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9 compos

Tier List Guildrun : les meilleures compos

Dans Guildrun, une composition d’équipe est le plan complet d’une run : quels héros jouent, à quel rang, avec quelle spécialisation, quelles améliorations de classe et quels objets, et le thème de reliques qui fait tenir tous ces choix ensemble. Les neuf compos ci-dessous vont des moteurs Rush à trois héros bâtis sur les reliques Acceleration aux murs Stall à cinq héros qui jouent des reliques Deceleration, auxquels s’ajoutent des compos Debuff et Shard Gen. Chacune est décodée à partir d’un lien de partage publié par des joueurs : les rangs, objets et reliques indiqués sont donc ceux que la compo joue vraiment. Chaque compo s’ouvre aussi dans le builder avec cette configuration exacte déjà chargée, prête à remplacer un héros, à modifier un rang ou à changer une relique, puis à comparer le résultat avec l’original.

Mis à jour pour le patch 0.5.13

D’où vient cette liste : chaque composition reprend un build publié et partagé par des joueurs. Le tier attribué, et sa justification, relèvent de notre propre jugement, revu pour la dernière fois sur le patch 0.5.12.

Quelles compos Guildrun sont en tier S ?

Après la révision sur la 0.5.10, quatre comps occupent le tier S : Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack et Rush Duelists. Cinq autres sont en A, dont Crit Rush Assassins et Debuff Mages, toutes deux descendues du S, et les deux comps Shard Gen. Les comps en S portent en moyenne 14 reliques, celles en A 9.

STier S

Stall Tanks

Équipe de 5 · 13 reliques

À chaque déclenchement de Stall, Skorn se renforce de deux façons : Stalled Defense ajoute 45 Defense et son Tank's Tower Shield en gagne 2, tandis que Come At Me! accorde 10 Boucliers plus 10 % de sa Defense et de sa Magic par Stall déjà survenu dans la partie ; un Taunt plus tardif multiplie donc un compte plus long par une Defense plus haute. À ces mêmes déclenchements, Deceleration Reactor et Trigger Safeguard Activator couvrent chacun tous les héros d’un Bouclier égal au dixième de leurs Max HP, et Shield Conduit, après sa Quest de 7 500 Boucliers, accorde 100 Magic et 100 Attack aux héros sous Bouclier.

Le tier vient de la 0.5.5 : Come At Me! gagne une base fixe de 100 Boucliers plus 100 par rang et Tank's Readiness Banner passe de 6 à 8 secondes. La 0.5.9 ajoute seulement une demi-seconde de Stun à l’Amulet of Storms d’Aria, la seule pièce de la comp qu’elle nomme. Tant que Victory Mandate et Arcane Mandate n’ont pas payé, après 4 victoires et 15 000 dégâts de capacités actives, trois héros tiennent sur le Battlefield.

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Stall Aria

Équipe de 5 · 19 reliques

La Mana Regen règle la vitesse à laquelle montent deux de ses cumuls : le champ de fleurs de Pollen gagne chaque seconde 1 Poison par tranche de 5 points, le Blizzard de Gustav 1 Frost par tranche de 8. The Investor donne 2 Mana Regen à tous les héros par Investment, Stall Battery 3 et Trigger Safeguard Activator 2 à chaque déclenchement de Stall. À Stall (15), Stall (30) et Stall (45), Frost Catalyst inflige 5 dégâts par Frost que porte un ennemi et Deceleration Corruptor double son Poison. Unique Tank ou Vanguard, Rowan est le seul à recevoir les 8 Defense de Tank's Patience Banner et, à Stall (20) et (40), les Boucliers de Defensive Energy Crystal, égaux à 1 000 % de sa Defense.

Chaque patch de la 0.5.3 à la 0.5.7 l’a fait avancer : The Fae's Kiss descend à Stall (10), le diviseur de Poison de Pollen passe de 8 à 5. La 0.5.9 touche trois pièces d’un coup : les deux Mystic's Orb donnent 1 Mana Regen tous les 4 lancements au lieu de 6, The Friend met 5 Defense de côté par déclenchement au lieu de 4, et l’Amulet étourdit une demi-seconde de plus.

