Skip to content
GuildrunBuild

Sete arquétipos

Classes de herói

A classe de um herói decide duas coisas que pesam mais que os atributos: de qual pool de melhorias ele puxa no rank A e de novo no rank S, e quais relíquias e itens foram feitos para sustentá-lo. Sete classes, quatro heróis cada, e um pool compartilhado por classe.

Atualizado para o patch 0.5.10

Como aproveitar

  • Olhe o conjunto de melhorias antes de apostar numa classe. Quatro heróis dividindo de treze a quinze opções no rank A é bem diferente de quatro heróis com lista própria.
  • Uma especialização pode dar uma segunda classe, e com ela todo o conjunto de melhorias dessa classe. É o jeito mais barato de ampliar as opções no meio da partida.
  • As relíquias com nome de classe não são um bônus leve. A maioria cita a classe no efeito, então não fazem nada numa guilda que não a tem.
  • Dois heróis da mesma classe são um custo real, não só um tema. Eles tiram do mesmo conjunto, então o segundo fica com o que o primeiro deixou.
  • A classe decide o conjunto de melhorias; a especialização decide o papel. Leia as duas juntas, nunca uma de cada vez.

Perguntas frequentes

Quantas classes existem em Guildrun?
Sete: Warrior, Tank, Vanguard, Assassin, Duelist, Mystic e Mage. Cada uma tem quatro heróis e seu próprio conjunto de melhorias.
Um herói pode pertencer a duas classes?
Sim. Alguns heróis já vêm com duas, e algumas especializações dão mais uma no rank B, o que também libera o conjunto de melhorias dessa classe.
Os conjuntos de melhorias são compartilhados entre heróis?
Dentro de uma classe, sim. O conjunto pertence à classe, então dois heróis da mesma classe tiram da mesma lista: de treze a quinze opções no rank A, conforme a classe.
Preciso de uma relíquia da classe correspondente?
Não é obrigatório, mas a maioria das relíquias de classe cita a classe no efeito, então elas são peso morto numa guilda que não a usa.

Continue explorando o banco de dados