Trois classements
Classements
Guildrun tient trois classements distincts, qui ne se comportent pas de la même façon. Deux sont liés à la version du jeu : ils repartent de zéro dès qu’un patch sort, si bien qu’une partie bien classée la semaine dernière ne figure pas au classement de cette semaine. Le troisième suit une série de victoires et dure bien plus longtemps. Savoir à quel classement contribue une partie, et quand chacun est remis à zéro, décide si l’effort en vaut la peine.
Mis à jour pour le patch 0.5.1.718
Les trois classements
Endless Mode
Le classement principal. Il porte la version du jeu dans son nom et repart donc à chaque patch. Trié par étage atteint, la difficulté ajoutant au score.
Endless en difficulté maximale
Un classement séparé pour la difficulté la plus élevée, afin qu’une partie au maximum ne soit pas comparée à une plus facile. Il est remis à zéro au même rythme.
Série de victoires Red Rift
Trié par victoires consécutives plutôt que par étages. Il dure bien plus longtemps que les classements Endless et fonctionne comme un classement saisonnier.
Quand ils sont remis à zéro
Les deux classements Endless portent la version dans leur nom : chaque patch en crée donc un nouveau et vide, tandis que l’ancien cesse d’être affiché. Celui des victoires consécutives n’est pas lié à une version et persiste, même si l’historique de la série est effacé quand le jeu complet remplace la démo. Le compte à rebours du panneau indique la date estimée de la prochaine remise à zéro.
Comment le score est calculé
Le classement affiche trois colonnes : rang, nom du joueur et étage atteint. La difficulté n’est pas une colonne à part mais alimente le score : chaque cran de difficulté vaut deux points, si bien que terminer à un étage plus bas en difficulté supérieure peut battre une partie plus profonde mais plus facile. Les noms passent par un filtre avant affichage.
Pourquoi une partie peut manquer
Comme le nom du classement contient la version, un client non mis à jour envoie son score au classement précédent, qui n’est plus celui affiché. Après un patch, relance le jeu avant une partie qui compte. C’est la raison la plus fréquente pour laquelle un bon résultat reste introuvable.
Global et amis
Les deux vues lisent le même classement. L’onglet amis le filtre sur les comptes de ta liste, ce qui explique qu’il puisse paraître presque vide alors que le global est plein.
Entrer au classement
- Mets à jour avant de grimper. Une partie envoyée depuis un client obsolète atterrit au classement de la version précédente, que plus personne ne consulte.
- La difficulté vaut des points en elle-même. Deux crans de difficulté en plus compensent un étage non atteint.
- Le classement de difficulté maximale est un tri séparé, pas la fin du principal : s’y placer n’exige pas de dépasser ceux qui sont au-dessus au général.
- Le classement des victoires consécutives récompense la régularité plutôt que la profondeur : une défaite met fin à la série, quelle qu’ait été la portée de la partie.
- Juste après un patch, les classements sont vides. C’est le moment de la semaine où se placer coûte le moins cher.