Combate de evento · andares 4, 8
Survival Fight
Survival Fight põe em campo 5 unidades e aparece em Andares 4–8. No seu pico chega a 54.033 de vida efetiva e 478 de ofensiva efetiva, e a tabela abaixo divide isso por andar e por nível de dificuldade.
O que está no tabuleiro
5 unidades, por família. Toca numa família para ver os atributos nos três níveis.
Andar a andar, nível a nível
Vida e ofensiva efetivas de cada versão deste combate. O valor mais alto de cada coluna está assinalado.
| Andar | Dificuldade | Vida efetiva | Ofensiva efetiva |
|---|---|---|---|
| 4 | D91 | 9.696 | 106 |
| 4 | D92 | 11.923 | 106 |
| 4 | D93 | 11.923 | 126 |
| 8 | D91 | 41.081 | 381 |
| 8 | D92 | 54.033 | 381 |
| 8 | D93 | 54.033 | 478 |
Outros combates nestes andares
Como ler este combate
- Conta as unidades à distância antes de colocares a linha da frente. Arqueiros e magos ignoram o teu tanque se ele não estiver entre eles e a tua retaguarda.
- A vida efetiva é a do tabuleiro inteiro. Matar primeiro a unidade mais pequena baixa mais o número da ofensiva do que o da vida, e é a ofensiva que acaba com a tua run.
- O mesmo combate num andar mais à frente é o mesmo combate com números maiores. Se te venceu uma vez, a resposta são melhorias e não outra disposição.
- Compara as dificuldades 2 e 3 na tabela antes de culpares o teu dano. Onde o nível 2 tem mais vida que o 3, a derrota no 3 é antes um problema de sobrevivência.
- O tabuleiro é sempre 7×8 em todos os combates, por isso os hábitos de posicionamento passam de andar para andar.
Perguntas frequentes
Que inimigos há em Survival Fight?
5 unidades: 3× Mushroom Archer, 2× Mushroom Tank. A composição é a mesma nos três níveis de dificuldade — só mudam os números.
Quanta vida tem Survival Fight?
Entre 9.696 e 54.033 de vida efetiva, consoante o andar e o nível de dificuldade, contra até 478 de ofensiva efetiva.
Onde aparece Survival Fight?
É um combate de evento, encontrado no andar 4, 8 quando sai o evento que o começa.
Quanto mais difícil é a dificuldade 3?
Em Survival Fight a vida efetiva passa de 0 na dificuldade 1 para 0 na dificuldade 3. A ofensiva sobe mais depressa do que a vida, e é isso que faz do nível mais alto uma corrida em vez de um cerco.
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HeróisAtributos, habilidades e especializaçõesRelicsTexto completo do efeito e fontesItemsAtributos e origem de cada umTier ListOs sete arquétipos de heróiBuilder25 heroesBuildsGuildas salvas e compartilhadas pela comunidadeGuiasPreso a um patchNotas de atualizacaoGuildrun 0.5.6Classes de heróiSete arquétiposMechanicsWhat the effects react toMundoOnze andaresInimigos17 famíliasChefesCinco combatesClassificaçõesTrês classificaçõesWikiHabilidades ativas e passivas