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9 compos

Tier list des objets

162 des 163 objets ont un tier ; seul le Rift Seal, qui marque le mode, est laissé de côté. Les objets sont mesurés comme les reliques : à travers les parties partagées par les joueurs sur la 0.5.9 et la 0.5.10, chacun est comparé pour moitié à sa propre rareté et pour moitié à sa propre famille, si bien que les Rings affrontent les Rings et les Crests les Crests, avec un bonus pour chaque compo forte publiée qui l’équipe. Sur un carry, le bon objet décide de la run ; sur le mauvais héros, même une pièce de tier S ne fait pas grand-chose.

Mis à jour pour le patch 0.5.13

Quels objets les builds les plus forts équipent-ils ?

162 des 163 objets sont notés, dont 19 en S. Adrenal Eye arrive en tête, devant Viscera Collector, Thief's Dagger et Sentinel's Plate, l’objet que les joueurs équipent le plus souvent. Chaque objet est comparé à ceux qui arrivent au même moment d’une partie, parce qu’un objet tardif ne se retrouve que dans des parties qui ont survécu.

Questions fréquentes

Quels objets faut-il prendre ?
Ceux du tier S, quand ils conviennent au héros qui les porte : Adrenal Eye, Viscera Collector, Thief's Dagger et Sentinel's Plate mènent la liste. Mais un objet ne vaut que ce que vaut son porteur : un Rare qui s’intègre bat un Unique qui ne s’intègre pas.
Quel héros doit recevoir les objets ?
Un seul héros, celui qui porte l’équipe. Trois bons objets sur un héros valent mieux qu’un objet chacun sur trois héros.
Pourquoi un objet n’a-t-il pas de tier ?
Seul le Rift Seal n’en a pas. Il marque le mode Red Rift au lieu d’être choisi, donc aucune partie ne montre ce qu’il apporte seul, et un tier noterait en réalité le mode.

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