Andares 6–10
Spider
Spider coloca 5 unidades no tabuleiro — 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage — nos andares 6–10. A vida efetiva chega ao máximo com 96.848 (andar 10, dificuldades 2 e 3) e a ofensiva efetiva com 958 (andar 10, dificuldade 3).
O que está no tabuleiro
5 unidades, por família. Toque em uma família para ver os atributos nos três níveis.
Andar a andar, nível a nível
Vida e ofensiva efetivas de cada versão deste combate. O valor mais alto de cada coluna está assinalado.
| Andar | Dificuldade | Vida efetiva | Ofensiva efetiva |
|---|---|---|---|
| 6 | D1 | 20.886 | 194 |
| 6 | D2 | 26.406 | 194 |
| 6 | D3 | 25.111 | 229 |
| 7 | D1 | 28.627 | 280 |
| 7 | D2 | 36.953 | 280 |
| 7 | D3 | 36.953 | 348 |
| 8 | D1 | 38.221 | 384 |
| 8 | D2 | 48.608 | 370 |
| 8 | D3 | 48.608 | 471 |
| 9 | D1 | 57.199 | 586 |
| 9 | D2 | 76.442 | 586 |
| 9 | D3 | 76.442 | 746 |
| 10 | D1 | 71.320 | 744 |
| 10 | D2 | 96.848 | 744 |
| 10 | D3 | 96.848 | 958 |
Outros combates nestes andares
Como ler este combate
- 3 das 5 unidades têm Alcance acima de 1: 2× Spider (Alcance 3) e 1× Mushroom Fire Mage (Alcance 4). As outras 2 têm Alcance 1.
- Efeitos de status citados no texto das habilidades deste tabuleiro: Stun de Mushroom Tank (Bash) e Spider (Ensnare); Poison de Spider (Ensnare, Poisonous); Burn de Mushroom Fire Mage (Fire Storm).
- Efeitos que o tabuleiro dá a si mesmo: Escudos de Mushroom Tank (Shields Up!).
- No andar 6, a dificuldade 2 acrescenta 26% de vida efetiva à dificuldade 1 (20.886 → 26.406) e mantém a ofensiva em 194. A dificuldade 3 coloca menos vida que a 2 (25.111 contra 26.406), mas mais ofensiva (229 contra 194).
- No andar 7, a dificuldade 2 acrescenta 29% de vida efetiva à dificuldade 1 (28.627 → 36.953) e mantém a ofensiva em 280. A dificuldade 3 mantém essa vida e sobe a ofensiva de 280 para 348. Os andares 9 e 10 seguem o mesmo padrão.
- No andar 8, a dificuldade 2 acrescenta 27% de vida efetiva à dificuldade 1 (38.221 → 48.608), e a ofensiva vai de 384 para 370. A dificuldade 3 mantém essa vida e sobe a ofensiva de 370 para 471.
- A composição não muda nos andares 6–10: na dificuldade 1, a vida efetiva vai de 20.886 no andar 6 para 71.320 no andar 10 (×3,4), e a ofensiva de 194 para 744.
- Na dificuldade 1, este é o mais leve dos 9 combates normais do andar 6: 20.886 de vida efetiva, contra 25.632 do mais pesado.
Perguntas frequentes
Quais inimigos há em Spider?
5 unidades: 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage, com a mesma composição nos três níveis de dificuldade e nos 5 andares. Só mudam os números.
Quanta vida tem Spider?
De 20.886 (andar 6, dificuldade 1) a 96.848 (andar 10, dificuldades 2 e 3) de vida efetiva, contra até 958 de ofensiva efetiva.
Onde aparece Spider?
Nos andares 6–10. Os arquivos do jogo listam 40 combates normais para esses andares, incluindo este.
Quanto mais difícil é a dificuldade 3?
No andar 6, a vida efetiva vai de 20.886 na dificuldade 1 para 25.111 na dificuldade 3 (+20%), e a ofensiva efetiva de 194 para 229 (+18%). No andar 10: vida de 71.320 para 96.848 (+36%), ofensiva de 744 para 958 (+29%).
Spider é o mesmo combate em todos os andares?
Não. Os arquivos do jogo têm 3 combates chamados Spider, cada um com sua própria composição: andar 3 (4 unidades), andar 4 (4 unidades) e andares 6–10 (5 unidades). Esta página trata dos andares 6–10.
Continue explorando o banco de dados
HeróisAtributos, habilidades e especializaçõesRelíquiasTexto completo do efeito e onde encontrarItensAtributos e origem de cada umTier ListAs comps mais fortes, em S e ABuilder25 heroesBuildsGuildas salvas e compartilhadas pela comunidadeGuiasCada patch, número por númeroNotas de atualizaçãoGuildrun 0.5.13Classes de heróiSete arquétiposMecânicasAo que os efeitos reagemMundoOnze andaresInimigos17 famíliasChefesCinco combatesClassificaçõesTrês classificaçõesWikiHabilidades ativas e passivasContatoValor errado? Avise a gente