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GuildrunBuild

Cinq combats

Boss

Une partie se termine face à l’un des trois dragons à l’étage 11, et croise avant cela un boss à l’étage 5. Chaque combat existe en trois versions — une par palier de difficulté — et les chiffres ne montent pas de façon régulière : le palier intermédiaire porte souvent plus de points de vie que le plus élevé, qui frappe en revanche bien plus fort. Chaque boss laisse aussi une relique qui modifie les combats suivants, et à la difficulté maximale cette relique se renforce à chaque victoire. Ci-dessous : les statistiques par palier, les deux capacités dans leur formulation exacte et la relique liée à chaque combat.

Mis à jour pour le patch 0.5.1.718

Combien de boss compte Guildrun ?

Guildrun compte cinq boss. Trois dragons — feu, givre et poison — attendent à l’étage 11, et deux boss d’acte, le Demon et l’Hydra, à l’étage 5. Chacun existe en trois difficultés, et la troisième n’est pas simplement plus de vie : sur les trois dragons les dégâts d’attaque passent de 300 à 425 alors que la vie peut baisser.

Étage 11 — boss finaux

Étage 5 — boss d’acte

Statistiques des boss par difficulté

Les quinze paliers côte à côte. La vie ne monte pas en ligne droite, et c'est en difficulté 3 que les statistiques offensives font un bond.

Vie, dégâts d'attaque, attaque, magie et vitesse d'attaque de chaque boss en difficulté 1, 2 et 3.
BossDifficultéVieDégâts d'attaqueAttaqueMagieVitesse d'attaque
Fire DragonD1100 000300557336
D2143 320300557336
D3132 3004258110854
Frost DragonD193 330300668844
D2119 090300668844
D3137 8104259712964
Poison DragonD1124 000300638442
D2187 420300638442
D3187 42042510413869
DemonD113 56010025018
D216 62010025018
D315 17010032024
HydraD112 9105058058
D215 8305062062
D315 8305074074

Comment lire ces combats

  • Le palier de difficulté intermédiaire n’est pas un entre-deux. Sur quatre combats sur cinq, il affiche les points de vie les plus élevés du jeu, tandis que le palier maximal échange de la vie contre de l’offensive : une équipe qui fait durer bat le palier 2, une équipe qui survit bat le palier 3.
  • Chaque capacité de boss touche plus d’un héros. Les trois dragons propagent leurs attaques de base à qui se trouve à côté de la cible : élargir la ligne avant coûte donc moins cher que la masser.
  • L’étage 5 est le vrai filtre. Le Demon devient agressif sous la moitié de sa vie et l’Hydra gagne une attaque à chaque tête perdue : les deux combats durcissent précisément au moment où on les termine.
  • La relique laissée par un boss vaut pour les combats suivants, pas pour celui qu’on vient de gagner. Lis-la avant de choisir ton chemin.
  • Les dégâts des dragons dépendent de Magic, pas d’Attack. À l’étage 11 la défense sert peu : les points de vie et les soins comptent beaucoup plus.

Questions fréquentes

Combien de boss compte Guildrun ?
Cinq : le Demon et l’Hydra à l’étage 5, puis les dragons de Feu, de Givre et de Poison à l’étage 11. Chacun existe en trois versions, une par palier de difficulté, soit quinze affrontements au total.
Quel est le boss le plus difficile ?
En points de vie, le Poison Dragon, qui atteint 187 420 PV sur les deux paliers supérieurs. En dégâts, la version de difficulté maximale du Frost Dragon, qui combine les meilleures valeurs d’attaque à du Frost de zone sur chaque attaque de base.
Quel boss apparaît à l’étage 11 ?
L’un des trois dragons — Feu, Givre ou Poison. Lequel dépend de la partie, et chacun apporte un état différent : Burn, Frost ou Poison.
Les boss laissent-ils des reliques ?
Oui. Chacun des cinq laisse une relique dédiée avec sa propre rareté : Demon’s Fury, Hydra’s Healing, Fire Dragon’s Flame, Frost Dragon’s Chill et Poison Dragon’s Venom. Elles modifient tous les combats qui suivent.
Pourquoi la difficulté intermédiaire a-t-elle plus de vie que la maximale ?
Parce que les paliers testent des choses différentes. L’intermédiaire est une épreuve d’endurance, avec beaucoup de vie et des dégâts mesurés ; le maximal réduit la vie et augmente attaque, magie et vitesse d’attaque, ce qui en fait une course.
Les boss ont-ils un portrait dans le jeu ?
Non. Les boss sont des modèles 3D et non des illustrations de carte : contrairement aux héros et aux reliques, ils n’ont pas d’icône propre — le jeu les montre directement dans l’arène.

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