
Cinq combats
Boss
Une partie se termine face à l’un des trois dragons à l’étage 11, et croise avant cela un boss à l’étage 5. Chaque combat existe en trois versions — une par palier de difficulté — et les chiffres ne montent pas de façon régulière : le palier intermédiaire porte souvent plus de points de vie que le plus élevé, qui frappe en revanche bien plus fort. Chaque boss laisse aussi une relique qui modifie les combats suivants, et à la difficulté maximale cette relique se renforce à chaque victoire. Ci-dessous : les statistiques par palier, les deux capacités dans leur formulation exacte et la relique liée à chaque combat.
Mis à jour pour le patch 0.5.1.718
Combien de boss compte Guildrun ?
Guildrun compte cinq boss. Trois dragons — feu, givre et poison — attendent à l’étage 11, et deux boss d’acte, le Demon et l’Hydra, à l’étage 5. Chacun existe en trois difficultés, et la troisième n’est pas simplement plus de vie : sur les trois dragons les dégâts d’attaque passent de 300 à 425 alors que la vie peut baisser.
Étage 11 — boss finaux
Étage 5 — boss d’acte
Statistiques des boss par difficulté
Les quinze paliers côte à côte. La vie ne monte pas en ligne droite, et c'est en difficulté 3 que les statistiques offensives font un bond.
| Boss | Difficulté | Vie | Dégâts d'attaque | Attaque | Magie | Vitesse d'attaque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Dragon | D1 | 100 000 | 300 | 55 | 73 | 36 |
| D2 | 143 320 | 300 | 55 | 73 | 36 | |
| D3 | 132 300 | 425 | 81 | 108 | 54 | |
| Frost Dragon | D1 | 93 330 | 300 | 66 | 88 | 44 |
| D2 | 119 090 | 300 | 66 | 88 | 44 | |
| D3 | 137 810 | 425 | 97 | 129 | 64 | |
| Poison Dragon | D1 | 124 000 | 300 | 63 | 84 | 42 |
| D2 | 187 420 | 300 | 63 | 84 | 42 | |
| D3 | 187 420 | 425 | 104 | 138 | 69 | |
| Demon | D1 | 13 560 | 100 | 25 | 0 | 18 |
| D2 | 16 620 | 100 | 25 | 0 | 18 | |
| D3 | 15 170 | 100 | 32 | 0 | 24 | |
| Hydra | D1 | 12 910 | 50 | 58 | 0 | 58 |
| D2 | 15 830 | 50 | 62 | 0 | 62 | |
| D3 | 15 830 | 50 | 74 | 0 | 74 |
Comment lire ces combats
- Le palier de difficulté intermédiaire n’est pas un entre-deux. Sur quatre combats sur cinq, il affiche les points de vie les plus élevés du jeu, tandis que le palier maximal échange de la vie contre de l’offensive : une équipe qui fait durer bat le palier 2, une équipe qui survit bat le palier 3.
- Chaque capacité de boss touche plus d’un héros. Les trois dragons propagent leurs attaques de base à qui se trouve à côté de la cible : élargir la ligne avant coûte donc moins cher que la masser.
- L’étage 5 est le vrai filtre. Le Demon devient agressif sous la moitié de sa vie et l’Hydra gagne une attaque à chaque tête perdue : les deux combats durcissent précisément au moment où on les termine.
- La relique laissée par un boss vaut pour les combats suivants, pas pour celui qu’on vient de gagner. Lis-la avant de choisir ton chemin.
- Les dégâts des dragons dépendent de Magic, pas d’Attack. À l’étage 11 la défense sert peu : les points de vie et les soins comptent beaucoup plus.