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Rush Duelists Stack

Équipe de 5 · 14 reliques

Cette version à cinq héros fait tourner une horloge Stall à côté du Rush. Duelist's Memento fait déclencher les capacités Stall 4 secondes plus tôt par Duelist en combat, et Deceleration Conduit 6 secondes plus vite après six déclenchements de Stall. Cela avance Limitless d’Irini, dont les auto-attaques, après Stall (15), infligent des dégâts supplémentaires égaux à toute son Attack Speed. Limitless ajoute aussi 1 Attack Speed par auto-attaque, chaque Duelist's Foil gagne 1 toutes les 15 attaques, Scroll of Violence accorde +25 % d’Attack et d’Attack Speed après 100 attaques, et The Warband lui transmet en début de combat les statistiques accumulées par Karsu.

Dans la 0.5.4 la volée de Karsu se met à ajouter une flèche par tranche de 50 Attack Speed, et la 0.5.5 double la fenêtre de Rush de Critical Timing. La 0.5.9 double ensuite ce que The Warband met de côté à chaque lancement, 2 Crit et 3 Attack au lieu de 1 et 2, conservés toute la partie et transmis à chaque autre Duelist en début de combat. C’est ce qui la fait monter en S ; monter cinq héros en rang est ce qui la laisse dernière.

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Rush Duelists

Équipe de 3 · 11 reliques

Chaque Rush déclenché rapporte deux fois. Sur le coup, quatre de ses reliques donnent à chaque héros 20 Attack Speed, 10 Attack, 5 Crit, 200 Boucliers et un Bouclier durable de 10 % des Max HP. Sur la durée, Rush Dynamo, l’amélioration de rang A de Nyx et d’Irini, accorde aux Duelists 1 Attack Speed par déclenchement survenu dans la partie, et Gathering Storm d’Irini frappe plus fort à chacun. Rip convertit sa vie en dégâts : Rushed Size lui donne +100 % de Max HP pendant Rush (12), et Bloodthirsty ajoute 5 % de ses Max HP en Attack pendant Rush (10).

Le S vient de la 0.5.6. Avant elle, la 0.5.3 avait donné 20 Attack Speed au Rogue's Cowl et la 0.5.5 avait raccourci la Quest de l’Accumulator de 3 déclenchements à 2, tandis que la 0.5.8 a empêché un rafraîchissement trop tôt de Ferality d’effacer ce que Nyx avait accumulé. La 0.5.9 est la première depuis sa promotion à la laisser entièrement tranquille : aucune de ses onze reliques Acceleration ne bouge, ni aucun de ses trois héros.

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ATier A

Crit Rush Assassins

Équipe de 3 · 15 reliques

Seule Yuuna est Assassin de naissance, et pourtant les trois héros comptent comme Assassins : The Magnanimous donne la classe et 25 Crit à Ratna, The Brute la classe et 35 Crit à Rip. Les 15 Crit d’Assassin's Medallion et Banked Presence de Yuuna, 1 Crit par Shard en banque pendant Rush (10), profitent donc à tous. Ces Crits alimentent deux Quests : après 40, Precision Conduit retire à la cible 3 Defense par Crit ; après 100, Critical Ascendancy donne 1 500 Crit et un Stun à la première auto-attaque de chaque héros sur chaque ennemi.

Deux buffs plus anciens l’ont rendue forte : depuis le patch 0.5.2 chaque Spellblade donne 2 Magic par auto-attaque, et depuis la 0.5.3 le Precise Codex lance 1d6 de Crit. Le patch 0.5.9 a donné à Assassin's Supremacy Filigree 10 secondes de 200 Crit et le Stealth à l’ouverture du combat, et au Lone Wolf's Bow de Ratna des dégâts de zone à 66 %, mais a réduit Precision Conduit à 3 Defense par Crit. Elle est en A depuis la 0.5.10 : Ratna et Yuuna gagnent moins de parties que la plupart des héros.

