debuff aplicado por um Mage ou Duelist; e o Agilizador da Peste (Plague Velocitizer), 1 a cada herói por tipo de Debuff em todos os inimigos, a cada 4 segundos.

O 0.5.5 transformou o Attack Speed por tipo de Debuff do Estandarte de Infestação de Duelista (Duelist's Outbreak Banner) em 20 de dano bônus, o multiplicador que faltava à comp, e mudou Burning Attacks de 1 a cada 40 de Attack Speed para 1 a cada 33. O 0.5.9 soma 5 de Attack Speed e 3 de Crit aos atributos base do Trovão de Zeus de Irini. Duas relíquias do tema continuam poucas para o S.

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Shard Gen Assassins

Time de 3 · 5 relíquias

Sete peças da build disparam com a geração de Shards. Dragomir e Hoyoung mantêm esse gatilho sempre ativo: Shard Collector paga a cada um 1 Shard a cada dois Crits, um abate com Devour rende 2 mais 2 por rank, e The Hunter dá a Hoyoung 1 por hexágono entre ele e o inimigo abatido. Zuri não gera nenhum. A cada geração, o Flutuador de Cristais (Shard Fluctuator) atinge todos os inimigos com 500 de dano, a Faca Avarenta (Greedy Shiv) com 450 e o Extrator de Energia de Cristais (Shard Power Extractor) com pelo menos 2.500, enquanto o Ressonador de Cristais (Shard Resonator) e a Manopla Avarenta (Greedy Gauntlet) dão aos heróis 400 e 750 de Escudos, e o Condutor de Geração (Generation Conduit), mais 500 após a quest.

Por trás da queda para A estão esses cortes: o Ressonador de Cristais perdeu 400 Escudos no 0.5.3 e mais 200 no 0.5.5, e o 0.5.4 tirou 500 do Gauntlet e 300 do Shiv. O 0.5.9 não mexe em uma peça sequer: junto com Rush Duelists, é uma das duas comps que saem do patch exatamente como entraram.

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Como aproveitar

  • O número de relíquias já não basta, sozinho, para separar os tiers. Rush Shard Gen Duelists usa 16 relíquias e continua no A, porque o que suas relíquias rendem foi cortado patch após patch. O que separa S de A agora é se o motor da comp sobreviveu à sequência de balanceamentos.
  • Nyx é a heroína mais segura para aprender: está no S, vence com frequência nas partidas que os jogadores compartilham e sustenta as três comps Rush Duelist. Rip, no A, joga em mais comps entre as mais fortes do que qualquer outro herói. Se você está aprendendo o jogo, Rip ensina o Rush e Aria ensina o Stall.
  • O mesmo herói muda completamente de função conforme a especialização. Rip usa The Glutton em três comps e The Brute em outra, e joga de um jeito diferente em cada uma.
  • O tamanho do time não define a direção. Três das quatro comps no tier S escalam cinco heróis: Stall Tanks e Stall Aria jogam Stall, enquanto Rush Duelists Stack junta relíquias de Rush como Acceleration Reactor a relíquias de Stall como Deceleration Conduit. Rush Duelists, a única comp de três heróis no S, não leva nenhuma relíquia Deceleration.
  • Os itens pesam menos do que você imagina. Debuff Mages chegou ao tier S no patch 0.5.5 com um único item no time inteiro, sustentada pelas especializações e pelas relíquias.

Perguntas frequentes

Como esta tier list é feita?
Ela reflete as comps que estão superando o conteúdo mais difícil do patch atual. O tier de cada comp é um julgamento editorial, conferido com as mudanças de balanceamento de cada patch e, desde a revisão no 0.5.10, com as partidas que os jogadores compartilham: os heróis sobre os quais a comp é montada precisam estar vencendo. O que é exato é o que cada comp usa, decodificado dos links de compartilhamento publicados.
Qual é a melhor comp de Guildrun?
Depois da revisão no 0.5.10 o tier S reúne quatro comps: Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack e Rush Duelists. Crit Rush Assassins e Debuff Mages caíram para o A, porque os heróis sobre os quais são montadas vencem com menos frequência que os demais. A mais completa das quatro é Stall Tanks, com cinco heróis, dois no rank S e 13 relíquias.
Por que não há tiers B, C ou D?
Porque ainda não há nenhuma comp ali que valha a pena descrever. A demo saiu há pouco tempo e o meta ainda é estreito. Tiers são adicionados quando as comps os merecem, não para preencher a página.
Devo copiar uma comp à risca?
Use como direção, não como lista de compras. Guildrun é um roguelike, então você pega o que a run oferece. O que se aproveita é o formato: quais heróis, qual especialização e qual tema de relíquias buscar.
Com que frequência isto muda?
O jogo recebe patches toda semana, e as mudanças de balanceamento mexem nas comps. Cada página traz o patch em que se baseia, então dá para saber se o que você está vendo está atualizado.
Quantos heróis usam as 9 comps de Guildrun?
5 comps jogam com três heróis: Rush Duelists, Crit Rush Assassins, Rush Shard Gen Duelists, Debuff Duelists e Shard Gen Assassins. Só Debuff Mages joga com quatro. 3 comps jogam com cinco: Stall Tanks, Stall Aria e Rush Duelists Stack.

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