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Andar 1

Slime Opening

Slime Opening coloca 2 unidades no tabuleiro — 1× Mushroom Archer, 1× Slime — no andar 1. A vida efetiva chega ao máximo com 2.486 (andar 1, dificuldades 2 e 3), enquanto a ofensiva efetiva fica em 20 em todas as versões.

O que está no tabuleiro

2 unidades, por família. Toque em uma família para ver os atributos nos três níveis.

Andar a andar, nível a nível

Vida e ofensiva efetivas de cada versão deste combate. O valor mais alto de cada coluna está assinalado.

Vida e ofensiva efetivas de Slime Opening em cada andar e nível de dificuldade.
AndarDificuldadeVida efetivaOfensiva efetiva
1D11.99620
1D22.48620
1D32.48620

Outros combates nestes andares

Como ler este combate

  • 1 das 2 unidades tem Alcance acima de 1: 1× Mushroom Archer (Alcance 5). A outra tem Alcance 1.
  • Efeitos que o tabuleiro dá a si mesmo: HP/S de Slime (Regeneration).
  • No andar 1, a dificuldade 2 acrescenta 25% de vida efetiva à dificuldade 1 (1.996 → 2.486) e mantém a ofensiva em 20. A dificuldade 3 é idêntica à 2.
  • Na dificuldade 1, este é o mais pesado dos 2 combates normais do andar 1: 1.996 de vida efetiva, contra 1.987 do mais leve.

Perguntas frequentes

Quais inimigos há em Slime Opening?
2 unidades: 1× Mushroom Archer, 1× Slime, com a mesma composição nos três níveis de dificuldade. Só mudam os números.
Quanta vida tem Slime Opening?
De 1.996 (andar 1, dificuldade 1) a 2.486 (andar 1, dificuldades 2 e 3) de vida efetiva, contra até 20 de ofensiva efetiva.
Onde aparece Slime Opening?
No andar 1. Os arquivos do jogo listam 2 combates normais para esse andar, incluindo este.
Quanto mais difícil é a dificuldade 3?
No andar 1, a vida efetiva vai de 1.996 na dificuldade 1 para 2.486 na dificuldade 3 (+25%), enquanto a ofensiva efetiva fica em 20.
Slime Opening é o mesmo combate em todos os andares?
Não. Os arquivos do jogo têm 2 combates chamados Slime Opening, cada um com sua própria composição: andar 1 (2 unidades) e andar 2 (3 unidades). Esta página trata do andar 1.

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