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9 comps

Tier list de objetos

162 de los 163 objetos tienen tier; solo queda fuera el Rift Seal, que marca el modo. Los objetos se miden igual que las reliquias: sobre las partidas que compartieron los jugadores en la 0.5.9 y la 0.5.10, cada uno se compara la mitad con su propia rareza y la mitad con su propia familia, así que los anillos se miden con anillos y los blasones con blasones, con un bonus por cada composición fuerte publicada que lo equipa. En un carry, el objeto adecuado decide la partida; en el héroe equivocado, incluso una pieza de tier S hace poco.

Actualizado al parche 0.5.13

¿Qué objetos equipan los builds más fuertes?

162 de los 163 objetos están valorados, 19 de ellos en S. Encabeza la lista Adrenal Eye, por delante de Viscera Collector, Thief's Dagger y Sentinel's Plate, el objeto que los jugadores equipan más a menudo. Cada objeto se compara con los que llegan en el mismo punto de la partida, porque un objeto tardío solo lo tienen las partidas que sobrevivieron.

Preguntas frecuentes

¿Qué objetos debería elegir?
Los de tier S, cuando encajan con el héroe que los lleva: Adrenal Eye, Viscera Collector, Thief's Dagger y Sentinel's Plate encabezan la lista. Pero un objeto vale lo que vale quien lo lleva: un Rare que encaja vale más que un Unique que no encaja.
¿Qué héroe debería llevar los objetos?
Uno solo, el que hace de carry. Tres buenos objetos en un mismo héroe valen más que un objeto en cada uno de tres héroes.
¿Por qué un objeto no tiene tier?
Solo el Rift Seal se queda sin él. Marca el modo Red Rift en lugar de elegirse, así que ninguna partida muestra lo que aporta por sí solo, y un tier acabaría valorando el modo.

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