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Debuff Mages

Équipe de 4 · 9 reliques

Sur une Aria de rang A, The Resplendent fait infliger à chaque Mage 20 % plus 10 % par rang de Debuffs en plus, et 50 % de plus encore à Aria elle-même ; pendant Rush (12), Plague Amplifier ajoute 1 à chaque Debuff que recevrait un ennemi. Funke apporte le Burn : Wildfire applique 75 % de sa Magic en Burn à tous les ennemis à portée, The Detonator leur fait subir 7 plus 7 par rang ticks de Burn par lancement, et pendant Rush (15) Burn Catalyst augmente de 50 % les dégâts de Burn. Seule Zuri, qui n’est pas Mage, apporte le Poison : avec The Serpent's Kiss, chaque ennemi qui lui porte une auto-attaque subit 1 Poison plus 1 par tranche de 60 Defense et par tranche de 50 Magic, et après la Quest de 150 Poison de Poison Conduit, chaque tranche de 2 Poison qu’elle inflige ajoute 1 Magic et 1 Attack.

En S depuis les buffs de la 0.5.5 à Wildfire et Magical Growth, elle descend en A avec la 0.5.10 : Funke gagne moins de parties que n’importe quel autre héros. La 0.5.9 a ajouté une finition : Burning Spiral Engine fait exploser les ennemis qui meurent avec 100 Burn pour 66 % de leurs Max HP, et non 50 %.

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Rush Shard Gen Duelists

Équipe de 3 · 16 reliques

Les Shards générés en plein combat dotent l’ossature de Rush Duelists d’un second moteur. Nyx et Irini troquent Rush Dynamo contre Golden Eye, 1 Shard toutes les 9 auto-attaques, en plus de deux sources que Rush Duelists possède déjà : Acceleration Nexus, 1 Shard tous les 2 déclenchements de Rush, et la Sacrificial Scythe d’Irini, 5 Shards la première fois de chaque combat où elle revient à pleine vie. À chaque génération, Shard Fluctuator et Shard Power Extractor infligent à eux deux au moins 3 000 dégâts à chaque ennemi, et Shard Resonator donne 400 Boucliers à chaque héros. Après 25 Shards générés, Generation Conduit accorde 500 Boucliers et 15 Crit à chaque génération, et Shard Ascendancy un Shard de plus.

Elle a perdu son S sur les Boucliers : Shard Resonator payait 1 000 par génération jusqu’à ce que la 0.5.3 le descende à 600 et la 0.5.5 à 400. La 0.5.9 lui rend des dégâts plutôt que des Boucliers : ses deux Lone Wolf's Bow, la seule paire des neuf comps, frappent en zone à 66 % de l’attaque et non plus à 50 %. Première du A, pas encore S.

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Debuff Duelists

Équipe de 3 · 2 reliques

L’Attack Speed fait tourner les deux sources de dégâts. À chaque auto-attaque, Burning Attacks de Sal inflige 1 Burn plus 1 par tranche de 33 Attack Speed. Après Stall (15), les auto-attaques d’Irini ajoutent des dégâts bonus égaux à 100 % de son Attack Speed ; une fois débloqué, Zeus's Thunder en convertit 66 % en un coup sur tous les ennemis à chaque auto-attaque. Les Debuffs la font grimper : Freezing Acceleration donne 2 à un Duelist contre une cible sous Frost, The Breezy 1 par rang par Debuff qu’inflige un Mage ou un Duelist, et Plague Velocitizer 1 à chaque héros toutes les 4 secondes par type de Debuff sur tous les ennemis.

La 0.5.5 a transformé l’Attack Speed par type de Debuff de Duelist's Outbreak Banner en 20 dégâts bonus, le multiplicateur qui manquait à la comp, et a fait passer Burning Attacks de 1 par 40 Attack Speed à 1 par 33. La 0.5.9 ajoute 5 Attack Speed et 3 Crit aux statistiques de base du Zeus's Thunder d’Irini. Deux reliques du même thème restent trop peu pour le S.

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Shard Gen Assassins

Équipe de 3 · 5 reliques

Sept de ses pièces se déclenchent quand des Shards sont générés. Dragomir et Hoyoung alimentent sans relâche ce déclencheur : Shard Collector leur rapporte à chacun un Shard tous les deux Crits, un kill avec Devour en donne 2 plus 2 par rang, et The Hunter vaut à Hoyoung 1 Shard par case entre lui et sa victime. Zuri n’en génère aucun. Par génération, Shard Fluctuator inflige 500 dégâts à tous les ennemis, Greedy Shiv 450 et Shard Power Extractor au moins 2 500, tandis que Shard Resonator et Greedy Gauntlet donnent aux héros 400 et 750 Boucliers, et Generation Conduit 500 de plus une fois sa Quest accomplie.

