Ce à quoi réagissent les effets
Mécaniques
Presque toutes les reliques et tous les objets de Guildrun attendent une condition et paient quand elle arrive. Il en existe huit, et savoir sur laquelle tourne un build en dit plus que n’importe quelle tier list : 91 reliques et objets se regroupent autour d’elles par leur seul nom. Chaque page explique ce qui déclenche la mécanique et liste tout ce qui évolue avec elle.
Mis à jour pour le patch 0.5.10
- AccelerationLes entités Acceleration se déclenchent sur Rush, l’état d’attaque rapide, et paient en Attack Speed et Attack.14 reliques et objets
- DecelerationLes entités Deceleration se déclenchent sur Stall, l’état d’attaque lent, et paient en Attack Speed et Magic.15 reliques et objets
- ShardsLes entités de Shards réagissent aux Shards générés pendant le combat et transforment cette génération en dégâts, en soins ou en statistiques.13 reliques et objets
- BoucliersLes entités de Boucliers vérifient si un héros a un Bouclier et donnent des statistiques ou des effets tant qu’il tient.12 reliques et objets
- PoisonLes entités de Poison infligent et font grandir le statut Poison sur les ennemis, en général cumulé dès le début du combat.9 reliques et objets
- FrostLes entités de Frost infligent et font grandir le statut Frost sur les ennemis, les ralentissent et nourrissent les effets qui évoluent avec le froid.9 reliques et objets
- BurnLes entités de Burn infligent et font grandir le statut Burn sur les ennemis, avec des dégâts sur toute la durée du combat.8 reliques et objets
- PlagueLes entités de Plague appliquent Poison, Frost et Burn ensemble : elles échangent la profondeur d’un statut contre la largeur sur les trois.11 reliques et objets
Comment en tirer parti
- Un build se définit par la mécanique qu’il attend, pas par ses héros. Deux guildes avec les trois mêmes héros et des reliques différentes ne se jouent pas du tout pareil.
- Les reliques se cumulent sur toute la guilde : cinq tournées vers une mécanique battent dix qui partent dans des directions différentes.
- Rush et Stall sont des états opposés. Un objet qui paie sur l’un est un poids mort dans un build qui joue sur l’autre.
- Plague échange la profondeur contre la largeur : trois statuts à la fois, aucun poussé loin. Il veut des effets qui comptent les statuts, pas des effets qui en font grandir un.
- Vérifie ce qui produit le déclencheur avant d’empiler les récompenses. Les effets de Shards ne font rien sans quelque chose qui génère des Shards, peu importe combien tu en joues.
Questions fréquentes
Combien de mécaniques y a-t-il dans Guildrun ?
Huit qui donnent leur nom aux entités : Acceleration, Deceleration, Shards, Shields, Poison, Frost, Burn et Plague. Acceleration réagit au Rush et Deceleration au Stall.
Quelle est la différence entre Rush et Stall ?
Ce sont des états d’attaque opposés. Rush est le rapide, et les entités Acceleration paient dedans ; Stall est le lent, et les entités Deceleration paient dedans.
Puis-je mélanger les mécaniques dans un build ?
Oui, mais les reliques se cumulent sur toute la guilde : se concentrer sur une mécanique multiplie, se disperser dilue. Les builds les plus forts choisissent.
Quelle mécanique a le plus de soutien ?
Deceleration et Acceleration ont les pools les plus larges, suivies de Shards et Shields. Les trois statuts sont plus étroits, et Plague se répartit sur les trois.
Continuez à explorer la base
HérosStatistiques, capacités et spécialisationsReliquesTexte complet de l’effet et sourcesObjetsStatistiques et provenance de chacunTier ListLes compos les plus fortes, classées S et ABuilder25 heroesBuildsGuildes enregistrées et partagées par la communautéGuidesChaque patch, chiffre par chiffreNotes de patchGuildrun 0.5.10Classes de hérosSept archétypesMondeOnze étagesEnnemis17 famillesBossCinq combatsClassementsTrois classementsWikiCapacités actives et passivesContactUne valeur fausse ? Dites-le-nous