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62 combates

Combates

Todos os combates que o jogo pode colocar na sua frente, agrupados do jeito que ele mesmo os monta. Os arquivos guardam 243 registros de combate, mas são três níveis de dificuldade do mesmo combate, e vários mantêm uma composição idêntica ao longo de cinco andares — por isso o que vem a seguir são 62 combates distintos, cada um com a tabela completa de andares e níveis em vez de uma página por linha. Para cada um: quantas unidades põe em campo e de que família, a vida e a ofensiva efetivas em cada nível, e os andares em que pode aparecer. Os andares de chefe não se repetem aqui — o 5 e o 11 têm páginas próprias.

Atualizado para o patch 0.5.13

Quantos combates tem Guildrun?

Os arquivos do jogo guardam 243 registros de combate jogáveis, que são 81 combates com três níveis de dificuldade cada. Vários repetem a mesma composição em andares seguidos, por isso se reduzem a 62 combates distintos — 57 na escada de andares e 5 disparados por eventos — mais os cinco combates de chefe nos andares 5 e 11.

Andar 0 — o combate de abertura

Andar 1

Andar 2

Andar 3

Andar 4

Andar 6

Andar 7

Andar 8

Andar 9

Andar 10

Andares 5 e 11 — os combates de chefe

Os chefes de ato e os três dragões têm páginas próprias, com os atributos dos três níveis.

Combates de evento

Combates que um evento inicia, e não o mapa. Os arquivos do jogo os guardam fora da escada de andares, mas eles acontecem no andar em que você encontrou o evento.

Como usar esta lista

  • Leia a composição antes do número da vida. Dois magos e três tanques é um combate muito diferente de cinco arqueiros com a mesma vida efetiva, e é a composição que decide o seu posicionamento.
  • Repare no salto do andar 4 para o andar 6. A vida efetiva quase dobra, de cerca de dez mil para cerca de vinte e dois mil, e é aí que uma guilda que pulou uma melhoria começa a perder.
  • Os combates que cobrem vários andares compartilham uma página. A tabela dessa página dá os números de cada andar, então um combate listado no andar 6 pode ser o que você encontra no andar 10.
  • Na dificuldade 3 a coluna da ofensiva sobe mais rápido do que a da vida. Se a sua guilda sobrevive ao nível 2 mas perde no 3, o problema é o dano que você leva, e não o que você causa.
  • O andar 0 é o único combate que não escala: 200 de vida nos três níveis, um Turtle, cinco de dano.

Perguntas frequentes

O que é um combate em Guildrun?
Um combate em um andar. O jogo o escolhe de um conjunto quando você entra no andar, põe em campo um grupo fixo de inimigos e ajusta os números ao nível de dificuldade em que você joga.
Por que alguns combates cobrem mais de um andar?
Porque o jogo reaproveita a mesma composição à medida que a run avança. O Mushroom Army põe em campo os mesmos dois tanques, um arqueiro e dois magos do andar 6 ao andar 10, mudando só os números, e por isso faz uma página com a tabela dos cinco andares.
O que é a ofensiva efetiva?
É todo o poder de ataque que o tabuleiro põe em campo, do jeito que o jogo o calcula. Sobe muito mais rápido do que a vida no nível de dificuldade mais alto, e é por isso que o nível 3 mata rápido em vez de devagar.
Os combates de chefe estão nesta lista?
Não. Os andares 5 e 11 têm páginas próprias, com os atributos dos três níveis e a relíquia que cada chefe deixa. Linkar para lá em vez de repeti-los mantém uma página por combate.
O que são os combates de evento lá embaixo?
Cinco combates iniciados por um evento e não pelo mapa: um duelo contra um Forest Golem, um combate de sobrevivência contra cinco cogumelos, as revanches do Demon e da Hydra, e um teste de dano contra um alvo de treino.
Os combates têm nome no jogo?
Não. O jogo nunca mostra o nome de um combate, e as tabelas de localização não têm entrada para isso. Os nomes usados aqui descrevem a composição que cada combate põe no tabuleiro.
Qual combate de Guildrun põe mais vida em campo?
Mushroom Army, no andar 10, com 71.339 de vida efetiva na dificuldade 1. É o tabuleiro mais pesado antes dos dragões do andar 11.
Quantos registros de combate há nos arquivos do jogo?
São 62 combates distintos e 228 linhas se você contar cada andar e cada nível de dificuldade em separado. Combates de teste e andares de chefe ficam de fora.
Qual é o tamanho do tabuleiro nos combates de Guildrun?
7×8 em todos os 62 combates desta lista, incluindo os de evento.

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