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9 Team-Comps

Item-Tier-List

162 der 163 Items haben ein Tier; nur das Rift Seal, das den Modus markiert, bleibt außen vor. Items werden wie Relikte gemessen: Über die Runs, die Spieler auf 0.5.9 und 0.5.10 geteilt haben, wird jedes zur Hälfte mit seiner eigenen Seltenheit und zur Hälfte mit seiner eigenen Familie verglichen, sodass Ringe auf Ringe treffen und Wappen auf Wappen, mit einem Bonus für jede starke veröffentlichte Team-Comp, die es anlegt. Auf einem Carry entscheidet das richtige Item den Run; auf dem falschen Helden bewirkt selbst ein S-Tier-Stück wenig.

Aktualisiert für Patch 0.5.13

Welche Items legen die stärksten Builds an?

162 der 163 Items sind bewertet, 19 davon im S. An der Spitze steht Adrenal Eye, vor Viscera Collector, Thief's Dagger und Sentinel's Plate, dem Item, das Spieler am häufigsten anlegen. Jedes Item wird mit denen verglichen, die dich am selben Punkt eines Runs erreichen, weil ein spätes Item immer nur Runs haben, die überlebt haben.

Häufige Fragen

Welche Items sollte ich nehmen?
Die aus dem S-Tier, wenn sie zu dem Helden passen, der sie trägt: Adrenal Eye, Viscera Collector, Thief's Dagger und Sentinel's Plate führen die Liste an. Aber ein Item ist nur so gut wie sein Träger: Ein Rare, das passt, schlägt ein Unique, das nicht passt.
Welcher Held sollte die Items bekommen?
Ein einziger: der Held, der trägt. Drei gute Items auf einem Helden schlagen je ein Item auf drei Helden.
Warum hat ein Item kein Tier?
Nur das Rift Seal hat keins. Es markiert den Red-Rift-Modus, statt gewählt zu werden, also zeigt kein Run, was es allein beiträgt, und ein Tier würde eigentlich den Modus bewerten.

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