Derrière sa descente en A, il y a ces coupes : Shard Resonator a perdu 400 Boucliers en 0.5.3 et 200 de plus en 0.5.5, et la 0.5.4 a retiré 500 au Gauntlet et 300 au Shiv. La 0.5.9 ne touche pas une seule de ses pièces : avec Rush Duelists, c’est l’une des deux comps qui sortent du patch exactement comme elles y sont entrées.

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Comment en tirer parti

  • Le nombre de reliques ne suffit plus à départager les tiers. Rush Shard Gen Duelists joue 16 reliques et reste pourtant en A, parce que ce que rapportent ses reliques a été rogné patch après patch. Ce qui sépare aujourd’hui le S du A, c’est de savoir si le moteur de la compo a survécu à la série d’équilibrages.
  • Nyx est l’héroïne la plus sûre pour apprendre : elle est en S, gagne souvent dans les parties partagées par les joueurs et porte les trois comps Rush Duelist. Rip, en A, joue dans plus de comps parmi les plus fortes que n’importe quel autre héros. Si tu découvres le jeu, Rip t’apprend le Rush et Aria le Stall.
  • Un même héros change complètement de rôle selon la spécialisation. Rip joue The Glutton dans trois compos et The Brute dans une autre, et chaque fois il se joue autrement.
  • La taille de l’équipe ne décide pas de la direction. Trois des quatre comps en tier S alignent cinq héros : Stall Tanks et Stall Aria jouent Stall, tandis que Rush Duelists Stack associe des reliques Rush comme Acceleration Reactor à des reliques Stall comme Deceleration Conduit. Rush Duelists, la seule comp à trois héros en S, ne porte aucune relique Deceleration.
  • Les objets comptent moins qu’on ne le croit. Debuff Mages a atteint le tier S au patch 0.5.5 avec un seul objet pour toute l’équipe, portée par les spécialisations et les reliques.

Questions fréquentes

Comment cette tier list est-elle établie ?
Elle reflète les compos qui viennent à bout du contenu le plus difficile sur le patch actuel. Le tier de chaque compo est un jugement éditorial, vérifié contre les changements d’équilibrage de chaque patch et, depuis la révision sur la 0.5.10, contre les parties partagées par les joueurs : les héros sur lesquels une compo est construite doivent gagner. Ce qui est exact, c’est ce que joue chaque compo, décodé à partir des liens de partage publiés.
Quelle est la meilleure compo de Guildrun ?
Après la révision sur la 0.5.10, quatre comps se partagent le tier S : Stall Tanks, Stall Aria, Rush Duelists Stack et Rush Duelists. Crit Rush Assassins et Debuff Mages sont descendues en A, parce que les héros sur lesquels elles reposent gagnent moins souvent que les autres. La plus complète des quatre est Stall Tanks, avec cinq héros, deux au rang S et 13 reliques.
Pourquoi n’y a-t-il pas de tiers B, C ou D ?
Parce qu’aucune compo classée là ne vaut encore la peine d’être présentée. La démo est sortie depuis peu et la méta reste étroite. Les tiers s’ajoutent quand des compos les méritent, pas pour remplir la page.
Faut-il copier une compo à l’identique ?
Servez-vous-en comme d’une direction, pas comme d’une liste de courses. Guildrun est un roguelike, donc vous prenez ce que la run vous offre. Ce qui se transpose, c’est la forme : quels héros, quelle spécialisation et vers quel thème de reliques s’orienter.
À quelle fréquence cette liste change-t-elle ?
Le jeu reçoit un patch chaque semaine, et les changements d’équilibrage font bouger les compos. Chaque page indique le patch sur lequel elle a été relevée, ce qui permet de savoir si ce que vous consultez est à jour.
Avec combien de héros jouent les 9 compos de Guildrun ?
5 compos jouent avec trois héros : Rush Duelists, Crit Rush Assassins, Rush Shard Gen Duelists, Debuff Duelists et Shard Gen Assassins. Seule la compo Debuff Mages joue à quatre. 3 compos jouent à cinq : Stall Tanks, Stall Aria et Rush Duelists Stack.

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