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GuildrunBuild

62 combates

Combates

Todos os combates que o jogo te pode pôr à frente, agrupados como ele próprio os constrói. Os ficheiros guardam 243 registos de combate, mas são três níveis de dificuldade do mesmo combate, e vários mantêm uma composição idêntica ao longo de cinco andares — por isso o que se segue são 62 combates distintos, cada um com a tabela completa de andares e níveis em vez de uma página por linha. Para cada um: quantas unidades põe em campo e de que família, a vida e a ofensiva efetivas em cada nível, e os andares em que pode aparecer. Os andares de chefe não se repetem aqui — o 5 e o 11 têm páginas próprias.

Atualizado para o patch 0.5.6

Quantos combates tem Guildrun?

Os ficheiros do jogo guardam 243 registos de combate jogáveis, que são 81 combates a três níveis de dificuldade cada. Vários repetem a mesma composição em andares seguidos, por isso reduzem-se a 62 combates distintos — 57 na escada de andares e 5 desencadeados por eventos — mais os cinco combates de chefe nos andares 5 e 11.

Andar 0 — o combate de abertura

Andar 1

Andar 2

Andar 3

Andar 4

Andar 6

Andar 7

Andar 8

Andar 9

Andar 10

Andares 5 e 11 — os combates de chefe

Os chefes de ato e os três dragões têm páginas próprias, com os atributos dos três níveis.

Combates de evento

Combates que começa um evento e não o mapa. Os ficheiros do jogo arrumam-nos fora da escada de andares, mas acontecem no andar em que encontraste o evento.

Como usar esta lista

  • Lê a composição antes do número da vida. Dois magos e três tanques é um combate muito diferente de cinco arqueiros com a mesma vida efetiva, e é a composição que decide o teu posicionamento.
  • Repara no salto do andar 4 para o andar 6. A vida efetiva quase duplica, de cerca de dez mil para cerca de vinte e dois mil, e é aí que uma guilda que saltou uma melhoria começa a perder.
  • Os combates que cobrem vários andares partilham uma página. A tabela dessa página dá os números de cada andar, por isso um combate listado no andar 6 pode ser o que encontras no andar 10.
  • Na dificuldade 3 a coluna da ofensiva sobe mais depressa do que a da vida. Se a tua guilda sobrevive ao nível 2 mas perde no 3, o problema é o dano que levas e não o que fazes.
  • O andar 0 é o único combate que não escala: 200 de vida nos três níveis, um Turtle, cinco de dano.

Perguntas frequentes

O que é um combate em Guildrun?
Uma luta num andar. O jogo escolhe-a de um conjunto quando entras no andar, põe em campo um grupo fixo de inimigos e ajusta os números ao nível de dificuldade em que jogas.
Porque é que alguns combates cobrem mais do que um andar?
Porque o jogo reaproveita a mesma composição à medida que a run avança. O Mushroom Army põe em campo os mesmos dois tanques, um arqueiro e dois magos do andar 6 ao andar 10, mudando só os números, e por isso faz uma página com a tabela dos cinco andares.
O que é a ofensiva efetiva?
É todo o poder de ataque que o tabuleiro põe em campo, tal como o jogo o calcula. Sobe muito mais depressa do que a vida no nível de dificuldade mais alto, e é por isso que o nível 3 mata depressa em vez de devagar.
Os combates de chefe estão nesta lista?
Não. Os andares 5 e 11 têm páginas próprias, com os atributos dos três níveis e a relíquia que cada chefe deixa. Ligar para lá em vez de os repetir mantém uma página por combate.
O que são os combates de evento lá em baixo?
Cinco combates começados por um evento e não pelo mapa: um duelo contra um Forest Golem, um combate de sobrevivência contra cinco cogumelos, as desforras do Demon e da Hydra, e um teste de dano contra um alvo de treino.
Os combates têm nome no jogo?
Não. O jogo nunca mostra o nome de um combate, e as tabelas de localização não têm entrada para isso. Os nomes usados aqui descrevem a composição que cada luta põe no tabuleiro.
Que combate de Guildrun põe mais vida em campo?
Mushroom Army, no andar 10, com 71.339 de vida efetiva na dificuldade 1. É o tabuleiro mais pesado antes dos dragões do andar 11.
Quantos registos de combate há nos ficheiros do jogo?
São 62 combates distintos e 228 linhas se contares cada andar e cada nível de dificuldade em separado. Combates de teste e andares de chefe ficam de fora.

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